# Endor 脚本:龙与文字实时绕排 完整程序:[examples/illustrated-manuscript.endor](../examples/illustrated-manuscript.endor)。它通过普通 Page、源 measure/paint、托管事件及 owner-scoped Task 工作。Tessera 没有 Dragon / Flame / Manuscript 专用 Rust 类型、专用启动参数或动画循环;Rust 只补齐可被其他脚本复用的图形与文字能力。 ## 运行 在仓库根目录启动普通应用: ```sh cargo run --release --locked ``` 另开终端,在同一个仓库根目录提交原始 Endor 文件: ```sh curl --request PUT --header 'Content-Type: text/plain; charset=utf-8' \ --data-binary @examples/illustrated-manuscript.endor \ http://127.0.0.1:4737/v1/namespaces/app.main/code ``` 这是普通源码提交,没有预编译场景或原生替身。资源路径目前相对于应用工作目录;通过以上根目录启动方式使用 `examples/assets/manuscript/`。从其他目录启动时,修改脚本的 `assets` 路径为绝对路径。图片、字体、正文都在示例目录,不编入宿主。素材与字体许可见 [NOTICE](../examples/assets/manuscript/NOTICE.md)。 移动鼠标让龙跟随,按住左键喷火,松开停止。离开窗口、取消指针或失焦也会停止喷火。空闲两秒回到卷曲姿势。原生窗口缩放触发普通布局和 paint;窄窗口切换到脚本预备的小字号。关闭 Page 会取消其定时任务,不留下应用级动画循环。 ## 脚本对象分工 | 对象 | 状态与责任 | | --- | --- | | `Segment` | 一节身体的位置、角度及共享图片引用 | | `FireArt` | 一张火焰图及其原始轴角;这些校准值是示例素材数据 | | `Flame` | 一个粒子的位置、速度、尺寸、年龄及 FireArt 引用 | | `Dragon` | 身体链、火焰集合、目标点、输入状态、时钟样本和随机种子;实现追随、恢复、生成/更新/删除粒子及绘图描述 | | `Manuscript : RectBlock` | 普通视觉子类;组合预处理文字、首字母图片、龙和 Page,覆盖 measure/paint,通过 onMount/onUnmount 管理 Task | | `Page` / `Task` / `Event` / `Mount` | 沿用 Tessera 已有托管体系:Page 是任务 owner,Task 调用脚本 tick,Event 带局部指针位置,Mount 提供当前出现的几何 | 这些是同一 VM 中的普通对象与引用。身体并不是多个重量远程 actor;图片被多个出现/粒子共享,临时 PaintCommand 只描述本帧绘制。 ## 从输入到一帧 1. `view.on("pointermove", dragon.pointer)` 显式订阅连续输入。宿主把原生指针转换成 Event,再交给普通传播链;脚本读取 `event.mount.bounds()`,将目标点换算到自己的 700 单位画布。按下/松开只改变脚本 `pressed`。 2. `onMount` 用 `ui.after(page,"animation",80,self.tick)` 创建 Page 所有的任务。`tick` 调用脚本 `Dragon.step()`,再安排下一个任务。80 ms 是脚本参数;宿主不知道这是龙的动画。 3. `step` 先采样通用单调时钟。头向目标移动,其余 19 节依次跟随上一节,保持间距 30,并把相邻转角差限制在 ±0.25 弧度。空闲时由脚本计算卷曲目标并插值回去。 4. 粒子在脚本中更新位置、速度与年龄,倒序删除超过 12 步的粒子。每步最多产生 1 个、总数最多 12 个,最长边仅 12–20 个画布单位。随机变化由脚本自己的确定性种子和数学函数产生。 5. 普通属性变更使源 paint 的已观察依赖失效。`paint` 从当前几何生成图像绘制命令,再由脚本选择哪些图片形成避让区,交给通用文字流布局。 6. 正常文字使用缓存整词形状;喷火时脚本请求字素粒度,并在 `heat` 中按粒子距离修改临时文字命令的位置、角度、透明度和颜色。没有把热力规则藏进宿主。 7. 返回的 DisplayList 经过现有只读 paint 校验、Frame 发布和 CPU 栅格化,在普通窗口中呈现。VM 对象不进入窗口线程。 paint 内创建/修改的是临时返回对象,不能写已有龙状态或读取文件/时钟。资源加载、时钟采样和状态更新发生在初始化、事件或任务中。 ## 绕排与预处理 脚本初始化时用 `prepareText` 准备两套正文和提示文字。字体/字号/行高/颜色/设备分辨率属于准备参数;每帧只传新几何与避让区,复用字形形状和透明图像。 `Dragon.artwork` 返回普通图像命令。脚本循环调用通用 `imageExclusion(command,padding)`,由图片 alpha 轮廓产生保守凸包,并给首字母添加矩形避让。`flowText` 对整个行带求交、合并遮挡区间,再依次填充剩余的左右片段;同一个文字 cursor 跨片段继续,不复制或跳过词。单词装不下所有可用片段时才退回字素边界。 当前提供面向本示例的从左到右文字流,不声称完整支持所有文字系统的双向段落。字素绘制会改变部分字偶距;这是喷火效果的取舍。正文超出当前页的部分留在准备数据中,当前示例保持单页,未增加滚动文档业务。 ## 火焰角度与尺寸 火焰 PNG 自身方向各不相同;把它们一律当作朝右图片会错位。脚本在 `FireArt.axis` 中记录每张图片原始轴角,绘制时使用: ```endor image = p.art.image imageScale = p.size * scale / math.max(image.width, image.height) angle = math.atan2(p.vy, p.vx) - p.art.axis drawing = sprite(image, ox + p.x * scale, oy + p.y * scale, imageScale, angle, 0.5, 0.5) ``` 角度以弧度表示,在屏幕坐标中正方向为顺时针;原始素材校准值与 PNG 一起属于应用数据。尺寸按最长边归一化,窄高的 PNG 不会因宽度较小而放大。舌头同样通过局部 anchor 定位,使其偏移随头部一起旋转。 ## 可复用宿主接口 入口是 `g = ui.graphics`,数学入口是 `g.math`。宿主实现位于 `src/bridge/graphics.rs`、`src/render/image.rs` 和 `src/render/text_flow.rs`。 | 方法 | 行为 | | --- | --- | | `loadImage(path)` | 读取有界普通 PNG 文件,返回共享不可变资源及 width/height | | `loadFont(path,family)` | 注册开放字体,验证指定 family;相同资源复用,冲突不替换既有字体 | | `readText(path)` / `textSlice(text,start,end)` / `string(value)` | 初始化用有界 UTF-8 资源读取、按字符切片及标量文本转换 | | `prepareText(text,font,size,lineHeight,color,rasterScale)` | 生成与障碍无关的缓存文字资源 | | `sprite(image,x,y,width,height,angle,anchorX,anchorY,opacity)` | 返回普通 PaintCommand;旋转围绕原点,anchor 决定图片局部偏移 | | `imageExclusion(command,padding)` | 图像实际 alpha 轮廓的保守凸包,应用该命令的平移、缩放与旋转 | | `circleExclusion(x,y,r)` / `rectExclusion(x,y,w,h)` | 通用几何避让区 | | `flowText(prepared,x,y,w,h,exclusions,letterMode)` | 生成可检查/修改的普通文字图像命令列表 | | `math.float/sin/cos/sqrt/atan2/abs/min/max/clamp/floor/now` | 通用实数与图形数学;float 是显式二进制浮点入口,now 仅在事件/任务中采样 | | `ObjectList.append/remove/extend/added` | 通用托管集合编辑/批量追加/持久添加;paint 只能编辑本次创建的临时集合 | PNG 单张最多 4M 像素,文件最多 4 MiB;准备文字最多 16 KiB、缓存最多 8M 像素;最多 512 个避让区、1024 行和 10000 条绘图命令。资源读取不允许在 paint/layout 中执行。图形边界显式窄化数字,源语言的精确数值表示不会被改写。 原生连续指针输入需显式订阅。生产端在有界队列中只合并相同窗口/session/目标的相邻绝对移动采样,按下/松开/取消及目标变化都是顺序边界。后台 relay 直接把内部 Input envelope 送进同一 VM worker 队列并等待完成,窗口线程不等待;不绕行 HTTP。worker 等既有刷新结束后才重验 Mount/session 并更新连续事件版本,避免动画发布新帧时丢掉移动或松开。外部 HTTP 无法创建内部 envelope,继续严格校验帧版本。 ## Aster 语言扩展 为使上述逻辑留在源码中,独立 Aster 分支实现了真实四则运算、非字面量负号、六种比较、if/else 与 while,并同步 ASDL、AST 生成产物、名称分析、bytecode 验证与 VM。整数/十进制/有理数保持精确;有 BinaryFloat 操作数才选择浮点算术,混合数值比较避免大整数丢精度。循环沿用同一累计指令限制与协作暂停机制。不是在 Tessera 中解释另一个小语言。 ## 验证与范围 ```sh cargo test --locked cargo clippy --locked --all-targets -- -D warnings cargo fmt --all -- --check TESSERA_MANUSCRIPT_SNAPSHOTS=/absolute/output/path \ cargo test --release --locked manuscript_script_snapshots -- --nocapture ``` 快照测试加载实际 Endor 文件,经 VM、事件、源 paint 和软件渲染器输出 endor-rest/crossing/fire/narrow 等 PNG。覆盖持续喷火达到上限、角度校准、最长边尺寸、字形呈现、宽窄窗口,以及任务确实调用脚本和关闭 Page 后停止。另一项集成测试验证指针驱动头部移动、取消与粒子回收。不是用 Rust 动画或手工绘图替代源码执行。 当前采用既有 CPU 后端;无 GPU 实现,也未达到稳定 60 FPS。参考本机 release 样本,16 次持续喷火的 VM 更新与完整 Frame 刷新约 1.4–1.5 秒(不含 OS 呈现),不能把 80 ms 定时参数当作实际帧率。性能结果属于脚本通路而非之前已移除的原生原型。 本次还补上了指针类型的 HTTP 白名单。最初只测 VM 分发遗漏了真实 worker 入口,随后通过真实 HTTP 回归复现并修复 `unsupported event kind`;动画期间的过期事件竞争则通过内部原生 envelope 解决。测试分别覆盖 HTTP 的坐标/类型/严格版本、原生 envelope 换帧后仍投递且旧会话不穿透,以及生产端合并不跨越按下/松开。最终运行窗口已由用户确认“持续正常,松开也正常”。系统自动事件投递/截图权限未开启,因此最终展示图来自实际脚本的 VM→Frame→软件渲染快照,原生交互验证来自用户操作。