docs(bindings): explain scene patching and paint cache ownership
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@@ -12,18 +12,23 @@ const valid=(r:Rect)=>r&&[r.x,r.y,r.width,r.height,r.x+r.width,r.y+r.height].eve
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/** 包含边界接触的保守交集,与 nativeRectVisible 的正面积判定用途不同。 */
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const intersects=(a:Rect,b:Rect)=>a.x<=b.x+b.width&&b.x<=a.x+a.width&&a.y<=b.y+b.height&&b.y<=a.y+a.height;
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/** Rebuildable view-space grid. Oversized regions/queries fall back without false negatives. */
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/** cellSize 决定网格尺度,maxCells 限制单区域/查询展开的格数,默认512和256。 */
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/** cellSize 决定网格尺度,maxCells 限单区域/查询展开格数,默认512和256。
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* rows 存矩形,cells 存格→ID桶,members 存 ID→格键,overflow 存无法安全展开的 ID;全部可从输入重建。
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* maxCells 不限制总区域数/总表大小;大区域或大查询保守回退扫描,可能线性耗时。 */
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export function createPaintIndex(cellSize=512,maxCells=256){
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if(!Number.isFinite(cellSize)||cellSize<=0||!Number.isSafeInteger(maxCells)||maxCells<1)throw fault('invalid_paint_index');
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const rows=new Map<Id,Rect>(),cells=new Map<string,Set<Id>>(),members=new Map<Id,readonly string[]>(),overflow=new Set<Id>();
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/** 算出覆盖格键;负坐标用 floor,过大或不安全的格范围返回 undefined 走保守路径。 */
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/** 用 floor 算包含两端边界的格区间,负坐标也一致;恰好压格线的矩形可占相邻两格。
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* 不安全整数或格数超 maxCells 返回 undefined,避免巨大循环,随后通过真实矩形交集排除假阳性。 */
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function keys(r:Rect){const x=Math.floor(r.x/cellSize),y=Math.floor(r.y/cellSize),right=Math.floor((r.x+r.width)/cellSize),bottom=Math.floor((r.y+r.height)/cellSize);if(![x,y,right,bottom].every(Number.isSafeInteger)||(right-x+1)*(bottom-y+1)>maxCells)return;const result:string[]=[];for(let a=x;a<=right;a++)for(let b=y;b<=bottom;b++)result.push(`${a},${b}`);return result;}
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/** 同时清除反向成员表、格桶与溢出集合,空桶立即释放。 */
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function remove(id:Id){for(const key of members.get(id)??[]){const bucket=cells.get(key)!;bucket.delete(id);if(!bucket.size)cells.delete(key);}members.delete(id);overflow.delete(id);rows.delete(id);}
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return Object.freeze({
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/** 先验证完整输入的 ID 唯一性和矩形,再更新差异;超大区域归入 overflow,每次查询都检查。 */
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/** 先复制全部输入矩形并验证非空 ID/唯一性/合法矩形,再移除消失项并更新变化项。
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* 不变行保留现有桶;大区域归 overflow 每次查。格式校验失败不开始改表,但不承诺任意运行时异常都回滚。 */
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sync(regions:readonly PaintRegion[]){const incoming=new Map<Id,Rect>();for(const region of regions){if(!region.id||incoming.has(region.id)||!valid(region.bounds))throw fault('invalid_paint_region');incoming.set(region.id,{...region.bounds});}for(const id of rows.keys())if(!incoming.has(id))remove(id);for(const [id,r]of incoming){const old=rows.get(id);if(old&&old.x===r.x&&old.y===r.y&&old.width===r.width&&old.height===r.height)continue;remove(id);rows.set(id,r);const list=keys(r);if(!list){overflow.add(id);continue;}members.set(id,list);for(const key of list){let bucket=cells.get(key);if(!bucket)cells.set(key,bucket=new Set());bucket.add(id);}}},
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/** 普通查询查覆盖格加 overflow,大查询扫描全部行,最后统一按矩形相交过滤。 */
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/** 覆盖格+overflow 合并候选,无法安全展开的大查询改扫全部 rows;最后含边界相交精筛。
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* 返回新 Set(只读仅是类型),外部改它不影响索引;不排序,不能用迭代次序当绘制层序。 */
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query(region:Rect):ReadonlySet<Id>{if(!valid(region))throw fault('invalid_paint_region');const list=keys(region),candidates=list?new Set([...overflow,...list.flatMap(key=>[...cells.get(key)??[]])]):new Set(rows.keys());return new Set([...candidates].filter(id=>intersects(rows.get(id)!,region)));},
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/** 释放所有可重建空间表,不保留跨场景的区域引用。 */
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clear(){rows.clear();cells.clear();members.clear();overflow.clear();},
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@@ -10,7 +10,9 @@ import type {projectCanvas,ProjectionNode} from './projection.ts';
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import {createPaintIndex,type PaintRegion} from './paint-index.ts';
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/** Extra node paint extents beyond native unrotated React Flow bounds. */
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/** 对每个显示节点还原局部几何,调用组件 paint 边界,再把四角变到场景取轴对齐包围盒。
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* 只记录超出原生矩形的节点;单节点协议失败记 unknown,其余节点继续处理。 */
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* 只输出超出原生矩形的节点完整 paint AABB,不是只输出外溢条带;每帧遍历所有显示 node。
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* 单节点协议失败记 unknown 后继续,不包含边/selection/手势状态,也不决定 renderer 最终是否保留元素。
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* 不检查 registry 与 projection 的来源身份,调用方须保持同解释上下文;fallback 按矩形外壳解释。 */
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export function projectedPaintOverflow(projection:ReturnType<typeof projectCanvas>,registry:Registry){
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const regions:PaintRegion[]=[],unknown:string[]=[];
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for(const node of projection.nodes)try{
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@@ -36,7 +38,8 @@ const sameGeometry=(a:Geometry|undefined,b:Geometry|undefined)=>a===undefined?b=
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/** 变换值比较避免无关根发布反复计算 paint 边界。 */
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const sameTransform=(a:Transform|undefined,b:Transform|undefined)=>a===undefined?b===undefined:b!==undefined&&a.x===b.x&&a.y===b.y&&a.scale===b.scale&&a.rotation===b.rotation;
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/** 验证缓存输入是否等价;协议未声明 dataDependencies 时保守比较整个 element.data,
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* 显式声明后只比较列出的字段,声明遗漏会由协议实现者负责,不能由缓存自动推导。 */
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* 显式声明后只比较列出的 element.data 顶层字段(不是点分路径),空数组表示声明不依赖 data。
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* 依赖列表须随同一 protocol 对象保持不变;遗漏字段/原地修改声明不会被缓存自动推导为新协议。 */
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function sameSignature(old:PaintSignature,node:ProjectionNode,element:ElementRecord|undefined,t:Transform|undefined,protocol:NodeProtocol){
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if(old.incarnation!==element?.incarnation||old.owner!==element?.ownerCanvasId||old.component!==element?.componentId||old.version!==element?.dataVersion||old.protocol!==protocol||!sameGeometry(old.geometry,element?.structure==='node'?element.geometry:undefined)||!sameTransform(old.transform,t)||old.x!==node.position.x||old.y!==node.position.y||old.width!==node.width||old.height!==node.height||old.rotation!==node.data.rotation)return false;
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const dependencies=protocol.dataDependencies;
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@@ -51,14 +54,18 @@ function captureSignature(node:ProjectionNode,element:ElementRecord|undefined,t:
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return{incarnation:element?.incarnation,owner:element?.ownerCanvasId,component:element?.componentId,version:element?.dataVersion,geometry:element?.structure==='node'?{...element.geometry}:undefined,transform:t?{...t}:undefined,x:node.position.x,y:node.position.y,width:node.width,height:node.height,rotation:node.data.rotation,protocol,data:dependencies===undefined?clone(element?.data):dependencies.map(key=>clone(element?.data[key]))};
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}
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/** View-owned incremental paint grid; unchanged rows retain their captured dependencies. */
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/** 视图级增量 paint 网格,每个节点缓存边界结果,只重新计算签名改变的条目。 */
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/** 视图级增量 paint 网格:entries 缓存每个节点的签名及 regions/unknown 结果,index 只存额外范围。
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* 不增量维护输入成员表,每次 sync 仍遍历全部 node 并 index.sync 全部 regions;只节省未变几何计算。
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* 由 registry 对象/project/canvas 隔离,不额外核 editor/view owner;宿主应给每个视图独立实例。 */
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export function createProjectedPaintIndex(){
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let registryOwner:Registry|undefined,canvas:string|undefined,project:string|undefined,computed=0,captured=0;
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type Projection=ReturnType<typeof projectCanvas>;
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type Entry={signature:PaintSignature;result:ReturnType<typeof projectedPaintOverflow>};
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const entries=new Map<string,Entry>(),index=createPaintIndex();
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return Object.freeze({
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/** 切 registry/project/canvas 清空缓存;逐节点收集额外范围与 unknown,再同步网格。 */
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/** 切 registry/project/canvas 先清表,逐节点比较签名,变化才重新捕获依赖并调用完整单节点算法。
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* unknown 结果同样可缓存至签名变化;数据捕获/比较异常可能直接抛出,整轮并非事务回滚。
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* query 是同一可变 index 的方法,旧返回对象的 query 会查询后续 sync 的网格;unknown 则是本轮冻结列表。 */
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sync(projection:Projection,registry:Registry){
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if(registryOwner!==registry||canvas!==projection.canvasId||project!==projection.document.projectId){entries.clear();index.clear();registryOwner=registry;canvas=projection.canvasId;project=projection.document.projectId;}
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const seen=new Set<string>(),regions:PaintRegion[]=[],unknown:string[]=[];
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@@ -12,14 +12,17 @@ type Projection=ReturnType<typeof projectCanvas>;
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/** 原对象的生命周期证据;同 ID 的重建或移动 owner 后不能直接继承旧显示对象。 */
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type Retained<T>={incarnation:number;ownerCanvasId:Id;value:T};
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/** View-owned rendering cache, never a document store. Keep unchanged React Flow input identities. */
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/** 创建视图专属结构共享器;reuse 会就地替换传入投影数组中的等价条目,调用方应提供派生数组。 */
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/** 创建视图专属结构共享器;reuse 会就地改传入 nodes/edges 数组,调用方应提供自有可变派生数组。
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* 不深克隆/冻结显示对象;缓存的对象须按不可变约定使用,不能传入业务记录数组或原地修改旧投影。 */
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export function createProjectionCache(){
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let scope:object|undefined,projectId:Id|undefined,canvasId:Id|undefined;
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let nodeArray:Projection['nodes']|undefined,edgeArray:Projection['edges']|undefined;
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/** 数组长度与逐项引用完全一致时沿用旧数组,顺序改变也会产生新数组身份。 */
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const stable=<T>(previous:T[]|undefined,next:T[])=>previous?.length===next.length&&next.every((value,index)=>value===previous[index])?previous:next;
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let nodes=new Map<Id,Retained<Projection['nodes'][number]>>(),edges=new Map<Id,Retained<Projection['edges'][number]>>();
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/** 对每个显示 ID 核验模型身份,再逐层共享等价字段;返回仅包含本帧元素的新缓存表。 */
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/** 每个显示 ID 须有文档记录;生命周期键只核 incarnation+owner,不另含 component/dataVersion,显示差异由值比较处理。
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* 仅 data/style/position 三个嵌套字段单独等价共享,再比较整个显示对象;新表只含本帧项。
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* 不查投影 ID 重复、不检查 node/edge 与记录的全部对应语义;这依赖上游合法投影。 */
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function retain<T extends{id:Id}>(document:Document,values:T[],previous:Map<Id,Retained<T>>){
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const next=new Map<Id,Retained<T>>();
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for(let index=0;index<values.length;index++){
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@@ -35,7 +38,8 @@ export function createProjectionCache(){
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return next;
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}
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return Object.freeze({
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/** 范围改变先整体清空;保存规范化后的对象表及稳定数组,返回包装后的投影。 */
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/** owner/project/canvas 改变先清旧表/数组,再分别 retain 节点和边,逐项引用相同才复用整个旧数组。
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* 总返回新的投影外壳,nodes/edges 可沿用旧引用;中途抛错可能已改传入数组,不提供事务回滚。 */
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reuse(owner:object,document:Document,viewCanvasId:Id,projection:Projection):Projection{
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if(scope!==owner||projectId!==document.projectId||canvasId!==viewCanvasId){nodes.clear();edges.clear();nodeArray=undefined;edgeArray=undefined;scope=owner;projectId=document.projectId;canvasId=viewCanvasId;}
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const nextNodes=retain(document,projection.nodes,nodes),nextEdges=retain(document,projection.edges,edges);
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@@ -44,7 +48,8 @@ export function createProjectionCache(){
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},
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/** 读取本轮保留的节点显示对象,供 renderer 测量等显示流程使用。 */
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getNode(id:Id){return nodes.get(id)?.value;},
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/** 只有上下文、生命周期、renderer type、尺寸和 data 均兼容才可沿用旧测量,不能只比较 ID。 */
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/** 核上下文、incarnation/owner、renderer type、width/height 与 data 等价,决定能否借旧测量。
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* 不要求 position/style/整个 node 等价,也不执行 DOM 测量;调用者仍负责应用测量结果的 UI 规则。 */
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canRetainMeasurement(owner:object,document:Document,viewCanvasId:Id,value:Projection['nodes'][number]){
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const old=nodes.get(value.id),record=document.elements.get(value.id);
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return scope===owner&&projectId===document.projectId&&canvasId===viewCanvasId&&!!old&&!!record&&old.incarnation===record.incarnation&&old.ownerCanvasId===record.ownerCanvasId&&old.value.type===value.type&&old.value.width===value.width&&old.value.height===value.height&&equal(old.value.data,value.data);
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@@ -11,13 +11,16 @@ import type {RendererCatalog} from './renderers.ts';
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/** 与完整 projectCanvas 保持同一结果结构,避免增量路径自行定义另一套显示规则。 */
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type Projection=ReturnType<typeof projectCanvas>;
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/** 连续发布的可信写集合;from/to 必须恰好连接旧投影与新文档,topology 表示禁止局部修补。 */
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/** from/to 按 Document 对象身份连接连续发布,ids 是宿主提供的完整写集合;这里不重算其覆盖证明。
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* topology=true 禁用局部修补,Set 可由 scene coordinator 累加,不是持久 Change 日志或业务事件队列。 */
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export type SceneChangeHint={from:Document;to:Document;ids:Set<Id>;topology:boolean};
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/** 几何手势的瞬态预览,不将 pointermove 变成文档修改。 */
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type Preview=NonNullable<SessionSnapshot['gesture']>['preview']|undefined;
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/** 真正影响场景内容的输入;viewport/tool/mode 等状态由别的显示通道处理。 */
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export type SceneInputs={owner:object;document:Document;registry:Registry;catalog:RendererCatalog;canvasId:Id;selection:ViewState['selection'];preview:Preview;edgeId:Id|undefined;path:NonNullable<SessionSnapshot['connectionGesture']>['path']|undefined};
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/** 为上一帧建立 ID→数组位置、分区入口及深度索引;发现降级节点/边后禁用快速修补。 */
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/** 建上一帧 ID→数组下标、入口 elementId→子 canvasId、显示 canvas 深度索引。
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* 深度沿 transforms 迭代顺序累计,依赖完整投影按父先子后产出;不在这里重新排序/校验整棵树。
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* unsupported 标记当前已有 fallback node/unsupported edge,供 patchScene 直接回退。 */
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export function indexScene(projection:Projection){
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const nodes=new Map(projection.nodes.map((node,index)=>[node.id,index])),edges=new Map(projection.edges.map((edge,index)=>[edge.id,index])),entries=new Map<Id,Id>(),depths=new Map<Id,number>([[projection.canvasId,0]]);
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for(const canvas of projection.document.canvases.values())if(canvas.parent)entries.set(canvas.parent.entryElementId,canvas.id);
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@@ -26,14 +29,17 @@ export function indexScene(projection:Projection){
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}
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/** Reuse existing projections for checked field edits and ordinary node insertions. */
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/** 纯候选投影修补:合并文档/选择/预览脏项,先核对全体脏项再构造新数组。
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* 允许普通节点新增与受检字段编辑;删除、代次/类型/owner/连线端点变更交给完整路径。 */
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* 允许普通节点新增与受检字段编辑;删除、代次/类型/owner/连线端点变更交给完整路径。
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* 调用者须先核 owner/registry/catalog/canvas 兼容,layout 对应 base,queries 对应 next.document;本函数不重复全部护栏。
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* undefined 表示本次不适合快路径,不是业务拒绝;投影器/外部服务抛错则直接传播,没有错误吞并或业务发布。 */
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export function patchScene(base:Projection,layout:ReturnType<typeof indexScene>,next:SceneInputs,previous:SceneInputs,connection:SessionSnapshot['connectionGesture'],hint?:SceneChangeHint,queries?:DocumentQueries):Projection|undefined{
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const {document,selection,preview,registry,catalog,canvasId}=next;
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const {selection:oldSelection,preview:oldPreview,edgeId:oldEdgeId,path:oldPath}=previous;
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if(layout.unsupported||document.projectId!==base.document.projectId)return;
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const dirty=new Set<Id>(),created=new Set<Id>();
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if(document!==base.document){
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// 可信连续 changes 可直接路由 ID;拓扑提示则立刻放弃。无提示时需要逐项核对表顺序及内容。
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// 匹配 from/to 的 hint 按完整写集合合同直接取 ids,不额外全表证明“没有遗漏其它修改”。
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// 缺可信 hint 才比较 canvas 表及 element 表大小/顺序/内容;这条扫描路径本身不支持插入或删除。
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if(hint?.from===base.document&&hint.to===document){if(hint.topology)return;for(const id of hint.ids)dirty.add(id);}
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else{
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// Canonical replacement and missed publications carry no trustworthy write set.
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@@ -59,7 +65,8 @@ export function patchScene(base:Projection,layout:ReturnType<typeof indexScene>,
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// 入口几何/单位展示或其预览变化会影响整棵子树变换,不能只修补入口本身。
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if(before.structure==='node'&&after.structure==='node'&&layout.entries.has(id)&&(!equal(before.geometry,after.geometry)||!equal(before.data.presentation,after.data.presentation)||!equal(oldPreview?.get(id),preview?.get(id))))return;
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}
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// 懒复制:未受影响的数组与节点/边对象沿用原引用,新对象仍调用完整路径共用的投影函数。
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// 先通过脏项形状检查再懒复制受影响数组,未变对象仍共享;所有新节点/边调用完整路径共用投影函数。
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// base.transforms 只在拓扑兼容时复用;未显示 canvas 的普通变更可以只更新返回 document 而不增加显示节点。
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let nodes=base.nodes,edges=base.edges;const inserted=new Map<Id,Projection['nodes'][number]>();
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for(const id of dirty){const element=document.elements.get(id)!;
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if(element.structure==='node'){
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||||
@@ -81,7 +88,8 @@ export function patchScene(base:Projection,layout:ReturnType<typeof indexScene>,
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||||
// without reconstructing unaffected nodes, transforms or edge projections.
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||||
const members=new Map<Id,Id[]>();if(!queries)for(const element of document.elements.values()){const list=members.get(element.ownerCanvasId)??[];list.push(element.id);members.set(element.ownerCanvasId,list);}
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||||
const ordered:Projection['nodes']=[];let complete=true;
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||||
/** 只重排节点引用,不重算未变化节点;任一所需投影缺失就放弃这份候选。 */
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/** 按 owner 成员顺序深度优先重排节点引用,只进已在 transforms 显示的子 canvas。
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* 缺任一所需投影就令 complete=false 回退;依赖已验证树,无独立循环/递归深度预算。 */
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const visit=(owner:Id)=>{for(const id of queries?queries.members(owner):members.get(owner)??[]){const element=document.elements.get(id)!;if(element.structure!=='node')continue;const projected=inserted.get(id)??nodes[layout.nodes.get(id)!];if(!projected){complete=false;return;}ordered.push(projected);const child=layout.entries.get(id);if(child&&base.transforms.has(child))visit(child);}};
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||||
visit(canvasId);if(!complete)return;nodes=ordered;
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}
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@@ -12,13 +12,17 @@ import {indexScene,patchScene,type SceneChangeHint,type SceneInputs} from './sce
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import type {RendererCatalog} from './renderers.ts';
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/** One view's derived scene. Viewport/tool/mode and task status do not change scene inputs. */
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/** 每个视图独立创建;advance 接 editor 发布,project 接当前显示输入,clear 释放全部派生缓存。 */
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/** 每个视图一份 previous/value/layout/pending 与几何缓存;advance 只积写集合,project 才按需算场景。
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* 缓存借用不可变文档/选择/预览/registry/catalog 身份,不能在原对象中改字段后期待自动发现失效。
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* 实例不订阅 editor、不请求帧,宿主负责接线 advance/project 与视图 clear 生命周期。 */
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export function createSceneProjection(){
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let geometry=createGeometryProjectionCache();
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let previous:SceneInputs|undefined,value:ReturnType<typeof projectCanvas>|undefined,layout:ReturnType<typeof indexScene>|undefined,pending:SceneChangeHint|undefined;
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return Object.freeze({
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/** 累积从上次投影文档到当前文档的连续写集合;丢发布、无 changes 的替换或大范围改动退回全量。 */
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/** 累积上次投影文档→当前文档的连续发布链;同一文档对象直接忽略,未有场景时无需积累。
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* 断链只在 previous.document===before 时能重起;空 changes 丢提示,canvas 改动/脏 ID>16384 只标 topology。
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* 这里只影响快路径选择,不重放 Change、不写 doc,也不保证输入 changes 本身语义完整。 */
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advance(before:Document,after:Document,changes:readonly Change[]){
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if(before===after)return;
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if(!previous||previous.document===after){pending=undefined;return;}
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||||
@@ -31,7 +35,9 @@ export function createSceneProjection(){
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if(pending.topology)pending.ids.clear();
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},
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/** 固定 document/registry/catalog/显示 canvas 和捕获的 session 输入;相同引用直接复用场景。
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* 可兼容才尝试 patch,失败正常回退 projectCanvas;查询必须与同一份文档/registry 绑定。 */
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* 可兼容才尝试 patch,undefined 正常回退 projectCanvas;异常不自动吞成另一份成功结果。
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* queries 先查 document/registry 身份;其对象身份不在场景键中,单独更换 queries 不触发重算。
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* 空 preview 规范为 undefined,viewport/tool/mode 不在键中;传入的 sessions 是捕获帧,不读取更新的 live 会话。 */
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project(owner:object,document:Document,view:ViewState,sessions:SessionSnapshot,registry:Registry,catalog:RendererCatalog,queries?:DocumentQueries){
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||||
if(queries&&queries.document!==document)throw fault('stale_query_snapshot');
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||||
if(queries&&queries.registry!==registry)throw fault('query_registry_changed');
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||||
@@ -43,7 +49,8 @@ export function createSceneProjection(){
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||||
const compatible=previous&&value&&layout&&previous.owner===owner&&previous.registry===registry&&previous.catalog===catalog&&previous.canvasId===view.canvasId;
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||||
const patched=compatible?patchScene(value!,layout!,next,previous!,connection,pending,queries):undefined;
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||||
const result=patched??projectCanvas(document,view.canvasId,registry,view.selection,id=>next.preview?.get(id),connection,catalog,{queries,geometry,owner});
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||||
// 全量重建或节点数量改变才重建布局索引;成功采用结果后消费并清掉 changes 提示。
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// 全量结果或节点数变化才重建 layout,其余兼容 patch 沿用数组下标/拓扑索引。
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// 成功后一次推进 previous/value 并清 pending;异常不写这三项,但本轮几何缓存可能已有计算,不承诺整缓存回滚。
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if(!patched||result.nodes.length!==value!.nodes.length)layout=indexScene(result);
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previous=next;value=result;pending=undefined;return result;
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},
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