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endorphin-tessera-gui/src/render/source_hit.rs
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Rust

//! 通过真正的源/原生 hitTest 协议确定指针目标。
//! 按逆绘制顺序筛选候选,并在同一只读 VM 调用与预算中比较按下、释放目标;透明或未命中的子项可以继续回退。
//! UiBridge::dispatch 已验证窗口、发布版本和页面可见范围,再把有序 Mount 弱表交给 resolve;这里不自行选择窗口。
//! 两个点都按本次调用的当前几何和方法重新检查,不保存鼠标按下时的旧业务快照,也不在本模块派发 click。
//!
//! Resolve pointer targets in paint order through source/native hitTest methods.
//! Both press and release selectors share one read-only VM call and budget.
use crate::{mount::Mount, ui_bridge::attach_desktop_type};
use endor_core::{
CodeLayout, ContextNativeFunction, EndorCode, EndorCodeObject, Instruction, NativeCallable,
NativeContext, NativeResult, ObjectRef, Opcode, Value, Vm, VmError, WeakObjectRef,
};
#[derive(Debug)]
/// 验证 hitTest 返回的是 Bool,避免把任意真值隐式当成命中。
// selector 把源 hitTest 返回值交给此适配器,之后字节码才根据 Bool 决定返回或继续查找。
struct Boolean;
impl NativeCallable for Boolean {
/// 接收 hitTest 返回的唯一值,交给 invoke 严格检查 Bool。
fn arity(&self) -> Option<endor_core::CallArity> {
Some(endor_core::CallArity::exact(1))
}
/// 只接受真正的 Bool 并原样返回;数字或对象不能以宿主真值规则替代源协议契约。
fn invoke(&self, _: &mut NativeContext<'_>, args: &[Value]) -> Result<NativeResult, VmError> {
// 协议要求明确 Bool;拒绝数字、对象等“真值”,使用户实现错误立即暴露。
let [Value::Bool(value)] = args else {
return Err(VmError::InvalidArgument("hitTest must return Bool"));
};
Ok(NativeResult::Return(Value::Bool(*value)))
}
}
#[derive(Debug)]
/// 比较按下与释放的选择结果,只有同一目标才能继续点击分发。
// Prepare 生成的驱动先执行两次 selector,最后调用此比较器;对象相等比较的是实际 Mount 身份。
struct SameTarget;
impl NativeCallable for SameTarget {
/// 接收按下与释放两次命中选择的结果。
fn arity(&self) -> Option<endor_core::CallArity> {
Some(endor_core::CallArity::exact(2))
}
/// 仅当两结果为同一 Mount 对象才返回目标,否则返回 Nil;共享 Block 的不同出现位置也不能合成点击。
fn invoke(&self, _: &mut NativeContext<'_>, args: &[Value]) -> Result<NativeResult, VmError> {
// 比较的是实际出现 Mount 的身份;即使共享同一个 Block,不同出现之间拖动也不构成点击。
let value = match args {
[Value::Object(first), Value::Object(second)] if first == second => {
Value::Object(*first)
}
_ => Value::Nil,
};
Ok(NativeResult::Return(value))
}
}
/// 构造只读命中选择驱动所需的托管代码与函数对象。
// selector 和 Prepare 共用代码工厂;传入常量形成托管引用边,保持协议函数、实参和中间驱动存活。
fn code(
cx: &mut NativeContext<'_>,
instructions: Vec<Instruction>,
constants: Vec<Value>,
layout: CodeLayout,
) -> Result<ObjectRef, VmError> {
// 校验并编码指令,同时设置诊断位置;独立空 globals 避免驱动依赖业务全局命名空间。
let code = EndorCode::from_instructions(&instructions, constants, layout)?.with_location(
"<pointer hitTest>",
"<tessera>",
1,
);
// 先把校验后的字节码分配到当前 NativeContext,输出函数经托管引用拥有它及其常量。
let code = cx.allocate(EndorCodeObject::new(code))?;
// 驱动只读取显式常量和局部槽,空 globals 使它不依赖或修改业务脚本全局变量。
let globals = cx.new_dict()?;
cx.new_function("pointer hitTest", code, globals)
}
/// 按逆绘制顺序构造候选 hitTest 调用,先进行几何与局部坐标筛选。
// Prepare 分别为 press/release 构造选择器;准备阶段做原生粗筛,执行阶段才调用真实 hitTest 方法。
fn selector(
cx: &mut NativeContext<'_>,
candidates: &[WeakObjectRef],
point: [f32; 2],
desktop: ObjectRef,
) -> Result<ObjectRef, VmError> {
// 所有候选共享一个 Bool 验证器,放常量槽 0,避免每个候选重复创建适配器。
let validate = cx.allocate(ContextNativeFunction::new(
"validate hitTest",
Boolean,
vec![],
))?;
// 可变指令和常量池按候选依次追加;前面候选返回 true 即提前 ReturnValue,剩余候选不会执行。
let mut instructions = Vec::new();
let mut constants = vec![Value::Object(validate)];
// 候选按绘制顺序提供,逆序使最上层先参与测试;弱引用失效视为过期输入错误。
for weak in candidates.iter().rev() {
let mount = cx
.upgrade(*weak)?
.ok_or(VmError::InvalidArgument("pointer Mount expired"))?;
// 克隆 Mount 描述以便后面分配源 Point;不持有跨 NativeContext 分配的 store 借用。
let target = cx.store().payload::<Mount>(mount, "Mount")?.clone();
// 先排除已卸载、非交互和几何不命中的出现,避免为明显无效候选构造源调用。
if !target.mounted
|| !target.geometry.interactive
|| !target
.geometry
.contains(crate::geometry::Point::new(point[0], point[1]))
{
continue;
}
// 几何是本次出现的布局与投影快照,同一 Block 的其他 Mount 不能共享这里的局部坐标。
let geometry = &target.geometry;
let point = crate::geometry::Point::new(point[0], point[1]);
// 把投影坐标反算到节点逻辑空间;不可逆/无效投影没有可用于 hitTest 的局部坐标。
let Some(point) = geometry.logical_point(point) else {
continue;
};
// 源 Point 以节点左上为原点;这里再次验证范围,避免变换后的点落到节点盒子之外。
let x = point.x - geometry.x;
let y = point.y - geometry.y;
// 经过逻辑逆变换后再按本地盒检查,源 hitTest 不接收明显超出该出现范围的点。
if x < 0.0 || y < 0.0 || x > geometry.width || y > geometry.height {
continue;
}
// 依据真实 Block 的名义类型解析 hitTest,不用原生矩形命中替代源协议。
let definition = cx
.store()
.type_of(target.block)?
.ok_or(VmError::InvalidArgument("untyped hit target"))?;
// 方法按实际名义类型查找,既可命中原生默认实现,也可执行源覆盖。
let function = cx
.store()
.lookup_method(definition, "hitTest")?
.ok_or(VmError::InvalidArgument("missing hitTest method"))?;
// 为本次候选分配本桌面的 Point,先写 x/y 再加入常量池,辅助代码用它作为第三实参。
let local = cx.new_object()?;
attach_desktop_type(cx, local, "Point", desktop)?;
cx.set_attr(local, "x", Value::Number((x as f64).into()))?;
cx.set_attr(local, "y", Value::Number((y as f64).into()))?;
// 每个候选占四个常量:协议函数、Block、Mount、局部 Point;索引供下面字节码复用。
// 记录当前候选四个常量的基址;start+2 是最终返回的 Mount,不能误返回共享 Block。
let start = constants.len() as u32;
constants.extend([
Value::Object(function),
Value::Object(target.block),
Value::Object(mount),
Value::Object(local),
]);
// false 分支只跳过“加载本 Mount 并返回”两条指令。按编码宽度计算,
// 常量索引大到需要扩展操作数时仍能跳到下一候选。
// 跳转偏移以两字节指令单元计,因此编码字节长度除以 2;扩展操作数的长度也计入。
let skip = (Instruction::encode_all(&[
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start + 2),
Instruction::simple(Opcode::ReturnValue),
])?
.len()
/ 2) as u32;
// 先调用 hitTest(block, mount, local),再把结果传给 validate。
// true 立即返回本 Mount;false 继续下一个候选,实现透明区域向下穿透。
// 两次 PushNull 占据 Call 的空接收者槽;block/mount/local 已显式加载,不能让 VM 再插入一次 receiver。
instructions.extend([
Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0),
Instruction::simple(Opcode::PushNull),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start),
Instruction::simple(Opcode::PushNull),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start + 1),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start + 2),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start + 3),
Instruction::new(Opcode::Call, 3),
Instruction::new(Opcode::Call, 1),
Instruction::new(Opcode::PopJumpIfFalse, skip),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, start + 2),
Instruction::simple(Opcode::ReturnValue),
]);
}
// 所有候选均未命中时显式返回 Nil;不会把最后一个 false 当作选择结果。
// 末尾追加独立 Nil 常量,零候选或全部返回 false 都走同一个无命中返回路径。
let end = constants.len() as u32;
constants.push(Value::Nil);
instructions.extend([
Instruction::new(Opcode::LoadConst, end),
Instruction::simple(Opcode::ReturnValue),
]);
code(cx, instructions, constants, CodeLayout::default())
}
#[derive(Debug)]
/// 在一个只读调用中准备两次指针选择所需的候选与局部坐标。
struct Prepare {
// 候选来自已提交帧的交互出现,按绘制顺序排列,构造选择器时才逐项升级。
candidates: Vec<WeakObjectRef>,
// 按下与释放点都位于输入投影空间,各自独立做逆变换和协议命中,而非仅比较粗命中矩形。
press: [f32; 2],
release: [f32; 2],
desktop: ObjectRef,
}
impl NativeCallable for Prepare {
/// 候选、按下点和释放点已保存于适配器,无需外部实参。
fn arity(&self) -> Option<endor_core::CallArity> {
Some(endor_core::CallArity::exact(0))
}
/// 为按下/释放各建立只读选择器,把两次结果放入同一 VM 调用序列,再交 SameTarget 比较实际出现身份。
fn invoke(&self, cx: &mut NativeContext<'_>, _: &[Value]) -> Result<NativeResult, VmError> {
// 按下和释放分别构造选择器,但都在本次只读执行内调用,使用同一预算域。
let down = selector(cx, &self.candidates, self.press, self.desktop)?;
// 释放点重用同一候选序列;按下 selector 的最终结果只在执行期出现,准备时不提前猜测目标。
let up = selector(cx, &self.candidates, self.release, self.desktop)?;
// 分配比较器无须捕获业务根;真正待比较的 Mount 由驱动局部槽及实参保持生命周期。
let compare = cx.allocate(ContextNativeFunction::new(
"same pointer target",
SameTarget,
vec![],
))?;
// 两次选择结果先存入局部槽,再作为两个实参交给 SameTarget;局部槽也保留中间结果生命周期。
let instructions = vec![
Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0),
Instruction::simple(Opcode::PushNull),
Instruction::new(Opcode::Call, 0),
Instruction::new(Opcode::StoreFast, 0),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, 1),
Instruction::simple(Opcode::PushNull),
Instruction::new(Opcode::Call, 0),
Instruction::new(Opcode::StoreFast, 1),
Instruction::new(Opcode::LoadConst, 2),
Instruction::simple(Opcode::PushNull),
Instruction::new(Opcode::LoadFast, 0),
Instruction::new(Opcode::LoadFast, 1),
Instruction::new(Opcode::Call, 2),
Instruction::simple(Opcode::ReturnValue),
];
// 为两个选择结果显式声明局部槽,常量顺序与上面的 LoadConst 0/1/2 对应。
let driver = code(
cx,
instructions,
vec![
Value::Object(down),
Value::Object(up),
Value::Object(compare),
],
CodeLayout {
locals: vec!["press".into(), "release".into()],
..CodeLayout::default()
},
)?;
// 把执行权交回 VM 运行驱动,不在宿主里递归开启另一次 VM 调用。
Ok(NativeResult::Invoke {
function: driver,
arguments: vec![],
})
}
}
/// Returned Mount owns one root. No-hit and mismatched targets return None.
/// 在一次有界只读调用中分别选择按下与释放目标;仅二者为同一 Mount 时返回其拥有根。
// ui_bridge 的点击分发路径调用,成功的 Some 根由调用方使用后释放;本函数不直接派发业务 click。
pub fn resolve(
vm: &mut Vm,
desktop: ObjectRef,
candidates: Vec<WeakObjectRef>,
press: [f32; 2],
release: [f32; 2],
) -> anyhow::Result<Option<ObjectRef>> {
// 显式 captures 保活 desktop;候选列表仍是弱引用,不因等待选择而保活全部旧 Mount。
let prepare = vm.allocate(ContextNativeFunction::new(
"prepare pointer hitTest",
Prepare {
candidates,
press,
release,
desktop,
},
vec![desktop],
))?;
// 同步执行整个准备、两次命中及比较过程,共享总帧深/指令预算;不把未完成续体交给输入调用方。
let result = vm.call_read_only_with_limits(
prepare,
&[],
endor_core::ExecutionLimits {
max_frames: 128,
max_instructions: 1_000_000,
},
);
// 先保存调用结果再释放入口根,因此 VM 返回错误时也能完成入口清理。
vm.release(prepare)?;
// 只取选择值,丢弃只读依赖集合;一次性输入命中不建立绘制或布局的持久失效依赖。
// 命中期间的只读限制作用于已有业务对象,准备器仍可分配 Point/驱动函数等临时结果,不能把 ReadOnly 解释成禁止任何分配。
let (value, _) = result.map_err(|error| crate::endor_host::runtime_error(vm, error))?;
// 接受 Mount 或 Nil 两类驱动结果,其他值先释放其可能拥有根,再报告内部协议错误。
match value {
// 成功返回的 Mount 仍拥有一次根引用,交由调用方使用并释放;None 不转移任何对象根。
Value::Object(mount) => Ok(Some(mount)),
Value::Nil => Ok(None),
value => {
vm.release_value(value)?;
anyhow::bail!("invalid hitTest target")
}
}
}