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术语表
| 术语 | 定义 | 详见 |
|---|---|---|
| Endorphin | 用统一声明与调用模型描述前后端应用的云原生编程语言 | 语言概览 |
| 用户名 / handle | 在系统内唯一标识用户并参与代码定位的名称 | 用户身份 |
| 显示名 | 用于界面展示、可重复的姓名或昵称 | 用户身份 |
| 归属用户 | namespace key 指定的代码所属用户 | 用户身份 |
| 操作用户 | 发起本次读取、修改或执行的身份 | 用户身份 |
| namespace | 代码归属、组织与检索的单位 | namespace |
| namespace key | 用户名与非空 namespace 路径组成的定位标识 | namespace |
| 代码段 | 独立存储、具有明确归属的代码内容单位 | 代码存储与视图 |
| 可见代码视图 | 由索引成员关系获得的 namespace 逻辑代码集合 | 代码存储与视图 |
| use | 引用完整 namespace key 的声明 | 程序结构与导入 |
| Preflight | 理解、检查和准备程序的构建阶段 | Preflight 与 inflight |
| inflight | 使用实际输入执行逻辑并产生可观察结果的运行阶段 | Preflight 与 inflight |
| 类型 | 描述值的结构及其允许用法的定义 | 类型与类 |
| class | 数据结构声明 | 类型与类 |
| 表达式 | 描述计算并产生值的源码形式 | 表达式与绑定 |
| 绑定 | 将表达式结果关联到局部名称 | 表达式与绑定 |
| 函数 | 定义输入、结果和执行逻辑的可调用声明 | 函数与调用 |
| 数据依赖 | 后续计算需要前一计算结果的关系 | 函数与调用 |
| 场景 / scene | 描述一个 UI 视图的声明 | 场景与渲染树 |
| 渲染树 | render 块内由组件节点组成的树 | 场景与渲染树 |
| 符号字面量 | 以点号和标识符表达的命名值,如 .title |
词法结构 |