//! 构造共享 VM 调用序列与同帧循环驱动的字节码。 //! 用托管函数串联步骤,避免为每个布局节点反复创建独立解释器调用;重复驱动会保留同一个执行帧和预算域。 //! //! mount::synchronize 与 event_dispatch::dispatch 用 build 串起生命周期/事件回调。 //! source_layout/source_paint 用 repeat_call 循环推进出现位置,并用 collect_and_continue 收集单次源调用结果。 //! 本模块只生成驱动字节码和托管函数,不在 Rust 中自行解释语句,也不替调用方重置 VM 预算。 //! 原生调用返回 Invoke 后,VM 在既有帧循环中执行驱动,因此可挂起工作仍有明确的 owning VM。 use endor_core::{ CodeLayout, EndorCode, EndorCodeObject, Instruction, NativeContext, ObjectRef, Opcode, Value, VmError, }; /// 将零参数调用列表编成一个托管驱动,按输入顺序执行,返回最后一次调用的值。 /// 空列表返回 Nil。所有调用都在调用者的 VM 预算内运行,避免宿主逐个调用时重置预算。 /// name 用于诊断位置;desktop 用来给生成函数挂接桌面 Function 类型。 /// 调用者是 Mount 生命周期同步和事件路由;返回值是驱动函数身份,不是已经执行完的最后结果。 pub fn build( cx: &mut NativeContext<'_>, calls: Vec, name: &'static str, desktop: ObjectRef, ) -> Result { // 每个函数放入常量池。LoadConst/PushNull/Call 组成零参数调用, // 中间结果由 PopTop 丢弃;最后结果留在栈顶交给 ReturnValue。 // 每个中间调用至多四条指令,额外空间覆盖空序列和 ReturnValue;只是预留容量,不是指令预算。 let mut instructions = Vec::with_capacity(calls.len() * 4 + 2); // 常量池强持有每个 callable,驱动存活期间不依赖调用方的 Rust Vec 保活。 let mut constants: Vec = calls.into_iter().map(Value::Object).collect(); for index in 0..constants.len() { // LoadConst 放函数,PushNull 建立 VM Call 所需前缀,Call 0 执行无显式实参的回调。 instructions.push(Instruction::new(Opcode::LoadConst, index as u32)); instructions.push(Instruction::simple(Opcode::PushNull)); instructions.push(Instruction::new(Opcode::Call, 0)); if index + 1 != constants.len() { // 只丢中间结果,避免把最后一个结果也弹掉而让 ReturnValue 面对空栈。 instructions.push(Instruction::simple(Opcode::PopTop)); } } // 没有调用时也必须给 ReturnValue 提供合法栈顶,不能返回一个空栈。 if constants.is_empty() { constants.push(Value::Nil); instructions.push(Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0)); } instructions.push(Instruction::simple(Opcode::ReturnValue)); // 编码阶段校验字节码布局,诊断位置使用宿主 name 而不是伪造用户源码行列。 let code = EndorCode::from_instructions(&instructions, constants, CodeLayout::default())? .with_location(name, "", 1); // NativeContext 暂持代码根,输出函数会通过托管边继续拥有代码与常量。 let code = cx.allocate(EndorCodeObject::new(code))?; // 驱动只读取常量,无需共享用户字典,空私有 globals 不污染 REPL 或主模块。 let globals = cx.new_dict()?; // 函数作为本次原生调用的输出被提升,其余临时拥有根由 NativeContext 退出时释放。 let driver = cx.new_function(name, code, globals)?; crate::ui_bridge::attach_desktop_type(cx, driver, "Function", desktop)?; Ok(driver) } /// source_layout/source_paint 安装一轮出现遍历时调用,生成固定大小的重复驱动,不按节点数展开字节码。 /// callback 每次返回 Bool,false 退出;同帧回跳让所有出现和委托源函数共用当前 VM 的执行预算。 pub fn repeat_call( cx: &mut NativeContext<'_>, callback: ObjectRef, name: &'static str, desktop: ObjectRef, ) -> Result { // 回调返回 Bool;repeat_while 消费这个条件并决定是否跳回本帧开头。 // 退出后显式返回 Nil,回调的继续条件不会泄露为驱动返回值。 let mut instructions = vec![ Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0), Instruction::simple(Opcode::PushNull), Instruction::new(Opcode::Call, 0), ]; repeat_while(&mut instructions)?; // 条件已由 PopJumpIfFalse 消费;退出时重新装 Nil,不能把最后条件冒充业务返回值。 instructions.extend([ Instruction::new(Opcode::LoadConst, 1), Instruction::simple(Opcode::ReturnValue), ]); driver( cx, instructions, vec![Value::Object(callback), Value::Nil], name, desktop, ) } /// source_layout/source_paint 的推进回调调用,为当前出现生成“调用源方法→collector 收结果→返回 true”的助手。 /// 每次只捕获当前源函数/实参,不预先为全部节点建立助手帧;外层重复驱动再决定下一次出现。 pub fn collect_and_continue( cx: &mut NativeContext<'_>, collector: ObjectRef, function: ObjectRef, arguments: Vec, name: &'static str, desktop: ObjectRef, ) -> Result { // 常量布局固定为 collector、function、各实参、true。 // 先把 collector 的调用前缀压栈,再执行 function,使其返回值直接成为 collector 的唯一实参。 // count 同时确定 Call 的显式参数数和 true 常量的池位置,不能把 collector 的一参计入它。 let count = arguments.len(); // 先保存两个 callable,再追加业务实参;这份强边关系使源调用挂起期间输入仍可达。 let mut constants = vec![Value::Object(collector), Value::Object(function)]; constants.extend(arguments); constants.push(Value::Bool(true)); // 先压 collector 的调用前缀,再压 function 的调用前缀;内部返回值自然成为外部单一实参。 let mut instructions = vec![ Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0), Instruction::simple(Opcode::PushNull), Instruction::new(Opcode::LoadConst, 1), Instruction::simple(Opcode::PushNull), ]; for index in 0..count { // 参数常量从 2 开始,0/1 已被 collector/function 占用,保持源方法原始实参顺序。 instructions.push(Instruction::new(Opcode::LoadConst, index as u32 + 2)); } // 收集器返回值不参与外层调度;丢弃后返回 true,通知重复驱动继续取下一项。 instructions.extend([ Instruction::new(Opcode::Call, count as u32), Instruction::new(Opcode::Call, 1), Instruction::simple(Opcode::PopTop), Instruction::new(Opcode::LoadConst, count as u32 + 2), Instruction::simple(Opcode::ReturnValue), ]); driver(cx, instructions, constants, name, desktop) } /// repeat_call/collect_and_continue 的共同分配助手,把已组装指令与常量变成有宿主 Function 类型的 callable。 fn driver( cx: &mut NativeContext<'_>, instructions: Vec, constants: Vec, name: &'static str, desktop: ObjectRef, ) -> Result { // 编码常量池与指令后带上宿主诊断位置;字节码有效性由 Aster 的代码构造接口检查。 let code = EndorCode::from_instructions(&instructions, constants, CodeLayout::default())? .with_location(name, "", 1); // NativeContext 跟踪临时代码根;函数的 trace 边持有代码,不能只靠 Rust ObjectRef 数值保活。 let code = cx.allocate(EndorCodeObject::new(code))?; // 生成驱动不查用户名字,私有 globals 隔离它的空命名环境。 let globals = cx.new_dict()?; // 返回函数根由原生输出机制提升,代码和 globals 的临时根在域结束后可安全清理。 let function = cx.new_function(name, code, globals)?; crate::ui_bridge::attach_desktop_type(cx, function, "Function", desktop)?; Ok(function) } /// repeat_call 和本模块测试调用,在现有指令尾部追加消费 Bool 条件的分支与回跳。 /// true 回到本驱动偏移零,false 跳过回跳指令;不新建调用帧,因此不会用递归栈模拟循环。 pub fn repeat_while(instructions: &mut Vec) -> Result<(), VmError> { // 跳转单位是编码后的双字节 code unit,不是 Instruction 数量。 // 大操作数会生成 EXTENDED_ARG,因此必须编码后计算实际长度。 let body = Instruction::encode_all(instructions)?.len() / 2; // 先用最短零操作数估计回跳宽度,下面迭代直到最终操作数与编码宽度自洽。 let mut back = Instruction::new(Opcode::JumpBackward, 0); // 回跳距离包含自身宽度;而距离变大又可能扩大自身编码宽度。 // 迭代到宽度/距离一致后,false 跳过回跳指令,true 回到整个驱动的起点。 loop { // units 是当前回跳指令实际占用的 code unit,可能因 EXTENDED_ARG 大于一。 let units = Instruction::encode_all(&[back])?.len() / 2; // 距离覆盖原 body、一个条件分支和回跳自身;目标为开头,不是仅回到上一个 Call。 let distance = u32::try_from(body + 1 + units) .map_err(|_| VmError::ExecutionLimit("layout bytecode"))?; if back.argument == distance { // 已收敛时 false 跳过 units 个单元,true 落到 JumpBackward 回到开头。 instructions.push(Instruction::new(Opcode::PopJumpIfFalse, units as u32)); instructions.push(back); return Ok(()); } // 更新操作数后再次编码量宽度;不能只计算一次,跨 255 等边界可能新增 EXTENDED_ARG。 back.argument = distance; } } #[cfg(test)] mod tests { use super::*; use endor_core::{ExecutionLimits, Vm}; #[test] /// Rust 测试框架调用,构造大于单字节跳距的循环,分别验证退出、指令预算及无泄漏清理。 fn repeated_bytecode_handles_extended_operands_and_keeps_one_frame() { // 300 个 Nop 强制跨越单字节跳转距离:false 应正常退出;true 应耗尽指令预算, // 而非耗尽帧预算,从而验证循环确实复用同一个执行帧。 for condition in [false, true] { // Nop 扩大 body 编码长度,与实际布局节点数量无关,直接覆盖回跳扩展操作数的边界。 let mut instructions = vec![Instruction::simple(Opcode::Nop); 300]; instructions.push(Instruction::new(Opcode::LoadConst, 0)); repeat_while(&mut instructions).unwrap(); instructions.extend([ Instruction::new(Opcode::LoadConst, 1), Instruction::simple(Opcode::ReturnValue), ]); // 条件从常量池读取,false 分支跳过回跳后装入 Nil 并正常返回。 let code = EndorCode::from_instructions( &instructions, vec![Value::Bool(condition), Value::Nil], CodeLayout::default(), ) .unwrap(); // 每种条件独立 VM,统计回收时不受另一轮遗留对象影响。 let mut vm = Vm::new().unwrap(); // 将纯代码值注册到 VM,执行结束后显式释放此拥有根。 let code = vm.new_code(code).unwrap(); // 空全局字典满足执行接口,不引入额外用户对象。 let globals = vm.new_dict().unwrap(); // 故意只允许一帧:如果实现递归重复而非同帧跳转,会得到错误的帧数耗尽。 let result = vm.execute_with_limits( code, globals, ExecutionLimits { max_frames: 1, max_instructions: 1000, }, ); if condition { // true 永不自然退出,应耗尽 instructions 而非 frames,证明循环复用了同一帧。 assert!(matches!( result, Err(VmError::ExecutionLimit("instructions")) )); } else { // false 只走一次 body 然后返回 Nil,证明分支跳过长度包含完整扩展回跳指令。 assert_eq!(result.unwrap(), Value::Nil); } vm.release(code).unwrap(); vm.release(globals).unwrap(); // 释放代码与全局字典后执行循环回收,确认生成的常量/函数没有遗留托管对象。 vm.collect_cycles(); assert_eq!(vm.object_count(), 0); } } }