//! 逐 Mount 的滚动状态、裁剪和输入目标选择。 //! 共享组件的不同出现保留独立偏移。嵌套滚动先选择可接收位移的内层,偏移在实际内容范围内钳制。 //! //! Per-occurrence scroll state and a single geometry/clip projection shared by //! native paint, source paint and input. No business object is copied. use crate::{ document::Frame, geometry::Point, layout::{self, Size}, mount::{Mount, MountTable}, ui_bridge::{UiKind, UiNode}, }; use anyhow::{Result, bail}; use endor_core::{NativeContext, ObjectRef, Value, Vm, VmError, WeakObjectRef}; use std::collections::HashMap; #[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq)] /// 滚动容器允许响应的轴,不决定其业务内容组成方向。 pub enum Axis { #[default] Both, Vertical, Horizontal, } impl Axis { /// 返回内部枚举或对象对应的稳定源名称。 pub fn name(self) -> &'static str { match self { Self::Both => "both", Self::Vertical => "vertical", Self::Horizontal => "horizontal", } } /// 把外部源码或属性表示转换为内部枚举/结构,并反馈不支持的输入。 pub fn parse(name: &str) -> Result { match name { "both" => Ok(Self::Both), "vertical" => Ok(Self::Vertical), "horizontal" => Ok(Self::Horizontal), _ => Err(VmError::InvalidArgument( "ScrollBlock.axis expects both, vertical or horizontal", )), } } /// 判断滚动轴配置是否允许该方向移动,避免同时把禁用轴纳入滚动范围。 pub fn horizontal(self) -> bool { self != Self::Vertical } /// 判断滚动轴配置是否允许该方向移动,避免同时把禁用轴纳入滚动范围。 pub fn vertical(self) -> bool { self != Self::Horizontal } } /// 求两个裁剪矩形的交集,空区域仍保持合法非负尺寸。 fn intersection(a: [f32; 4], b: [f32; 4]) -> [f32; 4] { // 输入采用 [左, 上, 宽, 高]。交集左上取较大值,右下取较小值; // 右/下边界再钳到左/上边界,保证完全错开时输出零面积而非负尺寸。 let x = a[0].max(b[0]); let y = a[1].max(b[1]); [ x, y, (a[0] + a[2]).min(b[0] + b[2]).max(x) - x, (a[1] + a[3]).min(b[1] + b[3]).max(y) - y, ] } /// 沿出现树累计滚动偏移和裁剪;遇到独立场景视口时按其有限边界重新建立投影范围。 pub fn project(vm: &mut Vm, table: &MountTable, root: &UiNode, frame: &mut Frame) -> Result<()> { // 第一阶段只建立查找表,不改坐标:Block ID 查语义节点,Mount ID 查帧中的出现。 // 同一个 Block 可以多次出现;滚动偏移后面按 Mount 读取,不能存入这个 Block 表。 let mut nodes = HashMap::new(); let mut work = vec![root]; while let Some(node) = work.pop() { nodes.insert(node.block_id.as_str(), node); work.extend(node.children().iter().map(|node| node.as_ref())); } let indices: HashMap<_, _> = frame .mounts .iter() .enumerate() .map(|(i, m)| (m.id, i)) .collect(); let scrolling: Vec<_> = frame .mounts .iter() .map(|m| matches!(nodes[m.block_id.as_str()].kind, UiKind::Scroll { .. })) .collect(); // extent 保存尚未滚动的内容右下边界。滚动容器先扣除自身右/下 inset, // 后续传播子内容后再加回 padding,避免把空容器的内边距算成可滚动溢出。 let mut extent: Vec<_> = frame .mounts .iter() .map(|m| { let node = nodes[m.block_id.as_str()]; let inset = if matches!(node.kind, UiKind::Scroll { .. }) { layout::insets(node) } else { layout::Insets::default() }; (m.x + m.width - inset.right, m.y + m.height - inset.bottom) }) .collect(); // Mount 按父先子后排列,反向扫描才能先汇总子树,再将边界向父级传播。 for i in (0..frame.mounts.len()).rev() { let m = &frame.mounts[i]; if let Some(parent) = m.parent { let parent = indices[&parent]; if matches!( nodes[frame.mounts[parent].block_id.as_str()].kind, UiKind::CanvasViewport { .. } | UiKind::Viewport3D { .. } ) { // 场景世界内部的坐标范围不扩大外部有限布局盒子的滚动范围。 continue; } // 子滚动容器向外只贡献自己的视口;它内部的溢出由自己的偏移处理。 let e = if scrolling[i] { (m.x + m.width, m.y + m.height) } else { extent[i] }; extent[parent].0 = extent[parent].0.max(e.0); extent[parent].1 = extent[parent].1.max(e.1); } } // 第二阶段从父到子投影。上下文保存祖先累计位移和裁剪,而非当前节点本身的偏移。 // 重建绘制命令及其平行元数据,保证显示、命中与裁剪使用同一套投影坐标。 let mut contexts = HashMap::)>::new(); frame.commands.clear(); frame.command_clips.clear(); frame.command_mounts.clear(); frame.command_views.clear(); for (i, m) in frame.mounts.iter_mut().enumerate() { let (dx, dy, clip) = m .parent .and_then(|id| contexts.get(&id).copied()) .unwrap_or_default(); let node = nodes[m.block_id.as_str()]; let padding = layout::insets(node); let axis = match nodes[m.block_id.as_str()].kind { UiKind::Scroll { axis, .. } => axis, _ => Axis::Both, }; // limits 在未改写的布局坐标里计算;禁用轴直接设零,内容比视口小时也为零。 let limits = [ if axis.horizontal() { (extent[i].0 + padding.right - m.x - m.width).max(0.0) } else { 0.0 }, if axis.vertical() { (extent[i].1 + padding.bottom - m.y - m.height).max(0.0) } else { 0.0 }, ]; // 当前容器跟随祖先滚动;它自己的 scroll_offset 只影响子节点,容器边框保持原位。 m.x -= dx; m.y -= dy; m.clip = clip; let mut child = (dx, dy, clip); // 普通裁剪使用边框内侧矩形,并与祖先裁剪求交,不能扩大祖先允许的区域。 if node.clip_children { let border = node.border; let viewport = [ m.x + border.left.min(m.width), m.y + border.top.min(m.height), (m.width - border.horizontal()).max(0.0), (m.height - border.vertical()).max(0.0), ]; child.2 = Some( clip.map(|clip| intersection(clip, viewport)) .unwrap_or(viewport), ); } if scrolling[i] { let weak = table .active .get(&m.id) .ok_or_else(|| anyhow::anyhow!("missing scroll Mount"))?; let owner = vm .upgrade(*weak)? .ok_or_else(|| anyhow::anyhow!("expired scroll Mount"))?; // weak upgrade 临时保活 Mount。先保存 payload 读取结果再 release, // 这样读取失败也会先释放强引用,然后由下方 offset? 传播错误。 let offset = vm .payload::(owner, "Mount") .map(|mount| mount.scroll_offset); vm.release(owner)?; let offset = offset?; // 内容缩短时旧偏移可能超界;此处只钳制帧投影,不改写托管 Mount 的原偏移。 let x = offset[0].clamp(0.0, limits[0]); let y = offset[1].clamp(0.0, limits[1]); m.scroll = Some([x, y, limits[0], limits[1]]); let viewport = [m.x, m.y, m.width, m.height]; child = ( dx + x, dy + y, Some( child .2 .map(|clip| intersection(clip, viewport)) .unwrap_or(viewport), ), ); } // 3D 子场景有独立投影空间,不能继续叠加外层二维滚动坐标和裁剪。 if matches!(node.kind, UiKind::Viewport3D { .. }) { child = (0., 0., None); } contexts.insert(m.id, child); for command in layout::paint_commands( nodes[m.block_id.as_str()], m.x, m.y, Size { width: m.width, height: m.height, }, ) { frame.commands.push(command); frame.command_clips.push(m.clip); frame.command_mounts.push(m.id); } } if frame.commands.len() > 10_000 { bail!("scroll paint command budget exceeded"); } Ok(()) } /// 把源滚动值解码为有限坐标,阻止非数或越界值进入投影。 pub fn coordinate(value: &Value) -> Result { let Value::Number(value) = value else { return Err(VmError::InvalidArgument( "scroll coordinates must be numbers", )); }; // 通过 Number 文本表示转为 f32,再检查有限性及绝对值上限;允许负数以表达相对滚动。 let n = value .to_string() .parse::() .map_err(|_| VmError::InvalidArgument("invalid scroll coordinate"))?; if !n.is_finite() || n.abs() > 1_000_000.0 { return Err(VmError::InvalidArgument("scroll coordinate exceeds limits")); } Ok(n) } /// 更新指定出现的滚动偏移,并钳制到本轴实际可滚动的内容范围。 pub fn set( cx: &mut NativeContext<'_>, owner: ObjectRef, desktop: WeakObjectRef, point: [f32; 2], relative: bool, ) -> Result<(), VmError> { // 只允许已提交且仍挂接的出现接受滚动;布局过程中的临时 Mount 不具备稳定滚动边界。 let mut mount = cx.store().payload::(owner, "Mount")?.clone(); if !mount.mounted || mount.layout.is_some() { return Err(VmError::InvalidArgument( "scroll requires committed attached Mount", )); } let bounds = mount .geometry .scroll .ok_or(VmError::InvalidArgument("Mount is not scrollable"))?; let next = if relative { [ mount.scroll_offset[0] + point[0], mount.scroll_offset[1] + point[1], ] } else { point }; mount.scroll_offset = [next[0].clamp(0.0, bounds[2]), next[1].clamp(0.0, bounds[3])]; let desktop = cx .upgrade(desktop)? .ok_or(VmError::InvalidArgument("Mount window expired"))?; // 即使钳制后数值未变,也走正常写屏障,使只读调用不能借助无效滚动绕过变更限制。 // scrollRequested 通知后续刷新重做投影,而不是在这里直接重建布局或绘制。 cx.replace_payload(owner, mount)?; cx.set_attr(desktop, "scrollRequested", Value::Bool(true)) } /// 沿祖先滚动容器调整偏移,让目标出现进入可见范围。 pub fn into_view( cx: &mut NativeContext<'_>, owner: ObjectRef, desktop: WeakObjectRef, ) -> Result<(), VmError> { let mount = cx.store().payload::(owner, "Mount")?.clone(); if !mount.mounted || mount.layout.is_some() { return Err(VmError::InvalidArgument( "scrollIntoView requires committed attached Mount", )); } // rect 随祖先滚动调整,表示目标在当前投影中的可见需求;从最近父容器逐层向外处理。 let mut rect = [ mount.geometry.x, mount.geometry.y, mount.geometry.width, mount.geometry.height, ]; let mut parent = mount.parent; while let Some(weak) = parent { let Some(owner) = cx.upgrade(weak)? else { break; }; let mount = cx.store().payload::(owner, "Mount")?.clone(); parent = mount.parent; // 跨越独立场景边界时,外层只能滚动整个场景视口,不能使用内部世界坐标定位目标。 if mount.geometry.canvas_viewport || mount.geometry.scene3d_viewport { rect = [ mount.geometry.x, mount.geometry.y, mount.geometry.width, mount.geometry.height, ]; } if let Some(offset) = mount.geometry.scroll { // 目标起点在视口前则向前对齐;否则只补足末端溢出,已完全可见时返回零。 let delta = |start: f32, length: f32, viewport: f32, size: f32| { if start < viewport { start - viewport } else { (start + length - viewport - size).max(0.0) } }; let dx = delta(rect[0], rect[2], mount.geometry.x, mount.geometry.width); let dy = delta(rect[1], rect[3], mount.geometry.y, mount.geometry.height); let x = (offset[0] + dx).clamp(0.0, offset[2]); let y = (offset[1] + dy).clamp(0.0, offset[3]); // 下一层祖先看到的目标位置必须扣掉本层实际移动量,不能扣未钳制的请求量。 rect[0] -= x - offset[0]; rect[1] -= y - offset[1]; if x != offset[0] || y != offset[1] { set(cx, owner, desktop, [x, y], false)?; } } } Ok(()) } /// 按逆出现顺序选择指针处可处理当前滚动方向的最内层容器。 pub fn wheel_target(frame: &Frame, point: Point, delta: [f32; 2]) -> Option { let indices: HashMap<_, _> = frame.mounts.iter().map(|mount| (mount.id, mount)).collect(); // 逆序先取最上层命中的出现,再沿其祖先寻找能消费位移的滚动容器。 // 不搜索被覆盖的兄弟容器,内层到边界后才交给外层滚动。 let mut current = frame .mounts .iter() .rev() .find(|mount| mount.contains(point)); while let Some(mount) = current { // 只有至少一轴钳制后真正改变偏移才接收此次输入;没有任何容器可移动则返回 None。 if mount.scroll.is_some_and(|s| { (s[0] + delta[0]).clamp(0.0, s[2]) != s[0] || (s[1] + delta[1]).clamp(0.0, s[3]) != s[1] }) { return Some(mount.id); } current = mount.parent.and_then(|id| indices.get(&id).copied()); } None }