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endorphin-tessera-gui/src/render/scene.rs
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Rust

//! 合成整个原生窗口的显示列表:页面画面、宿主侧栏和开发工具绘制。
//! 窗口逻辑尺寸与设备像素比例在这里衔接。页面内容先应用其视角并裁剪,宿主控件的区域和命中布局另外返回。
//!
use crate::{
activity::Activity,
developer_tools::{self, DeveloperToolsLayout, Workspace as DeveloperToolsState},
display_list::{DisplayList, DrawCommand},
document::RenderDocument,
geometry::{Point, Rect},
};
#[derive(Clone, Debug, Default)]
/// 宿主管理区域的几何布局,供窗口事件分辨页面与工具命中。
pub struct SceneLayout {
// 开发工具的逻辑坐标布局;页面业务对象的命中几何仍由 RenderDocument 管理。
pub developer_tools: DeveloperToolsLayout,
}
/// 组合页面、开发工具和侧栏的设备像素显示列表,同时返回供命中使用的宿主布局。
/// shell/app 的窗口绘制路径调用此入口;width/height 是整窗设备像素,scale 将逻辑坐标换成设备坐标。
/// 返回的显示列表交给窗口渲染,layout 则保留同帧开发工具命中区域,避免输入使用另一帧的几何。
pub fn build_scene(
width: u32,
height: u32,
scale: f32,
document: &RenderDocument,
developer_tools_state: &mut DeveloperToolsState,
activity: &Activity,
sidebar: &mut crate::sidebar::State,
) -> DisplayScene {
// 活动标签的 developer_tool 标记决定管理页类型,不靠当前窗口标题猜测;同步工具状态后再合成。
let tool = document
.frame
.tabs
.iter()
.find(|tab| tab.active)
.and_then(|tab| tab.developer_tool.as_deref());
// 先切换当前工具,再通知文档变化;工具绘制由此读取与活动标签一致的状态。
developer_tools_state.select(tool);
developer_tools_state.document_updated(document);
// left 是侧栏占用的逻辑宽度,surface 保存业务页面的 pan/zoom;二者属于不同坐标层。
let left = sidebar.left();
let surface = &document.frame.surface;
// width/height 为设备像素,sidebar.left 为逻辑单位,先乘 scale 得到页面可用裁剪区域。
let content = Rect::new(
left * scale,
0.0,
(width as f32 - left * scale).max(0.0),
height as f32,
);
// 管理页使用单位页面缩放,避免业务 Page 相机改变宿主工具字号;普通页叠加旧 Surface zoom。
let zoom = if tool.is_some() { 1.0 } else { surface.zoom };
// 显示列表转换失败时降级为空默认文档;这只保护原生绘制,不把无效命令伪装成成功执行。
let mut page = document.display_list(scale * zoom).unwrap_or_else(|_| {
RenderDocument::default()
.display_list(scale)
.expect("default document is valid")
});
// 页面显示列表先已乘设备比例/zoom,再加入侧栏偏移和世界 pan 的设备像素平移,保持缩放顺序一致。
page.translate(Point::new(
(left - surface.pan.x * zoom) * scale,
-surface.pan.y * zoom * scale,
));
// 从空列表开始按背景、页面、工具、侧栏的顺序叠加;后加入的命令绘制在前面内容之上。
let mut display_list = DisplayList::default();
// 全窗只做一次 Clear,后续跳过页面列表自身 Clear,防止其覆盖侧栏或突破页面裁剪。
display_list.push(DrawCommand::Clear(
crate::document::parse_color(&document.frame.background)
.unwrap_or(crate::system_ui::theme::BG),
));
display_list.push(DrawCommand::PushClip(content));
// 按页面原有顺序复制命令;页面自身的嵌套裁剪仍处于 content 这个外层裁剪之内。
for command in page.commands() {
// Clear 是整目标缓冲清屏操作,只有非 Clear 命令可以并入已建立背景的窗口列表。
if !matches!(command, DrawCommand::Clear(_)) {
display_list.push(command.clone());
}
}
display_list.push(DrawCommand::PopClip);
// 工具先在扣除侧栏的独立画布内构建,宽度用饱和减法防止窄窗口发生无符号下溢。
let (mut developer_list, mut developer_layout) = developer_tools::build(
width.saturating_sub((left * scale) as u32),
height,
scale,
document,
developer_tools_state,
activity,
);
// 工具命令在设备空间平移,交互布局在逻辑空间平移,两者比例不同但实际对齐同一页面起点。
developer_list.translate(Point::new(left * scale, 0.0));
developer_layout.translate(left, 0.0);
display_list.extend(developer_list);
// 侧栏最后覆盖合成,内部按逻辑尺寸绘制后统一设备缩放,不受页面相机影响。
let mut chrome = sidebar.draw(
&document.frame.tabs,
height as f32 / scale,
developer_tools_state.accent,
);
chrome.scale(scale);
display_list.extend(chrome);
// 把绘制输出与这次构建产生的交互布局绑定返回,调用方无需重新计算工具位置。
DisplayScene {
display_list,
layout: SceneLayout {
developer_tools: developer_layout,
},
}
}
/// 整窗合成结果:显示列表与同帧管理交互几何一起返回。
pub struct DisplayScene {
// 已完成缩放与平移的整窗绘制命令,供 shell 的渲染路径消费。
pub display_list: DisplayList,
// 保留逻辑坐标供宿主输入路由使用,不能直接当成设备像素命中区域。
pub layout: SceneLayout,
}