// 世界空间 UI:普通 Endor 树先在独立 UI 分辨率中布局/绘制,再作为 Panel3D 平面的纹理参与三维深度。 // 面板内还有 CanvasViewport,输入需经外层射线、面板 UV 和内层二维相机逐层转换。 // 面板内容仍是完整 Endor UI,可共享对象、绑定、源视觉协议与嵌套视口。 // 分别持有外层三维视口、面板变换和面板内二维画布,避免一次动作同时驱动多层相机。 class WorldActions { view: Viewport3D panel: Panel3D canvas: CanvasViewport // 重置三维相机位置与观察目标,不改变面板或内层画布业务状态。 function reset(self: WorldActions): Unit { self.view.camera.x = 0 self.view.camera.y = 0.5 self.view.camera.z = 7 self.view.camera.targetX = 0 self.view.camera.targetY = 0 self.view.camera.targetZ = 0 } // 只旋转 Panel3D 平面,面板内 UI 树仍用自己的逻辑宽高。 function turn(self: WorldActions): Unit { self.panel.rotate(0, 15, 0) } // 找到画布当前 Mount,按该出现位置的有限尺寸 fitView,而非用外层三维视口大小。 function fit(self: WorldActions): Unit { self.canvas.mounts().at(0).fitView() } } count = ui.state(0) increment = Button("点击:世界里的真实按钮") increment.onClick(count.increment) // 二维场景卡片使用带符号世界坐标;canvas 再提供有限可见区域和独立 camera。 card = Column(10, 6, TextBlock("CanvasViewport", 1), RectBlock(180, 26, 6, "#9CB8A8")) card.boxWidth = 240 card.x = 10 card.y = 4 canvas = CanvasViewport(280, 80, Scene2D(card)) // 普通 Column、文字、按钮和二维画布组成 UI 树,按钮仍修改同一个 count。 ui_root = Column(8, 8, TextBlock("世界空间 UI", 2), ui.textOf(count, "value", 2), increment, canvas) ui_root.crossAlign = "stretch" // 4x3 是三维世界尺寸,320x240 是 UI 布局/纹理分辨率;两者独立控制显示比例与清晰度。 panel = Panel3D(4, 3, ui_root) panel.uiWidth = 320 panel.uiHeight = 240 panel.x = -1.2 panel.rotationY = 15 cube = Box3D(1.4, 1.4, 1.4, "#7B9CB7") cube.x = 2 cube.rotationY = 25 floor = Box3D(10, 0.08, 5, "#D8DEE6") floor.y = -1.8 // 面板与普通网格/地面共处一个深度场景,实体可遮挡面板,也阻挡被遮住的 UI 命中。 scene = Scene3D(panel, cube, floor, DirectionalLight(-1, -2, -3, "#FFFFFF", 0.9)) scene.ambient = 0.35 // 外层 Viewport3D 作为二维布局里的 flex 子项;相机控制外部观察,而非 UI 内部滚动。 view = Viewport3D(960, 520, scene) view.flex = 1 view.camera.y = 0.5 view.camera.z = 7 actions = WorldActions(view, panel, canvas) reset = Button("重置摄像机") reset.onClick(actions.reset) turn = Button("转动 UI 面板") turn.onClick(actions.turn) fit = Button("适配面板内的画布") fit.onClick(actions.fit) // 控制按钮保持在二维页面空间,外层三维内容作为一个区域随布局伸展。 body = Column(24, 16, TextBlock("UI → 3D 世界 → UI → Canvas", 2), view, Row(0, 12, reset, turn, fit), TextBlock("空白处左键拖动旋转 3D · 中键/空格平移 · 滚轮缩放\n面板里的按钮、文本、布局和画布都由同一份 Endor 对象驱动。")) body.flex = 1 body.crossAlign = "stretch" page = Page() page.title = "世界空间 UI" page.crossAlign = "stretch" page.render(body)