docs: explain worker publication and HTTP integration regressions

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2026-11-12 17:27:39 +08:00
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commit ed1a9d2956
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+8
View File
@@ -1,12 +1,16 @@
//! 从当前命名空间生成 /agent 使用指南。返回的示例、地址和版本描述来自运行时上下文;这里生成文档,不执行用户源码。
//!
//! 指南正文是返回给客户端的静态 Markdown 模板,只有命名空间、版本、地址和内置示例按参数填充。
//! api::handle 的 GET /agent 分支在 NamespaceState 读锁内调用 agent_guide,随后按 text/markdown 返回。
//! 原始字符串中的 ```endor/JSON/HTTP 等代码块是给 API 使用者看的文档数据,不是 Rust 会执行的逻辑。
use super::*;
/// 为 /agent 生成可提交代码与查询接口的 Markdown 说明。
/// format! 使用具名插值注入 namespace.name/revision 与监听地址;示例在编译时嵌入,
/// 因而请求不会访问示例文件、执行示例或改变会话。正文中的 JSON/Endor 是文档内容。
/// 函数只读传入状态,不能由“指南显示某版本”推断新候选已成功发布;revision 仍以当前发布状态为准。
pub(super) fn agent_guide(namespace: &NamespaceState) -> String {
// 一次 format 生成完整响应字符串;原始字符串保留文档换行,具名插值在模板结束处统一提供。
format!(
r##"# Tessera Agent API
@@ -253,9 +257,13 @@ binding. Mouse routing, tab chrome/multiple windows and incremental layout remai
in progress; process isolation is future work. Console retains objects
only in its explicitly resettable in-memory VM. It is not an untrusted-code sandbox.
"##,
// 路由指向当前唯一活 namespace,不由请求查询串或任意模板文件决定。
name = namespace.name,
// 只显示最近发布的 revision,不把正在排队的 submission 当作已经成功的新版本。
revision = namespace.revision,
// 与 api::start 的实际监听常量一致;不扫描其他端口或猜测外部网络地址。
address = API_ADDRESS,
// include_str 在应用构建时嵌入例子,处理 GET 时不读磁盘,也不在 VM 运行这个例子。
example = include_str!("../../../examples/page.endor"),
)
}
+205 -4
View File
@@ -1,6 +1,9 @@
//! API 集成回归。通过实际本地 HTTP 请求检查队列、候选替换、状态码、版本和完整文档发布。
//! 测试服务使用独立监听地址和串行 worker;应结合断言理解成功输入、失败候选、过期事件和关闭的不同保留语义。
//!
//! Rust 测试框架调用下方 #[test];大多数测试通过 TestServer::request 访问真实 tiny_http 路由和串行 VM worker。
//! 少量测试直接安装 Worker 的活会话以精确触发发布身份边界,仍调用真实 ReplSession 而非模拟对象堆。
//! r# 字符串中的 Endor 是测试夹具,行号/诊断也可能是契约的一部分;注释只加在 Rust 测试逻辑外层。
use super::*;
use std::{
io::Write,
@@ -13,6 +16,7 @@ use std::{
/// 模拟 reset 后旧画面仍含编号 2 的窗口,而新 Console VM 恰好再次分配编号 2。
/// 关闭 session=0 的旧投影只能移除画面,不能按相同数字误关新 VM 的真实资源。
fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
// 旧运行时真实创建多个窗口,随后只保留其纯数据画面以模拟 Console reset 后的静态投影。
let (_, mut picture) = endor_host::ReplSession::load(
include_str!("../../../examples/windows.endor"),
"app.main",
@@ -25,6 +29,7 @@ fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
for view in picture.windows.values_mut() {
view.frame.session = 0;
}
// 新 VM 使用不同 session,但窗口分配器同样从 2 开始,故意形成“同号但不同代”的资源。
let mut fresh = endor_host::ReplSession::new(151).unwrap();
assert!(
fresh
@@ -32,16 +37,19 @@ fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
.is_err()
);
assert!(fresh.accepts_window(2));
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
document: picture,
submission: 1,
runtime_session: 151,
..NamespaceState::default()
}));
// 直接设置该例活 VM 与 epoch,以便精确控制尚未替换/已失活等 HTTP 难以定时捕获的边界。
let mut worker = Worker {
repl: Some((1, fresh)),
next_session: 151,
};
// 无 GUI 的同步状态检查仍走真实 worker;通知不做额外阻塞或改写待测文档。
let notify: Notify = Arc::new(|| {});
namespace.write().unwrap().window_viewports.insert(
2,
@@ -55,6 +63,7 @@ fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
namespace.read().unwrap().document.windows[&2].frame.session,
0
);
// 关闭信封指向 session=0 的旧投影,不能因新 VM 也有 window=2 就退役它。
let response = worker.close_inactive_window(
&crate::events::Input {
window: 2,
@@ -74,6 +83,7 @@ fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
);
assert_eq!(response.status_code(), StatusCode(200));
assert!(namespace.read().unwrap().document.windows.is_empty());
// 从 worker 真实活域验证新窗口仍存在,不仅检查画面副本是否被删。
let runtime = &mut worker.repl.as_mut().unwrap().1;
assert_eq!(runtime.id, 151);
assert!(runtime.accepts_window(2));
@@ -85,8 +95,11 @@ fn preserved_picture_close_does_not_retire_same_number_in_fresh_console_vm() {
/// 一次测试独占的临时 HTTP 服务;端口由系统分配,持有线程句柄以便结束时解除阻塞并回收。
struct TestServer {
// 拥有实际 Server 以便 Drop 调用 unblock,中断 incoming_requests 等待。
server: Arc<Server>,
// 每例实际绑定端口,从 server_addr 读取而非硬编码应用默认地址。
address: SocketAddr,
// Option 允许 Drop 取出句柄只 join 一次,不从借用的 self 中移动裸 JoinHandle。
api: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}
@@ -94,6 +107,7 @@ impl TestServer {
/// 发送带明确 Content-Length 的 UTF-8 文本请求,使用 Connection: close 读至响应结束。
/// 返回状态码、原始头和正文;10 秒超时使服务端死锁表现为测试失败而非无限等待。
fn request(&self, method: &str, path: &str, body: &str) -> (u16, String, String) {
// 不用直调 handle 代替传输,真实 socket 覆盖 HTTP 接收、正文流和响应编码。
let mut stream = TcpStream::connect(self.address).unwrap();
stream
.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(10)))
@@ -102,9 +116,12 @@ impl TestServer {
.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(10)))
.unwrap();
write!(stream, "{method} {path} HTTP/1.1\r\nHost: localhost\r\nConnection: close\r\nContent-Type: text/plain; charset=utf-8\r\nContent-Length: {}\r\n\r\n{body}", body.len()).unwrap();
// Connection: close 让响应读到 EOF,超时避免服务端死锁导致整套测试无限卡住。
let mut response = String::new();
stream.read_to_string(&mut response).unwrap();
// 按 HTTP 空行分头/体,保持响应原文供状态头与 JSON/源码两类断言分别检查。
let (headers, body) = response.split_once("\r\n\r\n").unwrap();
// 状态行第二词是状态码,输出与 headers/body 一起成为各测试的三元组接口。
let status = headers.split_whitespace().nth(1).unwrap().parse().unwrap();
(status, headers.to_owned(), body.to_owned())
}
@@ -115,6 +132,7 @@ impl Drop for TestServer {
fn drop(&mut self) {
self.server.unblock();
if let Some(api) = self.api.take() {
// 已解除 accept 等待,join 确保本例线程结束;线程异常由具体测试断言报告,不在 Drop 二次 panic。
let _ = api.join();
}
}
@@ -124,14 +142,19 @@ impl Drop for TestServer {
/// 通过 HTTP 提交覆盖 moveTab 的 Page 子类,再发送带帧身份的 tab-drop。
/// 检查源覆盖恰好调用一次、页面顺序改变,以及重放旧事件返回 409 而不损坏运行时。
fn native_tab_drop_route_reorders_live_pages_and_rejects_reused_frames() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// HTTP 与真实 worker 共用发布状态;断言读取此值,不从测试源代码猜执行结果。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState::default()));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// Page 子类在 moveTab 中递增共享计数,既检查实际重排,也能发现业务方法被挂起恢复重复调用。
let source = r#"class Tracked: Page {
calls: Object
function moveTab(self: Tracked, position: Number): Page { self.calls.increment() return Page.moveTab(self,position) }
@@ -144,10 +167,14 @@ fn native_tab_drop_route_reorders_live_pages_and_rejects_reused_frames() {
second.title="second"
second.render(TextBlock("second"))
first.activate()"#;
// 完整 PUT 成功后才从实际发布帧构造标签事件,不能使用 AST/标题推导 Tab ID。
let result = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(result.0, 200, "{}", result.2);
// 用第一标签原 ID 指定目标插入缝 2,移动后版本应变化,同一正文再发必须过期。
let input = {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
crate::events::Input {
window: 1,
@@ -168,9 +195,12 @@ fn native_tab_drop_route_reorders_live_pages_and_rejects_reused_frames() {
};
// 保留同一事件正文用于重放测试,不能重新读取新 layout_version,否则就不是过期输入。
let body = serde_json::to_string(&input).unwrap();
// 第一遍走真实事件路由与源覆盖,应只重排一次,不因 worker 分片重试业务方法。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/events", &body);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 再经持久 Console 读同一共享状态,避免仅凭标签排列看不出重复回调。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", "calls.value");
// value 是 Console JSON 字段中的显示字符串,不是测试自己复制的 Endor 数值。
let value: serde_json::Value = serde_json::from_str(&response.2).unwrap();
assert_eq!(value["value"], "1");
assert_eq!(
@@ -190,14 +220,19 @@ fn native_tab_drop_route_reorders_live_pages_and_rejects_reused_frames() {
/// 零延时任务触发非法窗口尺寸,使后台回调先产生运行时故障。
/// 之后多次 REPL 请求都应被拒绝,同时保留原始 stop/window size 诊断,而非用后续错误覆盖。
fn background_failure_preserves_its_cause_after_rejected_console_input() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// HTTP 与真实 worker 共用发布状态;断言读取此值,不从测试源代码猜执行结果。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState::default()));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 零延时任务的源方法触发非法窗口尺寸,产生真正回调故障而非测试直接写 fault 字段。
let source = r#"class Failure {
function stop(self: Failure): Unit { ui.window().resize(0,600) }
}
@@ -205,10 +240,13 @@ fn background_failure_preserves_its_cause_after_rejected_console_input() {
page=Page()
page.render(TextBlock("preserved"))
task=ui.after(ui,"failure",0,failure.stop)"#;
// 源码候选本身先成功;随后 worker 空闲任务阶段才会触发 stop 中的 resize 错误。
let result = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(result.0, 200, "{}", result.2);
// 重复 Console 输入会被停用域拒绝,但不能覆盖首次回调真正的 window size/stop 诊断。
let repl = "/v1/namespaces/app.main/repl";
assert_eq!(client.request("POST", repl, "42").0, 422);
// 保留第一次故障纯文本,对比后续拒绝输入后仍为同一个原因。
let fault = namespace
.read()
.unwrap()
@@ -230,22 +268,30 @@ fn background_failure_preserves_its_cause_after_rejected_console_input() {
/// 依次创建未挂载对象、读取共享值、挂载、reset,再用完整 PUT 替换会话。
/// 验证未挂载输入不增 revision,reset 清绑定但保留画面,成功 PUT 才切换到新 VM。
fn console_keeps_memory_until_reset_or_complete_put_without_erasing_the_page() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// HTTP 与真实 worker 共用发布状态;断言读取此值,不从测试源代码猜执行结果。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState::default()));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 同一 Console 路由跨多个请求复用真实 globals,/code 读的是可见源快照而非内部变量表。
let repl = "/v1/namespaces/app.main/repl";
// 用于确认 reset 后旧画面/源码仍保留,完整 PUT 才切换到新程序。
let code = "/v1/namespaces/app.main/code";
// 先创建对象但不 render;返回值可以跨 REPL 请求复用,发布 revision 此时仍为 0。
let created = client.request("POST", repl, "title = ui.text(\"中文\")");
assert_eq!(created.0, 200, "{}", created.2);
// 将 HTTP 三元组中的正文解析为 API JSON,rendered/revision 与 value 各有独立断言。
let created: serde_json::Value = serde_json::from_str(&created.2).unwrap();
assert_eq!(created["rendered"], false);
assert_eq!(created["revision"], 0);
// 第二次请求引用前一请求的对象,证明会话保留真实对象而非每次独立表达式求值。
let read: serde_json::Value =
serde_json::from_str(&client.request("POST", repl, "title").2).unwrap();
assert_eq!(read["value"], created["value"]);
@@ -253,6 +299,7 @@ fn console_keeps_memory_until_reset_or_complete_put_without_erasing_the_page() {
client.request("POST", repl, "ui.page().render(title)").0,
200
);
// render 后 GET 应识别为 transcript;reset 只清 VM 绑定,不应抹去此已发布正文。
let snapshot = client.request("GET", code, "");
assert!(
snapshot
@@ -280,34 +327,47 @@ fn console_keeps_memory_until_reset_or_complete_put_without_erasing_the_page() {
/// 经真实 HTTP 完成指南读取、PUT/GET、失败候选、再次 PUT 和 DELETE。
/// 同时检查诊断位置、源文本/版本头、空文档、错误 namespace 与通知次数,确保仅成功发布改变版本。
fn http_executes_real_endor_preserves_failed_updates_and_supports_delete() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// HTTP 与真实 worker 共用发布状态;断言读取此值,不从测试源代码猜执行结果。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState::default()));
// 原子计数观察真实文档发布通知,不把 HTTP Network 观察更新混入这个断言。
let notifications = Arc::new(AtomicUsize::new(0));
// move 闭包持克隆 Arc,测试仍可通过原 Arc 在请求完成后读累计次数。
let counter = notifications.clone();
// GUI 被计数器替代,实际 worker/发布路径保持不变;只有有效发布才应递增。
let notify: Notify = Arc::new(move || {
counter.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
});
// 装入计数通知,下面 PUT/DELETE 的总 revision 与通知数必须保持一致。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), notify).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 一个固定合法 namespace 用于全部 CRUD,最后另测错误 namespace 不应创建新域。
let route = "/v1/namespaces/app.main/code";
// 使用实际交付示例,成功 PUT 的 GET 原文应与它逐字相同。
let example = include_str!("../../../examples/page.endor");
// 指南 GET 只能观察状态,不能产生文档 revision 或运行示例。
let (status, _, guide) = client.request("GET", "/agent", "");
assert_eq!(status, 200);
assert!(guide.contains("let myui = ui.page()"));
// 首次成功 PUT 产生 revision 1,响应 JSON 的版本应对应共享状态。
let (status, _, body) = client.request("PUT", route, example);
assert_eq!(status, 200, "{body}");
assert_eq!(
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&body).unwrap()["revision"],
1
);
// GET 同时检查版本头与实际源正文,不只确认 HTTP 200。
let (status, headers, source) = client.request("GET", route, "");
assert_eq!(status, 200);
assert!(headers.to_lowercase().contains("x-tessera-revision: 1"));
assert_eq!(source, example);
// 未定义名字触发编译诊断,422 必须保留第 1 行来源且不覆盖前面成功源。
let (status, _, body) =
client.request("PUT", route, "function main(): View { return missing }");
assert_eq!(status, 422, "{body}");
@@ -316,6 +376,7 @@ fn http_executes_real_endor_preserves_failed_updates_and_supports_delete() {
1
);
assert_eq!(client.request("GET", route, "").2, example);
// 最小可见文字改动生成第二个有效候选;失败候选没有占用 revision,故此时应为 2。
let second = example.replace("Hello Endor", "Second");
assert_eq!(client.request("PUT", route, &second).0, 200);
assert_eq!(namespace.read().unwrap().revision, 2);
@@ -337,6 +398,7 @@ fn http_executes_real_endor_preserves_failed_updates_and_supports_delete() {
/// 直接推进 worker 的 submission,模拟新候选已接受但尚未成功替换的时刻。
/// 旧 VM 的 retained 仍可读;clear 撤销 namespace 后再刷新,才释放 live owner。
fn queued_candidate_keeps_live_owner_until_delete_revokes_it() {
// 真实旧 VM 保留可读 retained 状态,新的 submission=2 模拟接受但尚未成功构建的 PUT。
let (runtime, document) = endor_host::ReplSession::load(
"retained = ui.state(9)\npage = Page()\npage.render(ui.textOf(retained,\"value\"))",
"app.main",
@@ -344,16 +406,19 @@ fn queued_candidate_keeps_live_owner_until_delete_revokes_it() {
277,
)
.unwrap();
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
document,
submission: 2,
runtime_session: runtime.id,
..NamespaceState::default()
}));
// 直接设置该例活 VM 与 epoch,以便精确控制尚未替换/已失活等 HTTP 难以定时捕获的边界。
let mut worker = Worker {
repl: Some((1, runtime)),
next_session: 277,
};
// 无 GUI 的同步状态检查仍走真实 worker;通知不做额外阻塞或改写待测文档。
let notify: Notify = Arc::new(|| {});
worker.refresh_viewport(&namespace, &notify);
assert_eq!(worker.repl.as_ref().unwrap().0, 2);
@@ -369,6 +434,7 @@ fn queued_candidate_keeps_live_owner_until_delete_revokes_it() {
"9"
);
{
// 再次接受更高序号仍只更新旧 live owner 的 epoch,不能销毁仍有权威 session 的堆。
let mut current = namespace.write().unwrap();
current.submission = 3;
worker.preserve_live_owner(&current);
@@ -387,20 +453,29 @@ fn http_delete_remains_available_and_invalidates_queued_put() {
sync::{Mutex, mpsc},
time::Instant,
};
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// HTTP 与真实 worker 共用发布状态;断言读取此值,不从测试源代码猜执行结果。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState::default()));
// 第一通道通知主测试“worker 已进入首次发布通知”,随后才可靠地安排第二 PUT。
let (entered_tx, entered_rx) = mpsc::channel();
// 第二通道让作用域守卫无条件解除 worker 阻塞,避免测试 panic 后线程 join 永远挂起。
let (release_tx, release_rx) = mpsc::channel();
// 通知是共享闭包;用 Mutex 包装接收端使其满足线程共享约束,只阻塞第一次通知。
let release_rx = Mutex::new(release_rx);
// 只阻塞第一个通知,DELETE 自身的新通知必须仍能正常返回,不依赖固定 sleep 猜时序。
let calls = AtomicUsize::new(0);
// 此处故意制造受控阻塞;生产通知只投递 GUI 事件,没有这个测试通道等待。
let notify: Notify = Arc::new(move || {
if calls.fetch_add(1, Ordering::SeqCst) == 0 {
// 信号先通知测试再等待释放,保证下面读 GET/DELETE 时 worker 确在有界暂停点。
entered_tx.send(()).unwrap();
release_rx.lock().unwrap().recv().unwrap();
}
});
// 用真实 HTTP 接收线程证明 VM worker 被阻塞时,GET/DELETE 仍不会被同一队列堵住。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), notify).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
@@ -412,19 +487,28 @@ fn http_delete_remains_available_and_invalidates_queued_put() {
impl Drop for Release {
// send 失败意味着接收端已结束,此时无需再阻塞测试清理。
fn drop(&mut self) {
// 最佳努力释放:接收端已停止时发送失败无需让析构再 panic。
let _ = self.0.send(());
}
}
thread::scope(|scope| {
// guard 在作用域返回或断言展开时都释放,随后 scoped 线程才能可靠 join。
let release = Release(release_tx);
// 两个请求线程只借同一客户端地址/服务生命周期,request 每次自己建立 TCP 连接。
let client = &client;
// 全部操作指同一资源,DELETE 的 epoch 变化必须使排队第二个 PUT 失效。
let route = "/v1/namespaces/app.main/code";
// 首尾都用同一有效源码,第二 PUT 的 409 不能归因于源码编译失败。
let example = include_str!("../../../examples/page.endor");
// 首次发布将触发通知阻塞;在接到 entered 之前不推断它已经执行到提交点。
let first = scope.spawn(move || client.request("PUT", route, example));
entered_rx.recv_timeout(Duration::from_secs(10)).unwrap();
// 第二 PUT 由 HTTP 接收线程接受后在 VM 队列等待,source 与第一条完全相同。
let pending = scope.spawn(move || client.request("PUT", route, example));
// 明确截止时间限制接受序号观察,不把后台线程未调度当作已经过期或成功。
let deadline = Instant::now() + Duration::from_secs(10);
while namespace.read().unwrap().submission < 2 {
// 轮询真实 accepted submission,确认第二请求已入队后才发 DELETE,消除盲目等待竞态。
assert!(Instant::now() < deadline, "second PUT was not admitted");
thread::sleep(Duration::from_millis(5));
}
@@ -453,6 +537,7 @@ fn extracts_namespace_only_from_code_routes() {
#[test]
/// 对生成的指南做契约回归:保留代码 CRUD、可运行示例和当前地址,移除旧 export scene/display_list 暴露。
fn guide_contains_only_code_crud_routes() {
// 只生成指南文本,不启动服务或执行内嵌示例;检查静态对外接口的关键用语。
let guide = agent_guide(&NamespaceState::default());
assert!(guide.contains("Code CRUD"));
assert!(guide.contains("let myui = ui.page()"));
@@ -465,6 +550,7 @@ fn guide_contains_only_code_crud_routes() {
/// 创建已经就绪的定时任务,先按前台模式刷新再读取计数,确保输入前不抢跑回调。
/// 随后允许空闲刷新并推进待完成工作,计数应从 0 变为 1。
fn foreground_refresh_does_not_deliver_new_callbacks_ahead_of_input() {
// ready 定时器会把共享 count 从 0 递增,前台模式不应提前消费它,因此提供明确可观察顺序。
let source = r#"
class Action {
count: Object
@@ -476,20 +562,25 @@ ui.after(ui,"ready",0,action.fire)
page=Page()
page.render(TextBlock("input priority"))
"#;
// 同步加载初始画面但不轮询就绪任务,下面才能单独比较前台/空闲两种 worker 行为。
let (runtime, document) = endor_host::ReplSession::load(source, "app.main", 1, 801).unwrap();
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
document,
submission: 1,
runtime_session: 801,
..NamespaceState::default()
}));
// 直接设置该例活 VM 与 epoch,以便精确控制尚未替换/已失活等 HTTP 难以定时捕获的边界。
let mut worker = Worker {
repl: Some((1, runtime)),
next_session: 801,
};
// 无 GUI 的同步状态检查仍走真实 worker;通知不做额外阻塞或改写待测文档。
let notify: Notify = Arc::new(|| {});
// 前台模式仅处理输入前必须收敛的刷新,不引入新的任务交付。
worker.refresh_viewport_mode(&namespace, &notify, true);
// 从同一真实 globals 读取 count,若前台边界抢跑 callback 这里会错误地变成 1。
let value = worker
.repl
.as_mut()
@@ -500,8 +591,10 @@ page.render(TextBlock("input priority"))
.value;
assert_eq!(value, "0");
worker.refresh_viewport(&namespace, &notify);
// 空闲轮允许启动任务,若其刷新挂起,只继续视觉工作而不重复执行回调。
let runtime = &mut worker.repl.as_mut().unwrap().1;
for _ in 0..64 {
// 有界排空实际 PendingRefresh,退出条件来自运行时状态而非固定猜测需要几帧。
if !runtime.has_pending_refresh() {
break;
}
@@ -509,6 +602,7 @@ page.render(TextBlock("input priority"))
.resize_windows_incremental(&std::collections::BTreeMap::new(), false)
.unwrap();
}
// 完成空闲推进后 count 应恰为 1,既验证有交付,也排除挂起恢复重复调用。
let value = runtime.execute("count.value", "app.main").unwrap().value;
assert_eq!(value, "1");
}
@@ -517,7 +611,9 @@ page.render(TextBlock("input priority"))
/// 在负世界坐标放置按钮,通过 HTTP 平移/锚定缩放,再发送世界坐标 click。
/// 检查相机数值、旧帧重放 409、按钮计数,以及零倍率 400 不导致 VM fault。
fn canvas_camera_crosses_real_http_route_and_preserves_negative_world_clicks() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 600.0,
@@ -525,12 +621,15 @@ fn canvas_camera_crosses_real_http_route_and_preserves_negative_world_clicks() {
}),
..NamespaceState::default()
}));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 按钮放在负世界坐标,主 Page 采用兼容 canvas 模式,事件必须经相机映射而不能只接非负外框位置。
let source = r#"
count=ui.state(0)
button=Button("world")
@@ -541,9 +640,12 @@ page=Page()
page.mode="canvas"
page.render(button)
"#;
// 加载真实画布,下面所有版本/会话由成功发布帧派生,不为测试手写假几何。
let response = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 每次生成时读取新版本;只有显式保存的 pan 原文用于随后重放过期请求。
let camera = |kind: &str, delta: [f32; 2], point: Option<[f32; 2]>| {
// Page 级相机要求 mount=0,不能把内容按钮的 Mount ID 当作整页导航目标。
let frame = &namespace.read().unwrap().document.frame;
serde_json::to_string(&crate::events::Input {
window: 1,
@@ -559,8 +661,11 @@ page.render(button)
})
.unwrap()
};
// 真正 HTTP /events 不享受原生版本追随,因此旧正文重发应该是 409。
let event_path = "/v1/namespaces/app.main/events";
// 负 pan 把负世界位置移入视野,增量不能被当作非负窗口尺寸拒绝。
let pan = camera("page-pan", [-240.0, -160.0], None);
// 第一次合法平移改变实际 Surface;再发同一正文则验证严格版本边界。
let response = client.request("POST", event_path, &pan);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(
@@ -568,6 +673,7 @@ page.render(button)
crate::geometry::Point::new(-240.0, -160.0)
);
assert_eq!(client.request("POST", event_path, &pan).0, 409);
// 倍率 2 和非原点锚点共同决定新 pan,后面的精确期望检查保持锚点世界位置的公式。
let response = client.request(
"POST",
event_path,
@@ -575,6 +681,8 @@ page.render(button)
);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
{
// 一次发布读锁内同时断言 zoom 和 pan,不能混读缩放前后不同版本。
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
assert_eq!(current.document.frame.surface.zoom, 2.0);
assert_eq!(
@@ -582,9 +690,13 @@ page.render(button)
crate::geometry::Point::new(-180.0, -115.0)
);
}
// click 使用实际交互出现和世界负坐标,验证缩放后目标解析仍保留负坐标语义。
let input = {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
// 找真正按钮出现而非 Page 根,确认布局几何本身保留负世界位置。
let mount = frame.mounts.iter().find(|m| m.interactive).unwrap();
assert!(mount.x < 0.0 && mount.y < 0.0);
crate::events::Input {
@@ -600,14 +712,17 @@ page.render(button)
tab_drop: None,
}
};
// 成对按下/释放同点走 source_hit 与真实 click 回调,不用直接调用 count.increment 代替命中。
let response = client.request("POST", event_path, &serde_json::to_string(&input).unwrap());
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 持久 Console 读取同一个按钮状态,证明 HTTP 事件进入当前 VM 且恰好执行一次。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", "count.value");
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&response.2).unwrap()["value"],
"1"
);
// 零倍率是结构/参数错误,应返回 400 且不污染 frame.fault 或使健康 VM 停止。
let response = client.request(
"POST",
event_path,
@@ -621,7 +736,9 @@ page.render(button)
/// 给局部 CanvasViewport 添加父内边距和自身左边框,检验页面坐标到内容相机锚点的转换。
/// 成功平移/缩放后核对相机状态;边框、边界与视口外锚点均须返回 400,保留健康运行时。
fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faulting() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 600.0,
@@ -629,12 +746,15 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
}),
..NamespaceState::default()
}));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 父 Column 的 20 内边距和视口左边框 10 让内容原点不同于外框,暴露漏减 inset 的锚点错误。
let source = r#"
content = Button("inside")
content.x = 40
@@ -645,10 +765,14 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
page = Page()
page.render(Column(20, 0, view))
"#;
// 正常发布一次基线,所有接下来手势仍指同一显式 Camera2D 对象。
let response = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 按最新权威帧查 CanvasViewport 具体出现,不能用主页面 mount=0 发局部相机输入。
let camera = |kind: &str, delta: [f32; 2], point: Option<[f32; 2]>| {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
serde_json::to_string(&crate::events::Input {
window: 1,
@@ -669,11 +793,15 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
})
.unwrap()
};
// 保留同一事件地址,平移/缩放行为只由输入 kind 和目标能力决定。
let path = "/v1/namespaces/app.main/events";
// 普通二维线性平移可无 point,仍必须有真实视口 Mount 和有限 delta。
let pan = camera("viewport-pan", [20.0, -10.0], None);
// 首次 pan 应成功,旧正文重发则过期;源模型相机状态后面经 REPL 验证。
let response = client.request("POST", path, &pan);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(client.request("POST", path, &pan).0, 409);
// 局部缩放锚点先撤父偏移/边框再计算,不能直接用屏幕 80/60 作为内容相对坐标。
let response = client.request(
"POST",
path,
@@ -685,6 +813,7 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
("view.camera.y", "10"),
("view.camera.zoom", "2"),
] {
// 三个源属性分别比对,外观近似正确不能掩盖 x/y/zoom 中某个维度的变换错误。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", expression);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(
@@ -694,6 +823,7 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
}
// 分别覆盖左边框、右侧边界及远离视口的锚点,避免只校验整个窗口范围。
for point in [[25.0, 30.0], [220.0, 30.0], [700.0, 700.0]] {
// 重新生成当前版本以保证失败来自锚点边界,而不是误用旧版本得到 409。
let response = client.request(
"POST",
path,
@@ -708,7 +838,9 @@ fn explicit_viewport_camera_crosses_http_and_rejects_bad_anchors_without_faultin
/// 通过真实 HTTP 检查透视缩放/orbit、正交缩放,再替换为源实现 PanOnly。
/// 比较相机数值与自定义控制器结果,并验证视口外锚点和禁用控制器的拒绝状态不会停掉 VM。
fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 400.,
@@ -716,12 +848,15 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
}),
..NamespaceState::default()
}));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 提前定义可替换 PanOnly 源控制器,初始仍使用默认 OrbitController 和透视相机作基线。
let source = r##"
class PanOnly {
function update(self: PanOnly, camera: Object, gesture: CameraGesture): Unit { camera.translate(gesture.dx, gesture.dy, 0) }
@@ -730,10 +865,14 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
page = Page()
page.render(view)
"##;
// 通过实际语言构造 Scene3D/Viewport3D,不在测试宿主侧直接拼帧伪造相机能力。
let response = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 每次按最新帧找到 scene3d_viewport,来源能力和几何版本都交真实 HTTP 路由校验。
let gesture = |kind: &str, delta: [f32; 2], point: Option<[f32; 2]>| {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
serde_json::to_string(&crate::events::Input {
window: 1,
@@ -754,12 +893,17 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
})
.unwrap()
};
// 同一事件路由支持不同源/原生控制器,不能为 PanOnly 建一条测试专用快捷调用。
let event_path = "/v1/namespaces/app.main/events";
// 视口内部锚点与倍率 2 应让默认透视相机距离减半,原正文重发仍必须 409。
let zoom = gesture("scene-zoom", [2., 0.], Some([100., 50.]));
// 保存第一次请求结果并打印正文诊断,便于区分参数错误和运行时调用失败。
let response = client.request("POST", event_path, &zoom);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(client.request("POST", event_path, &zoom).0, 409);
// 经同一持久 Console 查询/修改真实相机,不从 Frame 近似反解相机模型值。
let value = |expression: &str| {
// helper 仍跨 HTTP,确保候选保留的 globals 与事件真正执行域是同一份。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", expression);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&response.2).unwrap()["value"]
@@ -768,11 +912,14 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
.to_owned()
};
assert_eq!(value("view.camera.z"), "2.5");
// 默认 orbit 将横向增量解释为角度改变,检查 x 分量符合圆轨道而不是简单加 20。
let response = client.request("POST", event_path, &gesture("scene-orbit", [20., 0.], None));
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 数字显示字符串转 f32 只用于三角近似容差,不放宽语言模型本身的类型契约。
let x = value("view.camera.x").parse::<f32>().unwrap();
assert!((x - 2.5 * 0.1f32.sin()).abs() < 0.0001);
value("view.camera = OrthographicCamera()");
// 换成正交相机后缩放应改 height,不能仍按透视距离规则改 z。
let response = client.request(
"POST",
event_path,
@@ -781,9 +928,11 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(value("view.camera.height"), "2.5");
value("view.controller = PanOnly()");
// 源控制器收到同一个 CameraGesture,行为应是精确平移 7,证明宿主没强行套默认 Orbit 规则。
let response = client.request("POST", event_path, &gesture("scene-pan", [7., 0.], None));
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
assert_eq!(value("view.camera.x"), "7");
// 视口外锚点在进入控制器前返回 400;既不执行源更新,也不把 VM 标为 fault。
let response = client.request(
"POST",
event_path,
@@ -792,6 +941,7 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
assert_eq!(response.0, 400);
assert!(namespace.read().unwrap().document.frame.fault.is_none());
value("view.controller = \"none\"");
// 禁用控制器后原有 3D 外框仍存在,但手势能力失效,必须拒绝而不是自行补默认控制器。
let response = client.request("POST", event_path, &gesture("scene-pan", [7., 0.], None));
assert_eq!(response.0, 409);
assert!(namespace.read().unwrap().document.frame.fault.is_none());
@@ -801,7 +951,9 @@ fn scene3d_controllers_cross_http_and_can_be_replaced_by_endor_code() {
/// 在旋转的 Panel3D 上嵌入二维 CanvasViewport,经射线/UV 映射解释相机事件。
/// 缺失指针必须拒绝;带指针的平移/缩放只改变面板内相机,外层三维相机保持原值。
fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 400.,
@@ -809,12 +961,15 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
}),
..NamespaceState::default()
}));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 倾斜 Panel3D 内放 CanvasViewport,使屏幕水平位移必须经射线/UV 非线性映射再解释成二维相机 pan。
let source = r##"
canvas=CanvasViewport(100,100,Scene2D(Button("UI in a world")))
panel=Panel3D(2,2,canvas)
@@ -825,10 +980,14 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
page=Page()
page.render(view)
"##;
// 初次 PUT 产生真实三维面板投影和嵌套二维 Mount,下面不硬编码其内部 ID。
let response = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 专门选择 canvas_viewport 且 panel 非空的出现,避免误把外层三维相机当成目标。
let gesture = |kind: &str, delta: [f32; 2], point: Option<[f32; 2]>| {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
serde_json::to_string(&crate::events::Input {
window: 1,
@@ -849,6 +1008,7 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
})
.unwrap()
};
// 世界 UI 手势没有锚点不可可靠逆投影;第一条断言应 400 而不是执行近似屏幕平移。
let path = "/v1/namespaces/app.main/events";
assert_eq!(
client
@@ -856,13 +1016,16 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
.0,
400
);
// 给定屏幕中心锚点后,同一增量才有可计算的面板局部对应位移。
let response = client.request(
"POST",
path,
&gesture("viewport-pan", [10., 0.], Some([100., 100.])),
);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 查询真实模型数值,不只比视觉快照;返回 f32 供投影近似容差断言。
let value = |expression: &str| {
// 每次表达式仍走持久 Console,若被误路由到新 VM 会因 canvas/view 不存在失败。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", expression);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&response.2).unwrap()["value"]
@@ -871,10 +1034,12 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
.parse::<f32>()
.unwrap()
};
// 倾斜投影的有效 x 大于屏幕增量 10,外层 view.camera.x 应保持零,证明目标空间正确。
let pan = value("canvas.camera.x");
// 面板倾斜后的投影位移不等于 UI 内部位移,不能把屏幕 delta 直接写入局部相机。
assert!(pan > 10.);
assert_eq!(value("view.camera.x"), 0.);
// 再以同一屏幕锚点缩放,验证前一步平移和当前 UV 锚定公式可以连续组合。
let response = client.request(
"POST",
path,
@@ -887,8 +1052,11 @@ fn canvas_in_world_ui_uses_ray_uv_coordinates_for_real_http_camera_events() {
}
#[test]
/// 测试框架通过真实 HTTP 发送原始指针,验证局部坐标、按下/离开/取消状态,以及严格版本和结构拒绝不故障。
fn native_pointer_kinds_cross_real_http_route_with_local_coordinates_and_strict_versions() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 500.,
@@ -896,12 +1064,15 @@ fn native_pointer_kinds_cross_real_http_route_with_local_coordinates_and_strict_
}),
..Default::default()
}));
// 启动真实接收线程和串行 VM worker,空通知只省略 GUI,不替换实际路由或执行。
let api = start_server(server.clone(), namespace.clone(), Arc::new(|| {})).unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// Tracker 只记录事件坐标和 held,目标放在有偏移的 Column 下,暴露漏减出现原点的坐标错误。
let source = r#"
class Tracker {
x:Number
@@ -921,11 +1092,16 @@ e=target.on("pointercancel",tracker.up)
page=Page()
page.render(Column(20,0,target))
"#;
// 安装原始 pointer 订阅并发布真实帧,不用测试直接赋值 tracker 字段模拟处理器。
let put = client.request("PUT", "/v1/namespaces/app.main/code", source);
assert_eq!(put.0, 200, "{}", put.2);
// 除刻意重放 body 外,每次重新读版本,确保状态断言对应当前有效帧上的事件。
let input = |kind: &str| {
// 同一读锁拍下窗口/session/版本和目标,避免构造信封时混用两个刷新时刻的字段。
let current = namespace.read().unwrap();
// 使用实际发布主帧,不引用 VM 内未稳定草稿;下方输入身份和坐标从同一帧选取。
let frame = &current.document.frame;
// 明确选择有原始指针能力的目标,绝对坐标为该出现原点加固定局部 35/27。
let mount = frame.mounts.iter().find(|m| m.pointer_events).unwrap();
crate::events::Input {
window: 1,
@@ -940,11 +1116,12 @@ page.render(Column(20,0,target))
screen_position: None,
}
};
// 保存最初正文作后续过期重放,不能重建最新版本后宣称在验证旧事件拒绝。
let body = serde_json::to_string(&input("pointermove")).unwrap();
// 第一遍合法移动应把局部坐标传给源 Tracker;它本身不一定触发视觉树变化。
let response = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/events", &body);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// Tracker state alone need not publish a new picture. Expire the frame
// through a real visual mutation before asserting strict stale rejection.
// Tracker 业务状态未被画面读取,不保证版本变化;显式改 target.width 产生真实新几何再重放旧正文。
assert_eq!(
client
.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", "target.width=201")
@@ -958,6 +1135,7 @@ page.render(Column(20,0,target))
409
);
for (expr, expected) in [("tracker.x", "35"), ("tracker.y", "27")] {
// 逐轴验证源处理器收到的是 Mount 局部 35/27,而非 Column 偏移后的页面绝对坐标。
let r = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", expr);
assert_eq!(r.0, 200);
assert_eq!(
@@ -973,18 +1151,21 @@ page.render(Column(20,0,target))
("pointerdown", "1"),
("pointercancel", "0"),
] {
// 每组都以真实事件改变 held,leave/cancel 必须与 up 一样结束按住状态,而非继续保留 1。
let response = client.request(
"POST",
"/v1/namespaces/app.main/events",
&serde_json::to_string(&input(kind)).unwrap(),
);
assert_eq!(response.0, 200, "{}", response.2);
// 通过 Console 读同一对象最终状态,HTTP 200 本身不能证明处理器真的执行正确。
let r = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", "tracker.held");
assert_eq!(
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&r.2).unwrap()["value"],
expected
);
}
// 只删必填 point,保持当前合法 session/版本,使失败原因明确是结构错误 400 而非过期 409。
let mut invalid = input("pointermove");
invalid.point = None;
assert_eq!(
@@ -1001,8 +1182,11 @@ page.render(Column(20,0,target))
}
#[test]
/// 测试框架直接向原生队列送可信信封,验证动画新帧可追随,但 HTTP 旧帧和旧 VM 身份仍不能执行。
fn native_envelopes_rebase_after_animation_but_reject_replaced_sessions() {
// 使用系统分配的回环端口,测试服务与应用固定 4737 端口/其他并行测试互不抢占。
let server = Arc::new(Server::http("127.0.0.1:0").unwrap());
// 明确设置本例所需发布/视口身份,Arc/RwLock 与真实线程使用同一份权威状态。
let namespace = Arc::new(RwLock::new(NamespaceState {
viewport: Some(crate::layout::Size {
width: 500.,
@@ -1010,7 +1194,9 @@ fn native_envelopes_rebase_after_animation_but_reject_replaced_sessions() {
}),
..Default::default()
}));
// 装入实际共享 BuildRequest sender,来源信任来自 Rust 枚举构造,不通过伪造 HTTP 头获得。
let native = Arc::new(OnceLock::new());
// 复用真实 worker/路由及回执处理,只不安装 GUI 退出句柄和观察通知。
let api = start_server_observed(
server.clone(),
namespace.clone(),
@@ -1021,11 +1207,13 @@ fn native_envelopes_rebase_after_animation_but_reject_replaced_sessions() {
Some(native.clone()),
)
.unwrap();
// 保存监听地址与 JoinHandle;本例结束时 Drop 会解除接收阻塞并回收 HTTP 线程。
let client = TestServer {
address: server.server_addr().to_ip().unwrap(),
server,
api: Some(api),
};
// 模型保留 pointermove/down/up 三种订阅,后面视觉宽度变化只使版本更新、不替换原目标。
let source = r#"
class Tracker {
x:Number
@@ -1048,9 +1236,13 @@ page.render(Column(20,0,target))
.0,
200
);
// 捕获一次真实帧,之后所有原生手势故意沿用这个旧版本,以覆盖 worker 中的第二次版本追随。
let old = {
// 同锁读取完整捕获上下文,避免把新 layout_version 与旧几何坐标组合成假信封。
let state = namespace.read().unwrap();
// f 是已发布主帧,不是后台刷新草稿。
let f = &state.document.frame;
// m 的身份在同一个 VM 中保持稳定,改变宽度不应让旧捕获手势换目标。
let m = f.mounts.iter().find(|m| m.pointer_events).unwrap();
crate::events::Input {
window: 1,
@@ -1065,11 +1257,16 @@ page.render(Column(20,0,target))
screen_position: None,
}
};
// 模拟 relay 构造真正 Native 回执工作,等待有界确认;409 表示被安全拒绝/消费,也可得到 Ok 回执。
let send_native = |input: crate::events::Input| {
// 只采样最新接受 epoch/name,不改输入自己捕获的 session/Mount,后者仍须由 worker 校验。
let state = namespace.read().unwrap();
// epoch 属于队列接受身份,和 input.session 代表的原 VM 代际分别保留。
let epoch = state.submission;
// Clone 使发队列/等待时无需持 namespace 读锁,否则 worker 发布会被测试自己阻塞。
let name = state.name.clone();
drop(state);
// 每条输入一个回执,最多等 5 秒,确认 worker 已处理后再读取 Tracker 状态。
let (done, complete) = sync_channel(1);
native
.get()
@@ -1088,12 +1285,12 @@ page.render(Column(20,0,target))
.unwrap()
.unwrap();
};
// Every native gesture deliberately carries the old picture version; each
// intervening visual mutation simulates an animation publishing a frame.
// 每条原生事件前先做一次真实视觉变更模拟动画新帧,仍沿用 old 的布局版本验证可追随路径。
for (i, kind) in ["pointermove", "pointerdown", "pointerup"]
.into_iter()
.enumerate()
{
// 宽度每轮不同以确保发布新几何;只写相同值可能不更新版本,不能可靠覆盖追随逻辑。
assert_eq!(
client
.request(
@@ -1104,11 +1301,13 @@ page.render(Column(20,0,target))
.0,
200
);
// 只改 kind 不改捕获上下文,若 worker 没有在 BeforeInput 后再刷新版本就会拒绝这些合法原生动作。
let mut sample = old.clone();
sample.kind = kind.into();
send_native(sample);
}
for (code, value) in [("tracker.x", "37"), ("tracker.held", "0")] {
// 先确认跨多帧原生输入实际执行并保持 down/up 顺序,不把单纯回执成功当作处理器成功。
let r = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", code);
assert_eq!(
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&r.2).unwrap()["value"],
@@ -1131,9 +1330,11 @@ page.render(Column(20,0,target))
.0,
200
);
// 完整 PUT 之后即使数字 Mount 恰好相同也不能追随旧 session,确认 stale down 不会把新 held 变 1。
let mut stale = old;
stale.kind = "pointerdown".into();
send_native(stale);
// Native 回执可能把安全拒绝映为 Ok,最终必须用新 VM 模型值为零证明旧代事件未执行。
let r = client.request("POST", "/v1/namespaces/app.main/repl", "tracker.held");
assert_eq!(
serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&r.2).unwrap()["value"],
+129 -40
View File
@@ -2,14 +2,18 @@
//! 输入、视口刷新与候选布局可以跨 worker 轮次挂起;中途只公布完整文档,不能让新输入进入未结束的只读调用。
//! 事件身份同时校验窗口、session、layout_version 和 Mount 能力。失败、替换与关闭分别处理,避免旧回调或旧命令泄漏到新 VM。
//!
//! Serial VM ownership, incremental requests, publication and shutdown.
//! api::start_server_observed 的唯一执行线程创建 Worker,每次循环调用 begin_request/resume_request 或 refresh_viewport。
//! HTTP/原生请求仍由外层持有,PendingRequest 只记录继续哪一步;本文件不重新读取请求流或回放已执行输入。
//! NamespaceState 是对外权威值,repl 是实际 VM 所有者;submission 是接受顺序,runtime_session 才表示画面仍属哪个 VM。
use super::*;
// 响应已编码成内存字节,外层 RequestReply 可发 HTTP 或转换成原生回执,不需要读取 VM 返回值。
type HttpResponse = Response<std::io::Cursor<Vec<u8>>>;
// 外层 thread::Result 区分 Rust panic,内层 Result 区分可诊断编译/运行错误;正常结果另带待发布窗口命令。
type InputOutcome =
std::thread::Result<Result<(endor_host::ReplResult, Vec<crate::window::Command>)>>;
// 候选成功必须成套交回持久 VM、完整文档及命令;不能只返回快照后丢掉事件需要的真实运行时。
type CandidateOutcome = std::thread::Result<
Result<(
endor_host::ReplSession,
@@ -22,8 +26,11 @@ type CandidateOutcome = std::thread::Result<
pub(super) struct PendingInput {
// 输入开始时所属 submission,与 id(VM 会话)分开;新 PUT 接受时可保留正在执行的原 VM 至输入收敛。
epoch: u64,
// 实际运行时代际,和 epoch 一起核验;接受新 PUT 不代表已经切换到新 VM。
id: u64,
// 决定响应 execution 和错误停域规则,恢复展示时不再重新猜原始输入类别。
event: bool,
// 已经执行得到的值/统计,后续只补 document,不重复 callback 或 execute 取相同结果。
result: endor_host::ReplResult,
}
@@ -31,20 +38,25 @@ pub(super) struct PendingInput {
pub(super) enum PendingRequest {
// 仅等待旧只读刷新结束,业务输入尚未执行;恢复时可重新走入口,而 Input 阶段不能重放业务副作用。
BeforeInput,
// 输入业务部分已执行,保留活 repl 并只恢复该输入的视觉刷新。
Input(Box<PendingInput>),
// 新 PUT 的隔离候选还未发布,活 repl 仍保留旧程序,不能提前替换。
Candidate(Box<endor_host::ReplSession>),
}
/// 一次 worker 推进的结果:继续保留请求或交付最终响应。
pub(super) enum RequestProgress {
// 外层将原 job 和继续状态一起保存,下一量子进入 resume_request。
Pending(PendingRequest),
// 最终响应值,外层消费原 RequestReply 一次性回应,不再继续这个请求。
Complete(HttpResponse),
}
/// 只提取仍属于当前 session 的窗口尺寸,避免旧原生窗口给新候选提供错误约束。
/// 空闲刷新/输入/恢复路径在发布状态读锁内调用,筛出当前运行时合法尺寸,不执行 VM 或修改窗口表。
fn current_viewports(
current: &NamespaceState,
) -> std::collections::BTreeMap<u64, crate::layout::Size> {
// 主壳可跨 VM 使用;副窗必须仍在当前 document 且属于 runtime_session,旧数字 ID 本身不算归属。
let mut viewports: std::collections::BTreeMap<_, _> = current
.window_viewports
.iter()
@@ -69,12 +81,15 @@ fn current_viewports(
#[derive(Default)]
/// 唯一活跃 VM 的串行拥有者,另行管理候选和下一 session 身份。
pub(super) struct Worker {
// 元组第一项是当前接受提交 epoch,第二项是真实 VM;新 PUT 接受时旧 VM 仍可能保持权威。
pub(super) repl: Option<(u64, endor_host::ReplSession)>,
// 单调 session 分配高水位,即使候选失败也不复用已经分配的代际身份。
pub(super) next_session: u64,
}
impl Worker {
/// 撤销活跃运行时并有界清理窗口、Mount 和任务;故障域不再执行新的业务回调。
/// api 线程循环收到退出信号时调用,移出活运行时并生成纯文本 ShutdownOutcome,供原生退出报告。
pub(super) fn shutdown_runtime(&mut self) -> ShutdownOutcome {
// take 先撤 worker 的活域拥有关系,没有域时仍返回明确成功摘要而非伪造清理数量。
let Some((_, mut runtime)) = self.repl.take() else {
return ShutdownOutcome {
summary: "Tessera shutdown: no live runtime".into(),
@@ -83,6 +98,7 @@ impl Worker {
};
// 正常域允许有界关闭回调,故障域只做宿主清理;catch_unwind 防止清理 panic 跳过原生退出通知。
let callbacks = !runtime.is_faulted();
// 普通清理错误与 Rust panic 都转换成结果,不能让执行线程提前消失而使 GUI 永远等不到完成通知。
let result = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| runtime.shutdown()));
match result {
Ok(Ok((windows, mounts, tasks))) => ShutdownOutcome {
@@ -92,10 +108,12 @@ impl Worker {
error: None,
},
result => {
// 内部 panic 没有可安全继续执行的源错误对象,单独说明;正常 Err 则保留错误链。
let error = match result {
Ok(Err(error)) => format!("shutdown cleanup failed: {error:#}"),
_ => "shutdown cleanup failed after an internal panic".into(),
};
// 按 Unicode 字符限长,不切坏 UTF-8,也不把无限错误链塞入退出消息。
let error: String = error.chars().take(4096).collect();
ShutdownOutcome {
summary: error.clone(),
@@ -105,7 +123,7 @@ impl Worker {
}
}
/// 处理当前无法继续正常交互的窗口关闭,撤销原生资源与相应运行时记录。
/// begin_request 的故障/失活副窗 window-close 分支调用,做纯宿主退役,不运行任何源关闭/生命周期回调。
pub(super) fn close_inactive_window(
&mut self,
input: &crate::events::Input,
@@ -120,11 +138,14 @@ impl Worker {
"close the primary shell with its OS window control",
);
}
// 只有 epoch/session 都匹配才清该 VM 内部资源;相同窗口 ID 不授权操作另一个会话。
let owns_runtime = self.repl.as_ref().is_some_and(|(owner, runtime)| {
*owner == epoch && runtime.id == input.session && input.session != 0
});
// 退役内部失败时整个域被丢弃,后面需同时撤其他帧的会话/命令资格。
let mut discarded = false;
if owns_runtime {
// 接住退役 panic,保证后续仍能从共享文档删除原生副窗投影,而不保留半清理 VM。
let result = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| {
self.repl
.as_mut()
@@ -134,17 +155,19 @@ impl Worker {
}));
// 退役失败不能继续借用半清理 VM,放弃整个活域并在下方清其他帧的会话与命令资格。
if !matches!(result, Ok(Ok(()))) {
// Never keep a half-cleaned VM live or borrow another generation.
// 不借用其他代际补清理;放弃整个 repl 后下方只操作最近发布的纯数据文档。
self.repl = None;
discarded = true;
}
}
// VM 清理在锁外执行完才申请发布写锁,重新验证期间是否有 PUT/DELETE 接受。
let Ok(mut current) = namespace.write() else {
return error_response(StatusCode(500), "namespace lock poisoned");
};
if current.submission != epoch {
return superseded(epoch);
}
// 只查副窗投影,原窗口已消失就返回冲突,不为关闭旧事件重建一个资源。
let Some(view) = current.document.windows.get(&input.window) else {
return error_response(StatusCode(409), "window is no longer active");
};
@@ -155,9 +178,11 @@ impl Worker {
"window belongs to another runtime generation",
);
}
// 在完整已发布文档副本上删目标,保留其他窗口画面;commit 再验证整份跨线程值。
let mut document = current.document.clone();
document.windows.remove(&input.window);
if discarded {
// 保留静态画面但所有交互身份失效,不能让旧按钮继续指向已丢弃的托管堆。
document.frame.session = 0;
document.frame.focus = None;
for view in document.windows.values_mut() {
@@ -181,7 +206,7 @@ impl Worker {
)
}
/// 在没有前台输入的 worker 轮次推进尺寸和任务引起的展示刷新。
/// api 的空闲 worker 轮调用,允许推进尺寸和任务回调;有前台输入等待时使用 before_input=true 的变体。
pub(super) fn refresh_viewport(
&mut self,
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
@@ -190,7 +215,7 @@ impl Worker {
self.refresh_viewport_mode(namespace, notify, false);
}
/// 在输入之间推进视口/任务刷新;提交序号或 session 已变时拒绝旧结果发布。
/// 空闲循环与 begin_request 共用推进器,锁外执行 VM、写锁内核对 epoch/session 后再发布,防止晚到覆盖。
pub(super) fn refresh_viewport_mode(
&mut self,
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
@@ -200,11 +225,13 @@ impl Worker {
// 在读锁内取得一个一致的提交身份和尺寸快照;耗时 VM 工作不占用共享状态写锁。
let (epoch, viewports) = match namespace.read() {
Ok(current) => {
// 同一读锁下复制身份和合法尺寸,避免使用来自不同发布世代的两个快照。
let viewports = current_viewports(&current);
(current.submission, viewports)
}
Err(_) => return,
};
// 无持久运行时就没有任务/尺寸可推进;GET 的旧静态文档本身不创造 VM。
let Some((owner, runtime)) = &mut self.repl else {
return;
};
@@ -215,28 +242,31 @@ impl Worker {
}
return;
}
// 保存执行前真实 VM 身份,发布时重新检查,不能只核对新的 submission。
let id = runtime.id;
// 耗时刷新不持 namespace 锁,HTTP 可接受新请求;普通错误/panic 留到写锁阶段区分处理。
let result = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| -> Result<_> {
if runtime.is_faulted() {
// 故障域 poll_tasks 仅取消/回收旧任务,不再启动新的用户回调。
runtime.poll_tasks()?;
return Ok((None, Vec::new()));
}
// 先推进已有视觉工作/尺寸,再考虑新任务,不能在只读续体里插入业务写入。
let resized = runtime.resize_windows_incremental(&viewports, false)?;
if runtime.has_pending_refresh() {
return Ok((None, Vec::new()));
}
// An accepted foreground input waits only for the existing
// refresh; do not keep placing new callbacks ahead of it.
// 已有前台请求只等当前刷新,不不断把新任务回调插到它前面,避免忙后台工作饿死用户输入。
let completed = if before_input {
// 前台输入的优先等待边界,不再让不断就绪的后台任务排在用户输入前。
None
} else {
// 真正空闲才开启一个任务推进,任务引起的展示仍可挂起等待后续量子。
runtime.poll_tasks_incremental(&viewports)?
};
// 任务后续刷新未收敛时可以发布较早已完整的 resize 文档,但暂扣任务产生的命令,防止半完成副作用外泄。
if runtime.has_pending_refresh() {
// A complete earlier resize may publish; task effects and their
// native commands wait until the task's refresh has settled.
// resized 已完整可以返回,任务新产生窗口命令仍扣留至其完整刷新结束。
return Ok((resized, Vec::new()));
}
Ok((completed.or(resized), runtime.take_window_commands()?))
@@ -250,6 +280,7 @@ impl Worker {
if current.submission != epoch || current.runtime_session != id {
return;
}
// success 可仅有命令而无新帧;错误发布故障条,panic 还要丢弃 VM 与命令世代。
let (document, commands) = match result {
Ok(Ok((document, commands))) => {
if let Some(document) = document {
@@ -266,6 +297,7 @@ impl Worker {
}
}
failure => {
// 故障画面基于上次完整发布文档,不把此次失败的半成品几何泄漏出去。
let mut document = current.document.clone();
document.frame.fault = Some(match failure {
Ok(Err(error)) => format!("Runtime background update failed: {error:#}")
@@ -286,6 +318,7 @@ impl Worker {
(document, None)
}
};
// 只有提交成功才发布同世代原生命令和通知 GUI,错误/过期结果不能算一次有效刷新。
let changed = matches!(current.commit(epoch, document), Ok(Some(_)));
if changed && let Some(commands) = commands {
current.publish_window_commands(id, commands);
@@ -296,7 +329,7 @@ impl Worker {
}
}
/// 检查请求种类和归属,必要时先等已有刷新结束,再建立输入或候选任务。
/// api 线程循环收到 job 或恢复 BeforeInput 时调用;业务未执行前可等待旧刷新,执行后切换 PendingInput。
pub(super) fn begin_request(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -305,15 +338,16 @@ impl Worker {
) -> RequestProgress {
// 完整 PUT 独立候选,表达式隔离求值;只有 REPL/事件会进入当前持久域并等待已有刷新。
if job.kind == RequestKind::Code {
// PUT 创建隔离候选,不向当前 VM 追加语句;失败可保留旧程序的实际对象图。
return self.begin_program_request(job, namespace, notify);
}
if job.kind == RequestKind::Expression {
// evaluate 不访问活 VM/显示文档,无需等待当前只读刷新完成。
return RequestProgress::Complete(build(job, namespace, notify));
}
// Advance one existing refresh quantum, then park the HTTP request.
// No input statement executes inside the read-only scope; shutdown and
// newer viewport targets can be observed at every worker turn.
// 先只推进已有刷新一片,关闭和最新尺寸每个 worker 控制边界仍可见;未空闲不运行新语句。
self.refresh_viewport_mode(namespace, notify, true);
// 推进可能跨发布边界,重新读取当前接受序号,不沿用 job 作为最新状态。
let epoch = match namespace.read() {
Ok(current) => current.submission,
Err(_) => {
@@ -324,10 +358,12 @@ impl Worker {
}
};
if epoch != job.submission {
// 尚未执行的旧输入被新提交撤销,不能借“仍有旧 VM”在新接受顺序后插入旧队列动作。
return RequestProgress::Complete(superseded(job.submission));
}
// 重置丢弃内存会话但保留显示文档,清帧 session/focus 使旧画面不再接受旧对象事件。
if job.kind == RequestKind::ResetRepl {
// 丢真正 VM 的内存状态,画面只作为不可交互静态值保留,不声称用户对象仍可响应。
self.repl = None;
if let Ok(mut current) = namespace.write() {
current.document.frame.session = 0;
@@ -350,13 +386,17 @@ impl Worker {
.as_ref()
.is_some_and(|(_, runtime)| runtime.has_pending_refresh())
{
// BeforeInput 表示尚无业务副作用,恢复可重新走 begin_request;不能把已执行输入也放此状态。
return RequestProgress::Pending(PendingRequest::BeforeInput);
}
// 事件先做 JSON 结构、kind 白名单和 Input 字段校验,再用权威发布帧核对具体资源能力。
let event = if job.kind == RequestKind::Event {
// 可信原生来源取自进程内 job.native;HTTP 正文只能被严格反序列化成普通事件。
let mut input: crate::events::Input = if let Some(input) = &job.native {
// 原生 Input 仍需下面全部字段/能力验证,可信来源只影响连续输入能否追随新布局版本。
input.clone()
} else {
// deny_unknown_fields 和类型检查由 Input 的 serde 声明执行,不按任意 JSON 字段猜动作。
match serde_json::from_str(&job.source) {
Ok(input) => input,
Err(error) => {
@@ -392,14 +432,17 @@ impl Worker {
| "window-close"
)
{
// 开发工具名字由后续工具白名单再查;其余只接受明确列出的原生输入类别。
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(400),
"unsupported event kind",
));
}
if let Err(message) = input.validate() {
// 结构错属于 400,在碰任何活 VM 对象之前回应,不能当作过期帧冲突或源运行错误。
return RequestProgress::Complete(error_response(StatusCode(400), message));
}
// 以下窗口、session、版本与几何能力都从同一个权威发布状态读锁中核对。
let current = match namespace.read() {
Ok(current) => current,
Err(_) => {
@@ -409,8 +452,7 @@ impl Worker {
));
}
};
// Rebase trusted captured native gestures only after BeforeInput
// has drained the prior refresh. External HTTP remains strict.
// 原生 relay 排队期间可能又完成了 BeforeInput 刷新;在此再追随一次同目标新版本,HTTP 保持严格。
if job.native.is_some()
&& !crate::events::refresh_continuous_input(&mut input, &current)
{
@@ -419,9 +461,11 @@ impl Worker {
"native target was replaced or detached",
));
}
// 必须选输入声明的窗口帧,不能因为副窗缺失就回退到主窗口同数值 Mount。
let frame = if input.window == crate::window::MAIN_WINDOW {
&current.document.frame
} else {
// 副窗只来自 current.document.windows,GUI 残留 OS 窗口不自动代表活域资源。
let Some(document) = current.document.windows.get(&input.window) else {
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(409),
@@ -435,9 +479,11 @@ impl Worker {
&& frame.window == input.window
&& frame.session == input.session
{
// 有效资源身份但 VM 已停的关闭可进入纯宿主退役,其他输入仍必须拒绝。
let owns = self.repl.as_ref().is_some_and(|(owner, runtime)| {
*owner == epoch && runtime.id == input.session && input.session != 0
});
// 画面故障、无对应活 VM 或 VM 内已 faulted 都说明不能调用可覆盖的源 Window.close。
let stopped = frame.fault.is_some()
|| !owns
|| self
@@ -445,6 +491,7 @@ impl Worker {
.as_ref()
.is_some_and(|(_, runtime)| runtime.is_faulted());
if stopped {
// close_inactive_window 需要发布写锁,调用前必须释放这里持有的读锁。
drop(current);
return RequestProgress::Complete(
self.close_inactive_window(&input, epoch, namespace, notify),
@@ -453,6 +500,7 @@ impl Worker {
}
// 标签拖放同时验证目标窗口的会话、版本、无故障及插入位置,源窗口校验不能替代目标校验。
if let Some(target) = &input.tab_drop {
// 拖放目标同样要找到原窗口权威帧,不能只验证源标签仍存在就信任目标下标。
let target_frame = if target.window == crate::window::MAIN_WINDOW {
Some(&current.document.frame)
} else {
@@ -463,6 +511,7 @@ impl Worker {
.map(|document| &document.frame)
};
if target_frame.is_none_or(|frame| {
// 列表插入缝允许等于 tabs.len,超过长度、换代、换几何或故障都拒绝。
frame.window != target.window
|| frame.session != input.session
|| frame.layout_version != target.layout_version
@@ -473,6 +522,7 @@ impl Worker {
.as_ref()
.is_none_or(|(_, runtime)| !runtime.accepts_tab_drop(&input))
{
// 错误是本次目标已过期,不让源 moveToWindow 方法运行到一半才发现无法重排。
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(409),
"drop targets an obsolete or inactive frame",
@@ -488,6 +538,7 @@ impl Worker {
|| input.kind.starts_with("developer-open:")
|| matches!(input.kind.as_str(), "page-pan" | "page-zoom")
{
// 全窗关闭、工具打开与整页相机不指向某个 Mount,必须携带零目标,防止身份多义。
input.mount != 0
} else if matches!(
input.kind.as_str(),
@@ -496,26 +547,32 @@ impl Worker {
// 标签操作的 mount 字段承载 Tab ID,而普通输入承载 Mount ID;两套身份不能混着查询。
!frame.tabs.iter().any(|tab| tab.id == input.mount)
} else {
// 普通 Mount 输入查出现表再按 kind 校验对应能力,不能只验证存在同号几何。
!frame.mounts.iter().any(|mount| {
mount.id == input.mount
&& if input.kind.starts_with("viewport-") {
// 二维局部相机仅允许 CanvasViewport,普通可点击矩形不能变成相机目标。
mount.canvas_viewport
} else if input.kind.starts_with("scene-") {
// 3D 手势还要求显式控制器能力,scroll 要有滚动投影,点击/焦点则要求 interactive。
mount.scene3d_viewport && mount.camera_controls
} else if input.kind == "scroll" {
// 滚动投影存在才有滚动语义,不凭 Block 名义类型或外框可点击推测。
mount.scroll.is_some()
} else {
// 点击/焦点等至少要求交互资格;具体源 hitTest/指针订阅仍在 bridge 中再查。
mount.interactive
}
})
}
|| self.repl.as_ref().is_none_or(|(context, runtime)| {
// 发布帧与实际活域必须匹配;静态保留画面不能用作对不存在 VM 的调用凭据。
*context != epoch
|| runtime.id != input.session
|| (input.kind != "window-close" && !runtime.accepts_window(input.window))
})
{
// 同一统一门在任何源回调之前拒绝,不能先执行部分动作再补查会话身份。
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(409),
"event targets an obsolete or inactive frame",
@@ -535,6 +592,7 @@ impl Worker {
&& !frame.mounts.iter().any(|mount| {
mount.id == input.mount
&& input.point.is_some_and(|point| {
// 先检查出现外框,再用面板/视图逆映射检测真实内容 clip,边框不作缩放锚点。
let point = crate::geometry::Point::new(point[0], point[1]);
mount.contains(point)
&& mount.viewport_clip.is_some_and(|clip| {
@@ -548,6 +606,7 @@ impl Worker {
})
})
{
// 锚点必须在实际内容区域内,外框/面板反投影验证失败就先拒绝,不运行相机控制器。
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(400),
"zoom anchor is outside content viewport",
@@ -561,6 +620,7 @@ impl Worker {
.iter()
.any(|mount| mount.id == input.mount && mount.panel.is_some())
{
// 缺锚点的线性二维增量尚可解释,世界面板的非线性映射则无法形成可靠局部位移。
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(400),
"world-space UI camera input requires a pointer",
@@ -568,6 +628,7 @@ impl Worker {
}
Some(input)
} else {
// Console 不是事件,不制造一个空 Input;下面按 source 执行同一持久会话的交互语句。
None
};
if self
@@ -585,9 +646,11 @@ impl Worker {
));
}
};
// 空 Console 初建只沿用主壳尺寸,不从静态旧帧复制可变业务对象或副窗资源。
let viewport = namespace.read().ok().and_then(|current| current.viewport);
match endor_host::ReplSession::new_with_viewport(self.next_session, viewport) {
Ok(session) => {
// 仅共享状态仍是当前 epoch 才记录新命令世代;真正画面仍等待源程序打开页面。
if let Ok(mut current) = namespace.write()
&& current.submission == epoch
{
@@ -603,6 +666,7 @@ impl Worker {
}
}
}
// 业务执行前复制合法视口集合,之后整个 VM 调用不持 namespace 锁。
let viewports = match namespace.read() {
Ok(current) => current_viewports(&current),
Err(_) => {
@@ -612,9 +676,13 @@ impl Worker {
));
}
};
// 惰性创建已保证 repl 存在,借用这个实际会话而非重放历史或建立每请求临时 VM。
let session = &mut self.repl.as_mut().expect("initialized REPL").1;
// 保存实际会话号,执行后可能收到新 PUT,finish_input 会再次核验归属。
let id = session.id;
// 统一收集可诊断错误与内部 panic,后者必须丢弃域,不能继续借损坏对象图交互。
let result = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| -> Result<_> {
// 两种输入只执行一次业务,挂起时 PendingInput 将保存这个返回值,只继续视觉阶段。
let result = if let Some(event) = &event {
session.dispatch_incremental(event, &viewports)?
} else {
@@ -628,6 +696,7 @@ impl Worker {
};
Ok((result, commands))
}));
// 是否需对可见帧加故障条取决于 VM 的实际执行状态,普通编译失败不等于整个域已损坏。
let faulted = session.is_faulted();
if session.has_pending_refresh() {
if let Ok(Ok((result, _))) = result {
@@ -639,7 +708,7 @@ impl Worker {
})));
}
// 启动失败且残留挂起刷新时直接丢弃域,不能保留一个无法安全推进的 HTTP 请求。
// A failed start must never leave a request waiting on a broken VM.
// 不给无法恢复的执行错误留下“等待下一片可能成功”的请求,保留完整旧画面另作响应。
self.repl = None;
}
RequestProgress::Complete(self.finish_input(
@@ -654,7 +723,7 @@ impl Worker {
))
}
/// 恢复已挂起的请求,保持原 HTTP 响应和运行时身份直到最终完成。
/// api 外层循环保存原 job 后每量子调用,按继续状态分流,只有 BeforeInput 能重新进入业务入口。
pub(super) fn resume_request(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -663,6 +732,7 @@ impl Worker {
notify: &Notify,
) -> RequestProgress {
match pending {
// 业务尚未执行,可重新核验提交和等待条件;Input/Candidate 都只继续原执行域。
PendingRequest::BeforeInput => self.begin_request(job, namespace, notify),
PendingRequest::Input(input) => self.resume_input(job, input, namespace, notify),
PendingRequest::Candidate(runtime) => {
@@ -671,7 +741,7 @@ impl Worker {
}
}
/// 继续同一 Console/事件输入的展示刷新,不再次执行其业务回调。
/// resume_request 的 Input 分支调用,核验原会话并继续原视觉工作,保留先前返回值/统计不重执行语句。
fn resume_input(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -679,6 +749,7 @@ impl Worker {
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
notify: &Notify,
) -> RequestProgress {
// 可继续条件和最新合法尺寸在同一读锁中取得,执行时不长期持有发布锁。
let viewports = match namespace.read() {
// 正在执行输入只要仍属当前提交或仍拥有权威 VM 就可收敛;两项皆失效才彻底废弃。
Ok(current)
@@ -687,6 +758,7 @@ impl Worker {
current_viewports(&current)
}
Ok(_) => {
// 提交和权威 VM 都已撤销,不能把旧输入结果重新提交到另一个活动程序上。
self.repl = None;
return RequestProgress::Complete(superseded(job.submission));
}
@@ -698,6 +770,7 @@ impl Worker {
));
}
};
// PendingInput 不自己强持另一个运行时,必须与 Worker 当前拥有的真实 VM 一致。
let Some((epoch, session)) = &mut self.repl else {
return RequestProgress::Complete(error_response(
StatusCode(409),
@@ -707,6 +780,7 @@ impl Worker {
if *epoch != input.epoch || session.id != input.id {
return RequestProgress::Complete(superseded(job.submission));
}
// 只推进 resize/刷新,catch_unwind 保证源视觉方法 panic 后可撤销整个损坏域。
let resumed = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| -> Result<_> {
// 这里只恢复 pending 展示/尺寸工作,不再调用 execute/dispatch,所以前一个量子的源副作用不会重放。
let document = session.resize_windows_incremental(&viewports, false)?;
@@ -715,10 +789,13 @@ impl Worker {
}
Ok(Some((document, session.take_window_commands()?)))
}));
// 恢复失败是否停域由实际 runtime 状态决定,交 finish_input 统一决定画面故障报告。
let faulted = session.is_faulted();
// Pending 原样保留输入元数据,Complete 才把新文档补入第一次业务执行的结果。
let result = match resumed {
Ok(Ok(None)) => return RequestProgress::Pending(PendingRequest::Input(input)),
Ok(Ok(Some((document, commands)))) => {
// 不覆盖 value/input/bindings,避免一次挂起输入变成第二次 Console 记录。
input.result.document = document;
Ok(Ok((input.result, commands)))
}
@@ -738,7 +815,7 @@ impl Worker {
}
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
/// 校验输入仍属于当前域,再一次性发布结果、元数据和原生窗口命令。
/// begin_request/resume_input 终结输入时调用,写锁内核验接受身份,提交完整文档与同 VM 命令后回应。
fn finish_input(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -750,30 +827,33 @@ impl Worker {
faulted: bool,
result: InputOutcome,
) -> HttpResponse {
// 锁覆盖提交检查/文档/命令世代更新,HTTP 新 PUT 不能插在验证与提交之间制造竞态。
let Ok(mut current) = namespace.write() else {
return error_response(StatusCode(500), "namespace lock is poisoned");
};
// 接受新 PUT 会使排队旧输入失效,但已执行的活域输入需先收敛,才能在候选失败时留下内部一致的旧程序。
let epoch = if current.submission != epoch {
if current.runtime_session != id {
// 已失去实际画面归属才彻底丢旧 VM,避免旧输入在另一代程序上产生回执或发布。
drop(current);
self.repl = None;
return superseded(job.submission);
}
// Accepted PUTs invalidate queued inputs, not a mutation already
// executing on this owner. Settle it before building the candidate
// so a failed replacement can preserve a consistent live heap.
// 新 PUT 撤销未执行旧队列项,但旧 VM 已开始的变更要先收敛,候选失败才有一致的旧堆可保留。
if let Some((owner, runtime)) = &mut self.repl
&& runtime.id == id
{
// 更新活 VM 的接受 epoch,而不改变其 session;不是把它冒充为新候选或复制对象图。
*owner = current.submission;
}
current.submission
} else {
// 接受序号没变,直接沿用原输入 epoch,不制造额外 revision 或 session。
epoch
};
match result {
Ok(Ok((result, commands))) => {
// 有标题/焦点等命令即使无新文档也需通知 GUI,和 rendered 的含义分别记录。
let projected = !commands.is_empty();
// rendered 只表示此次交付带新文档,成功执行但页面未变仍可返回 value/session;不因此虚增 revision。
let rendered = result.document.is_some();
@@ -785,6 +865,7 @@ impl Worker {
}
}
current.publish_window_commands(id, commands);
// 在释放锁前读取这次确定的 revision,响应不再为字符串化借用共享状态。
let revision = current.revision;
drop(current);
if rendered || projected {
@@ -797,10 +878,8 @@ impl Worker {
}
Ok(Err(error)) => {
if event || faulted {
// 事件/渲染回调故障会影响整个共享 VM;单纯 Console 编译错误可只返回 422 而不覆盖画面。
let mut document = current.document.clone();
// Preserve the first failure of this VM; subsequent
// rejected Console input must not hide the callback cause.
// A preserved picture from another generation is unrelated.
// 同 VM 保留最初故障原因,后续“域已停止”错误不能覆盖真正回调故障;其他世代旧图不沿用故障。
let fault = (document.frame.session == id)
.then(|| document.frame.fault.clone())
@@ -810,6 +889,7 @@ impl Worker {
for view in document.windows.values_mut() {
view.frame.fault = Some(fault.clone());
}
// 尽力提交故障条,主响应仍保留原始执行错误;不能因二次故障覆盖真正原因。
let _ = current.commit(epoch, document);
drop(current);
notify();
@@ -817,6 +897,7 @@ impl Worker {
compile_error(error)
}
Err(_) => {
// Rust panic 不作为普通语言错误继续执行,清运行时/命令资格但保留上次完整静态画面。
let mut document = current.document.clone();
document.frame.fault =
Some("Runtime discarded after an internal execution failure".into());
@@ -826,6 +907,7 @@ impl Worker {
// 输入 panic 保留最近画面但撤销运行时/命令并发布故障条,再将 self.repl 丢弃。
current.runtime_session = 0;
current.window_commands.clear();
// 优先保留原始 panic 的响应,故障画面提交尽力而为;不因二次提交失败重新使用已损坏 VM。
let _ = current.commit(epoch, document);
drop(current);
self.repl = None;
@@ -838,29 +920,31 @@ impl Worker {
}
}
/// An accepted PUT changes the submission, but does not revoke the old
/// runtime. DELETE clears runtime_session and does revoke it.
/// 接受较新提交不等于立即销毁旧 VM;候选失败时仍需保留当前可用运行时。
/// 新提交/候选过期或失败时调用,若旧 VM 仍拥有发布画面则只跟进 epoch;DELETE 已撤权威则丢弃它。
pub(super) fn preserve_live_owner(&mut self, current: &NamespaceState) {
if let Some((epoch, runtime)) = &mut self.repl {
if current.runtime_session == runtime.id {
// 旧程序还是真正交互域,接受次序更新但其实际对象和 session 身份都不改变。
*epoch = current.submission;
} else {
// 权威已经撤销或切到另一代,不能仅因还持有 Rust ReplSession 就继续执行。
self.repl = None;
}
}
}
/// 为完整 PUT 建立隔离候选,保留旧运行时直到新候选完整成功。
/// begin_request 的 Code 分支调用,先核验接受身份,再分配新 session 创建隔离候选,旧 self.repl 保持不动。
fn begin_program_request(
&mut self,
job: &BuildRequest,
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
notify: &Notify,
) -> RequestProgress {
// 候选仅继承主壳当前逻辑尺寸,不继承旧程序的可变对象或副窗资源。
let viewport = match namespace.read() {
Ok(current) if current.submission == job.submission => current.viewport,
Ok(current) => {
// 排队期间已有更新 PUT/DELETE,当前候选还没执行就应拒绝,不浪费新 VM 构建。
self.preserve_live_owner(&current);
return RequestProgress::Complete(superseded(job.submission));
}
@@ -880,6 +964,7 @@ impl Worker {
));
}
};
// 分配过的 session 即使候选失败也不回收,避免排队旧输入命中下一次新域。
let id = self.next_session;
// 候选装载运行在独立 ReplSession,未成功前不修改 self.repl,旧程序仍是权威展示来源。
let started = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| {
@@ -891,6 +976,7 @@ impl Worker {
viewport,
)
}));
// 两层 Result 分别区分 panic 和语言/布局错误;None 文档表示保留完整候选继续视觉阶段。
let result = match started {
// 候选业务装载成功但布局未完成,整个候选移进 PendingRequest;不能把 None 当成空文档提交。
Ok(Ok((runtime, None))) => {
@@ -906,7 +992,7 @@ impl Worker {
RequestProgress::Complete(self.finish_candidate(job, namespace, notify, id, result))
}
/// 推进候选的布局与视口收敛,检查其是否已被新提交撤销。
/// resume_request 的 Candidate 分支调用,用同一个隔离 VM 继续布局/绘制,期间持续检查提交是否已过期。
fn resume_candidate(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -914,10 +1000,9 @@ impl Worker {
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
notify: &Notify,
) -> RequestProgress {
// 接受身份验证和主壳尺寸采样同锁,旧副窗口尺寸不作为新域的布局输入。
let viewports = match namespace.read() {
Ok(current) if current.submission == job.submission => {
// Secondary native resources still belong to the old VM. Only
// the primary shell's current viewport applies to a candidate.
// 候选不沿用旧副窗口的视口;副窗口资源归旧 VM,只有主壳当前尺寸可作为新候选分配条件。
current
.viewport
@@ -936,8 +1021,11 @@ impl Worker {
));
}
};
// 保留候选实际 session,不能在每片恢复时重新分配 ID 或重建 UI 类型域。
let id = runtime.id;
// 续跑视觉状态,不重执行顶层语句或 main;错误/panic 都交 finish_candidate 保留旧活程序。
let resumed = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| -> Result<_> {
// 与活域一样,resize 可重定向外部目标或继续原 Work,但始终留在此候选 owning VM 上。
let document = runtime.resize_windows_incremental(&viewports, false)?;
if runtime.has_pending_refresh() {
return Ok(None);
@@ -947,6 +1035,7 @@ impl Worker {
document.ok_or_else(|| anyhow::anyhow!("program did not publish a Page"))?;
Ok(Some((document, runtime.take_window_commands()?)))
}));
// Complete 才把持久 runtime、完整文档和命令作为一组交给切换发布,Pending 继续原 Box。
let result = match resumed {
Ok(Ok(None)) => return RequestProgress::Pending(PendingRequest::Candidate(runtime)),
Ok(Ok(Some((document, commands)))) => Ok(Ok((*runtime, document, commands))),
@@ -956,7 +1045,7 @@ impl Worker {
RequestProgress::Complete(self.finish_candidate(job, namespace, notify, id, result))
}
/// 候选成功才切换活跃 VM 和文档;失败保留先前已发布程序。
/// 完整加载/恢复候选终结时调用,写锁内二次核验 submission,只有完整成功才切换文档、命令与活 VM。
fn finish_candidate(
&mut self,
job: &BuildRequest,
@@ -965,6 +1054,7 @@ impl Worker {
id: u64,
result: CandidateOutcome,
) -> HttpResponse {
// 字节码/源视觉执行不持锁,只有最终这个切换边界持锁原子更新外部权威。
let Ok(mut current) = namespace.write() else {
return error_response(StatusCode(500), "namespace lock poisoned");
};
@@ -990,8 +1080,6 @@ impl Worker {
Err(error) => error_response(StatusCode(500), error.to_string()),
},
failed => {
// The candidate never mutated the displayed program's heap.
// Restore that program's event epoch when a replacement fails.
// 候选失败只更新旧活域 epoch,保留其堆与页面;不存在旧域时也不会借用其他会话伪造成功。
self.preserve_live_owner(&current);
drop(current);
@@ -1007,7 +1095,7 @@ impl Worker {
}
}
/// 处理隔离表达式或一次性文档编译;编译前后核对 submission,只发布仍有效的完整快照。
/// begin_request 的 Expression 分支和 API 测试一次性构建路径调用;无持久 VM 输出,源码构建前后核验接受身份。
fn build(
job: &BuildRequest,
namespace: &Arc<RwLock<NamespaceState>>,
@@ -1015,6 +1103,7 @@ fn build(
) -> Response<std::io::Cursor<Vec<u8>>> {
// 隔离表达式不读写持久 REPL 堆,也不发布文档,响应明确 persistent=false。
if job.kind == RequestKind::Expression {
// 表达式只回文本,不能从已有画面反取 globals,成功也明确 persistent=false。
return match catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| endor_host::evaluate(&job.source))) {
Ok(Ok(value)) => json(
StatusCode(200),
@@ -1029,12 +1118,12 @@ fn build(
Err(_) => return error_response(StatusCode(500), "namespace lock is poisoned"),
_ => {}
}
// Only an independent native snapshot crosses into the published state.
// A fresh VM is discarded on success, error and unwind alike.
// 一次性构建同样用独立 VM,计算锁外执行,返回后再次核对 submission 才能发布原生快照。
// 包住一次性 VM 执行,panic 也不会让 HTTP 客户端一直等待失去响应的 worker。
let result = catch_unwind(AssertUnwindSafe(|| {
endor_host::compile(&job.source, &job.namespace, job.submission)
}));
// 重新取发布写锁再检查 submission,候选计算期间新请求可接受但旧结果无权覆盖。
let Ok(mut current) = namespace.write() else {
return error_response(StatusCode(500), "namespace lock is poisoned");
};