From d8dc24da2648fe23b27c5589fad7b61e41f840c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Codex Bot Date: Thu, 12 Nov 2026 19:19:12 +0800 Subject: [PATCH] docs: explain developer workspace state and input lifecycle --- src/shell/developer_tools.rs | 113 ++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 110 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/shell/developer_tools.rs b/src/shell/developer_tools.rs index dd8cbb1..b64c4dd 100644 --- a/src/shell/developer_tools.rs +++ b/src/shell/developer_tools.rs @@ -33,6 +33,7 @@ mod sources; use painter::*; use selection::SourceSelection; +// Console、Painter 和 SourceSelection 共用逻辑行高;显示行号、光标导航和滚动必须采用同一值。 const ROW: f32 = 19.0; #[derive(Clone, Copy, Debug, Default, PartialEq, Eq, Hash)] @@ -46,6 +47,7 @@ pub enum Tab { } #[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq, Hash)] /// 管理面板中可区分的输入/列表/详情区域。 +// 枚举值同时作为 scroll/widths 的数组下标,新增区域时须同步调整两组数组长度。 pub enum Region { Transcript = 0, Tree, @@ -54,7 +56,7 @@ pub enum Region { Details, } #[derive(Clone, Copy, Debug, Default)] -/// 工具区域保留的滚动偏移与内容范围。 +/// 工具区域保留的两轴滚动偏移;内容范围由本帧布局另行保存。 struct Scroll { x: f32, y: f32, @@ -93,6 +95,7 @@ pub enum Split { /// 正在捕获的工具拖动操作,移动时保持原目标。 enum Drag { Split(Split), + // 记录区域、是否横轴以及手柄位移转内容位移的倍率;倍率来自 Painter,而不是每次移动重新估算。 Scroll(Region, bool, f32), } @@ -100,12 +103,15 @@ enum Drag { /// Only appearance and the window-level launcher are shared. /// 多工具页的状态拥有者,切换时保存/恢复当前页数据。 pub struct Workspace { + // 数组顺序与 new/select 的工具映射一致,每个槽独立保留输入、日志水位、选区和滚动。 states: [DeveloperToolsState; 4], active: usize, } impl Workspace { /// 为 Console/Sources/Network/Settings 各创建一份独立状态,共享事件循环代理,初始选择 Console。 + // shell/app 创建窗口宿主状态时调用,代理克隆让各工具的异步请求错误能唤醒同一个原生事件循环。 pub fn new(proxy: winit::event_loop::EventLoopProxy) -> Self { + // 对四种工具各创建一个默认状态,再覆盖 tab/proxy,避免多个工具误共享一个可编辑 input。 let states = [Tab::Console, Tab::Sources, Tab::Network, Tab::Settings].map(|tab| { DeveloperToolsState { tab, @@ -116,7 +122,9 @@ impl Workspace { Self { states, active: 0 } } /// 选择一个工具页并恢复它各自保留的输入、焦点和滚动状态。 + // scene::build_scene 根据活动页面的 developer_tool 标记调用;None 关闭工具显示,未知非空名字使用 Console 槽。 pub fn select(&mut self, name: Option<&str>) { + // 名字仅选择已有状态槽,不在这里创建 VM 页面;页面复用/创建通过 initialize_tools 的能力调用完成。 let next = match name { Some("Sources") => 1, Some("Network") => 2, @@ -136,12 +144,14 @@ impl Workspace { impl std::ops::Deref for Workspace { type Target = DeveloperToolsState; /// 将包装类型的只读访问转交给内部当前上下文。 + // scene/app 的字段读取和 build 通过当前槽访问状态,不会在一次读取时遍历其他工具。 fn deref(&self) -> &Self::Target { &self.states[self.active] } } impl std::ops::DerefMut for Workspace { /// 将包装类型的可变访问转交给内部当前上下文。 + // 原生输入事件调用当前槽方法,切换工具前 blur 旧槽解除交互状态。 fn deref_mut(&mut self) -> &mut Self::Target { &mut self.states[self.active] } @@ -150,11 +160,16 @@ impl std::ops::DerefMut for Workspace { #[derive(Debug)] /// 一份工具页面的输入、选择、滚动、焦点和显示配置。 pub struct DeveloperToolsState { + // 是否当前展示管理页;关闭时 build 返回空列表/布局,状态本身仍保留供后续重新打开。 pub open: bool, + // 最近工具逻辑坐标,cursor_kind 复用它判断文本区或控件悬停。 pointer: Point, source_selection: SourceSelection, + // 底层宿主控件焦点、悬停及按下捕获;与文本编辑 focus/drag 配合,不直接改变业务 VM。 pub interaction: Interaction, + // 绘制 reconcile 或源码拖选置位,shell/app 据此安排额外重绘,修正失效控件外观。 pub repaint: bool, + // 后台线程只携带事件代理和自有文本,不借用窗口或 DeveloperToolsState。 pub proxy: Option>, pub cloud_sources: SourceWorkspace, pub tab: Tab, @@ -165,25 +180,31 @@ pub struct DeveloperToolsState { pub cursor: usize, // 输入框表示全选状态,Sources 则结合 SourceSelection 表示全选;并非通用起止字节范围。 pub selection: bool, + // IME 未提交的组合文本,只在 Console 显示副本插入;Commit 后才通过 insert 写正式 input。 pub preedit: String, pub filter: String, pub custom: String, pub accent: Color, pub input_error: String, + // Sources 左栏宽度及 Network 上下比例分别控制分隔布局,拖动只调整工具空间。 tree_width: f32, network_fraction: f32, scroll: [Scroll; 5], // 各 Region 独立保存行文本指纹与最大宽度,颜色/选择改变无需重测,文本改变才失效。 widths: [Option<(u64, f32)>; 5], + // 下一帧需要显示编辑光标,console::build 测量位置后消费;不是立即修改滚动的命令。 reveal_input: bool, + // Console 输出行指纹,用于新增输出时 Follow;当前未提交 input 不参与这份指纹。 console_stamp: u64, drag: Option, cloud: bool, follow: bool, + // 稳定日志 ID,筛选隐藏行仍可保留详情;日志淘汰后详情页回到提示。 selected_request: Option, // 清屏水位只隐藏旧记录,与共享 ActivityLog 的实际淘汰分开;Network 有独立水位。 console_after: u64, network_after: u64, + // 最多 80 条成功启动发送线程的输入,不等于成功执行历史;失败线程可能再由事件恢复输入。 history: Vec, history_index: Option, // 首次进入历史导航前保存当前未提交输入,向下越过最新历史后恢复此草稿。 @@ -191,6 +212,7 @@ pub struct DeveloperToolsState { } impl Default for DeveloperToolsState { /// 建立类型约定的初始值,供尚未发布或尚未交互的状态使用。 + // Workspace::new 用它构造四份独立状态;初始不开工具、无焦点,默认启用 Follow 并请求显示输入。 fn default() -> Self { Self { open: false, @@ -232,20 +254,26 @@ impl Default for DeveloperToolsState { #[derive(Clone, Debug, Default)] /// 本帧工具面板与子区域的几何,用于绘制和原生事件命中。 pub struct DeveloperToolsLayout { + // 整工具画布的逻辑区域;shell/app 先据此决定输入是否属于管理控件。 pub panel: Rect, pub widgets: Vec>, splits: Vec<(Rect, Split)>, + // 各行面板的区域和完整内容宽高,wheel 查命中,Painter 重绘时根据内容限制最大偏移。 regions: Vec<(Rect, Region, f32, f32)>, + // 滚动手柄矩形及内容/手柄位移倍率,press 找到后保存到 Drag::Scroll。 thumbs: Vec<(Rect, Region, bool, f32)>, input: Option, + // 源码可见区、已扣滚动/行号的正文原点和完整显示文本,鼠标选择与复制共享本帧数据。 source: Option<(Rect, Point, Vec)>, } impl DeveloperToolsLayout { /// 将工具局部绘制/交互布局平移到实际窗口位置。 + // scene::build_scene 把工具移动到侧栏右边时调用;显示列表另以设备比例平移,这里保持逻辑坐标。 pub fn translate(&mut self, dx: f32, dy: f32) { // 绘制列表已由外层按设备像素平移,这里所有命中矩形和文字原点都按逻辑单位同步移动。 self.panel.x += dx; self.panel.y += dy; + // 先同步所有通用 Widget 命中,后面再移动额外的分隔条、区域和手柄矩形。 for target in &mut self.widgets { target.rect.x += dx; target.rect.y += dy; @@ -262,12 +290,14 @@ impl DeveloperToolsLayout { rect.x += dx; rect.y += dy; } + // 输入视口与正文原点必须一起移动,才能让鼠标插入点和 IME 候选窗对齐显示内容。 if let Some(input) = &mut self.input { input.viewport.x += dx; input.viewport.y += dy; input.origin.x += dx; input.origin.y += dy; } + // 源码正文行文本不变,只移动选择的可见区域和文字原点,字节端点不随窗口平移变化。 if let Some((area, origin, _)) = &mut self.source { area.x += dx; area.y += dy; @@ -283,7 +313,8 @@ struct ConsoleInputLayout { origin: Point, } impl DeveloperToolsState { - /// 用最新完整源文档更新工具投影,维护 Sources 与 Console 历史的一致性。 + /// 根据最新源文档修正 Sources 的已选 AST 节点,保留仍有效的选择。 + // scene 构建工具画面前调用,仅修正 AST 选择身份;输入与 HTTP 历史来自另外的状态和活动日志。 pub fn document_updated(&mut self, doc: &RenderDocument) { // 已选 AST ID 在新文档不存在时回退根;有效选择继续保留,不按行号盲目关联另一份代码。 if self @@ -295,8 +326,10 @@ impl DeveloperToolsState { } } /// 根据当前工具命中区域选择文本、拖动或默认系统光标。 + // shell/app 更新原生光标时调用;Sources 文本区域优先返回 I-beam,其余用同帧 Widget 状态映射。 pub fn cursor_kind(&self, layout: &DeveloperToolsLayout) -> winit::window::CursorIcon { use winit::window::CursorIcon; + // 工具关闭时不让旧布局或悬停状态影响原生光标。 if !self.open { return CursorIcon::Default; } @@ -307,6 +340,7 @@ impl DeveloperToolsState { { return CursorIcon::Text; } + // 宿主抽象 Cursor 转换成 winit CursorIcon,保留禁用、抓取与横纵调整等语义。 match self.interaction.cursor(&layout.widgets) { Cursor::Default => CursorIcon::Default, Cursor::Pointer => CursorIcon::Pointer, @@ -317,11 +351,13 @@ impl DeveloperToolsState { Cursor::Disabled => CursorIcon::NotAllowed, } } - /// 清理指针或焦点离开后的悬停/捕获状态,避免按下状态残留。 + /// 委托宿主控件处理指针离开,具体捕获是否保留由 Interaction 决定。 + // shell/app 收到原生指针离开窗口时调用,委托 Interaction 清理离开状态,不清空输入文本。 pub fn pointer_left(&mut self) { self.interaction.pointer_left(); } /// 清理指针或焦点离开后的悬停/捕获状态,避免按下状态残留。 + // 工具切换和窗口焦点转移路径调用,清焦点/拖动/preedit,保留输入草稿、历史及滚动。 pub fn blur(&mut self) { self.interaction.blur(); self.drag = None; @@ -329,7 +365,9 @@ impl DeveloperToolsState { self.preedit.clear(); } /// 记录按下时的控件或文本选择目标,为释放激活和拖动保留捕获。 + // shell/app 路由到工具的鼠标按下入口;仅当前打开面板内输入能建立控件捕获或源码拖选。 pub fn press(&mut self, layout: &DeveloperToolsLayout, p: Point, activity: &Activity) { + // 不处理工具外按下,避免旧命中几何抢走业务页面交互。 if !self.open || !layout.panel.contains(p) { return; } @@ -337,6 +375,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.preedit.clear(); self.pointer = p; self.interaction.pointer_moved(p, &layout.widgets); + // 先交给同帧 Widget 集合解析,滚动条和分隔条等控件命中优先于大面积源码文字区域。 let target = self.interaction.press(&layout.widgets); self.focus = None; if let Some((area, origin, lines)) = &layout.source @@ -348,8 +387,10 @@ impl DeveloperToolsState { self.selection = false; self.source_selection.begin(p, *origin, lines); } + // 不同角色决定按下即开始拖动、立即给文本焦点,或仅保留捕获等待释放激活。 if let Some(target) = target { match target.role { + // 细分隔线的交互矩形向四周扩 3 单位,布局条目提供拖动类别而不是用屏幕位置猜测。 Role::Splitter(_) => { if let Some((_, split)) = layout.splits.iter().find(|(r, _)| { Rect::new(r.x - 3.0, r.y - 3.0, r.width + 6.0, r.height + 6.0).contains(p) @@ -357,6 +398,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.drag = Some(Drag::Split(*split)); } } + // 找到对应手柄时复制区域、轴与倍率,之后指针移出手柄仍对同一区域拖动。 Role::Scrollbar(_) => { if let Some((_, region, h, ratio)) = layout.thumbs.iter().find(|(r, _, _, _)| r.contains(p)) @@ -379,6 +421,7 @@ impl DeveloperToolsState { activity: &Activity, ) { self.focus = None; + // 所有确认的控件动作集中处理;绘制模块只构造 Action,不在创建控件时执行请求或主题更新。 match action { Some(Action::Focus(f)) => { self.focus = Some(f); @@ -389,12 +432,14 @@ impl DeveloperToolsState { // 根据本帧输入原点和固定行高定位行,逐字素测量字节结束位置决定插入点,不能按等宽字符数量切中文。 let row = (((p.y - input.origin.y) / ROW).floor().max(0.0) as usize) .min(self.input.split('\n').count() - 1); + // 累计前面各行的 UTF-8 字节长度及换行字节,行内测得 offset 后再合成整个 input 的 cursor。 let mut start = 0; let line = self .input .split('\n') .enumerate() .find_map(|(i, line)| { + // 命中目标行就借用该行,未到达时累加它连同分隔换行占用的字节。 if i == row { Some(line) } else { @@ -403,11 +448,14 @@ impl DeveloperToolsState { } }) .unwrap_or(""); + // 转换到正文的横向距离,点击提示符或左边距按非负目标处理;行内定位使用字素宽度。 let target = (p.x - input.origin.x).max(0.0); let mut offset = line.len(); + // 与 Sources 的中点算法不同,这里取首个末端宽度不小于目标的字素起点。 for (i, part) in line.grapheme_indices(true) { let advance = text::measure(&line[..i + part.len()], TextStyle::code()).width; + // 找到包含目标 x 的字素即停止;超过全行时 offset 维持行尾。 if advance >= target { offset = i; break; @@ -423,10 +471,12 @@ impl DeveloperToolsState { self.scroll[Region::Transcript as usize] = Scroll::default(); self.reveal_cursor(); } + // 清屏同时取消详情选择,但不改变共享日志或 Console 的清屏水位。 Some(Action::ClearNetwork) => { self.network_after = activity.lock().unwrap().records.back().map_or(0, |r| r.id); self.selected_request = None; } + // 切换后清输出指纹,使下一次 Console 构建重新判断跟随;滚动操作本身在绘制时完成。 Some(Action::Follow) => { self.follow = !self.follow; self.console_stamp = 0; @@ -435,10 +485,12 @@ impl DeveloperToolsState { Some(Action::Snapshot) => self.cloud = false, Some(Action::Cloud) => self.cloud = true, Some(Action::CloudRefresh) => self.cloud_sources.refresh(), + // provider 同步读取结果保存在 cloud_sources,无论成功与否都把源码滚动移回起点。 Some(Action::CloudOpen(id)) => { self.cloud_sources.open(&id); self.scroll[Region::Source as usize] = Scroll::default(); } + // 选中 AST 身份并跳到一基起始行,saturating_sub 兼容零值而不发生无符号下溢。 Some(Action::Node(id, line)) => { self.selected_node_id = Some(id); self.scroll[Region::Source as usize].x = 0.0; @@ -454,6 +506,7 @@ impl DeveloperToolsState { } self.scroll[Region::Details as usize] = Scroll::default(); } + // 索引来自 PALETTE 色块生成的动作,直接更新强调色并把自定义编辑文本同步成六位 hex。 Some(Action::Theme(i)) => { self.accent = PALETTE[i]; self.custom = format!( @@ -465,17 +518,20 @@ impl DeveloperToolsState { } } /// 结束捕获并按同一目标/启用条件决定是否执行操作。 + // shell/app 的鼠标抬起入口;先由 Interaction 验证捕获目标,再统一结束工具拖动与源码拖选。 pub fn release(&mut self, layout: &DeveloperToolsLayout, p: Point, activity: &Activity) { self.pointer = p; self.interaction.pointer_moved(p, &layout.widgets); let action = self.interaction.release(&layout.widgets); self.drag = None; self.source_selection.dragging = false; + // 只有返回有效动作才 activate,否则只释放捕获,不因抬起点恰好碰到别的控件触发它。 if action.is_some() { self.activate(action, layout, p, activity); } } /// 按工具控件焦点处理 Tab、确认等管理键盘交互。 + // shell/app 在普通编辑 key 前调用;返回 true 表示已经消费控件导航/激活,不再落入 Console 文本逻辑。 pub fn keyboard_control( &mut self, event: &winit::event::KeyEvent, @@ -491,6 +547,7 @@ impl DeveloperToolsState { if !self.open || !self.preedit.is_empty() { return false; } + // 没有文本焦点时 Escape 清宿主控件焦点;按下和抬起都消费,只有按下执行 blur。 if event.logical_key == Key::Named(NamedKey::Escape) && self.focus.is_none() { if event.state == ElementState::Pressed { self.interaction.blur(); @@ -502,6 +559,7 @@ impl DeveloperToolsState { && (self.focus != Some(Focus::Input) || shift) { if event.state == ElementState::Pressed && !event.repeat { + // 仅非重复按下推进焦点;目标含 Focus 动作才映射成文本焦点,否则保留控件导航焦点。 let target = self.interaction.focus_next(&layout.widgets, shift); self.focus = target.and_then(|t| match t.action { Some(Action::Focus(f)) => Some(f), @@ -514,6 +572,7 @@ impl DeveloperToolsState { } return true; } + // Enter/Space 仅激活非 TextField 控件,文本输入的这些键继续交 key 处理。 let control = self .interaction .focused(&layout.widgets) @@ -530,6 +589,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.interaction.key_press(&layout.widgets); } } else { + // 抬起时结束键盘捕获并取动作,按下自动重复不会反复执行按钮。 let action = self.interaction.key_release(&layout.widgets); self.activate(action, layout, Point::default(), activity); } @@ -538,6 +598,7 @@ impl DeveloperToolsState { false } /// 更新工具内悬停、拖动、选择或分隔条位置。 + // shell/app 每次指针移动传入当前位置和增量,更新悬停、源码拖选及已捕获拖动;不重新选择 Drag 目标。 pub fn move_pointer( &mut self, p: Point, @@ -559,11 +620,14 @@ impl DeveloperToolsState { self.source_selection.extend(p, *origin, lines); self.repaint = true; } + // 分隔条按绝对指针位置计算,滚动条按增量乘捕获倍率计算,两种几何语义分开。 match self.drag { + // 树宽至少 120,且尽量给右侧源码保留 180;窄窗口通过 max 保持 clamp 上下界合法。 Some(Drag::Split(Split::Tree)) => { self.tree_width = (p.x - layout.panel.x).clamp(120.0, (layout.panel.width - 180.0).max(120.0)) } + // 把指针 y 转成上下区比例并限于 20%..80%,避免拖动把某个区域压到完全不可访问。 Some(Drag::Split(Split::Network)) => { self.network_fraction = ((p.y - layout.panel.y - 92.0) / (layout.panel.height - 114.0).max(1.0)) @@ -585,6 +649,7 @@ impl DeveloperToolsState { } } /// 将滚轮作用到当前工具的可滚动区域,钳制本工具偏移。 + // shell/app 路由工具区域滚轮时调用;按逆区域顺序命中一个面板,内容上界交下一次 Painter 统一计算。 pub fn wheel(&mut self, layout: &DeveloperToolsLayout, p: Point, dx: f32, dy: f32) { // 滚轮寻找最前景包含点的 Region,只钳下限;上限在下一轮绘制根据最新内容范围统一钳制。 if let Some((_, r, _, _)) = layout @@ -602,6 +667,7 @@ impl DeveloperToolsState { } } /// 在当前选择/光标处插入输入文本,并更新光标与可见范围。 + // 普通文本输入、IME Commit、粘贴及剪切成功后的清空共用;Source 焦点与无焦点不接受写入。 pub fn insert(&mut self, value: &str) { match self.focus { Some(Focus::Input) => { @@ -610,6 +676,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.input_error = "Input exceeds 1 MiB".into(); return; } + // Input 全选替换只在预算检查通过后清原文,因此超大粘贴失败仍保留已有输入。 if self.selection { self.input.clear(); self.cursor = 0; @@ -621,6 +688,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.history_index = None; self.reveal_cursor(); } + // 过滤框只追加无控制字符,并把请求列表纵向滚动归零;不改变已选请求身份。 Some(Focus::Filter) => { if self.selection { self.filter.clear(); @@ -631,6 +699,7 @@ impl DeveloperToolsState { .extend(value.chars().filter(|c| !c.is_control()).take(200)); self.scroll[Region::Requests as usize].y = 0.0; } + // 自定义色是编辑文本,允许的字符过滤不等于完整 hex 验证,Enter 才应用主题。 Some(Focus::Custom) => { if self.selection { self.custom.clear(); @@ -653,8 +722,10 @@ impl DeveloperToolsState { self.reveal_input = true; } /// 返回输入法候选窗应跟随的逻辑光标位置。 + // shell/app 更新原生输入法候选位置时调用,使用本帧 Console 输入原点和正式 input 的 cursor,不追加 preedit。 pub fn ime_position(&self, layout: &DeveloperToolsLayout) -> Point { if let Some(input) = layout.input { + // cursor 由编辑路径保持在有效字节边界,当前行前缀测量用于候选窗跟随,不按字符数估算 x。 let before = &self.input[..self.cursor]; let row = before.matches('\n').count() as f32; let col = before.rsplit('\n').next().unwrap_or(""); @@ -665,9 +736,11 @@ impl DeveloperToolsState { (input.origin.y + row * ROW).clamp(area.y, area.y + area.height), ); } + // 没有输入布局时返回工具内固定候选位置,不通过空 input 几何构造无效坐标。 Point::new(layout.panel.x + 20.0, 60.0) } /// 取得当前工具文本选择内容,供复制命令使用。 + // shell/app 的复制/剪切快捷键调用,返回 String 后才交系统剪贴板;Source 只读插入不会修改显示源码。 pub fn selected_text(&self) -> String { // 源码支持任意拖选区间或全选;其他三个文本框当前只支持整框全选复制。 if self.focus == Some(Focus::Source) { @@ -684,14 +757,17 @@ impl DeveloperToolsState { } } /// 处理编辑键和导航键,维护 UTF-8 光标/选择边界。 + // shell/app 处理命名编辑键调用;输入法组合期间外层已过滤原始编辑键,提交文本走 insert。 pub fn key(&mut self, key: &winit::keyboard::NamedKey, shift: bool, command: bool) { use winit::keyboard::NamedKey::*; + // Escape 在任何文本焦点先处理,结束输入组合与宿主控件焦点,不提交 Console 草稿。 if *key == Escape { self.focus = None; self.preedit.clear(); self.interaction.blur(); return; } + // 源码使用独立 SourceSelection 导航,不把只读源码端点写成 Console cursor;成功移动安排重绘。 if self.focus == Some(Focus::Source) { if let Some(row) = self.source_selection.navigate(key, shift, command) { self.selection = false; @@ -702,6 +778,7 @@ impl DeveloperToolsState { } // 应用主题时解析六位 RGB 并调整过亮强调色,失败保留原主题并写输入错误。 if self.focus == Some(Focus::Custom) && *key == Enter { + // 允许开头一个或多个 # 被剥除,余下必须恰好六个 ASCII hex 字节;不是单纯按输入字符过滤就接受。 let hex = self.custom.trim_start_matches('#'); if hex.len() == 6 && let Ok(v) = u32::from_str_radix(hex, 16) @@ -713,6 +790,7 @@ impl DeveloperToolsState { } return; } + // 其他文本框仅处理 Backspace,删除末尾 Unicode 标量或全选内容,没有独立光标导航。 if self.focus != Some(Focus::Input) { if *key == Backspace { match self.focus { @@ -736,11 +814,13 @@ impl DeveloperToolsState { } return; } + // Console 的 Enter/Tab/Space、删除和导航共用字节 cursor;末尾统一请求下一帧显示光标。 match key { Enter if !shift => self.submit(), Enter => self.insert("\n"), Tab => self.insert(" "), Space => self.insert(" "), + // 全选先删整个输入,否则分别找前/后完整字素边界,只替换对应字节区间。 Backspace | Delete => { if self.selection { self.input.clear(); @@ -763,6 +843,7 @@ impl DeveloperToolsState { self.input.replace_range(self.cursor..self.cursor + len, ""); } } + // command 直接到输入开头,普通按键退一个字素;这套 Console 选择当前只支持全选,移动会取消它。 ArrowLeft => { self.cursor = if command { 0 @@ -774,6 +855,7 @@ impl DeveloperToolsState { }; self.selection = false; } + // command 直接到输入末尾,否则加后缀第一个完整字素的字节长度,行分隔也按文本字素遍历。 ArrowRight => { self.cursor = if command { self.input.len() @@ -786,6 +868,7 @@ impl DeveloperToolsState { }; self.selection = false; } + // 普通 Home 使用当前行前一个换行之后的位置,command 则到整份输入的字节 0。 Home => { self.cursor = if command { 0 @@ -794,6 +877,7 @@ impl DeveloperToolsState { }; self.selection = false; } + // 普通 End 找当前 cursor 后首个换行,command 则用完整字符串长度。 End => { self.cursor = if command { self.input.len() @@ -813,12 +897,14 @@ impl DeveloperToolsState { if self.history_index.is_none() { self.draft = self.input.clone(); } + // 未进入历史时视为位于列表末端,向上进最近一项;向下越过末端恢复事先保存草稿。 let current = self.history_index.unwrap_or(self.history.len()); let index = if *key == ArrowUp { current.saturating_sub(1) } else { (current + 1).min(self.history.len()) }; + // 仅真实历史下标存 Some,末端用 None 表示草稿;恢复文本后光标统一放到末尾。 self.history_index = (index < self.history.len()).then_some(index); self.input = self .history_index @@ -829,6 +915,7 @@ impl DeveloperToolsState { let start = self.input[..self.cursor].rfind('\n').map_or(0, |i| i + 1); // 多行垂直导航保持字素列数,不保持像素 x;目标行较短时自然停到行尾。 let col = self.input[start..self.cursor].graphemes(true).count(); + // 求相邻行的起始字节位置;第一行向上取 0,末行向下取文本末尾。 let target = if *key == ArrowUp { if start == 0 { 0 @@ -840,6 +927,7 @@ impl DeveloperToolsState { .find('\n') .map_or(self.input.len(), |i| self.cursor + i + 1) }; + // 限制目标行切片到下一个换行,不让列数继续消耗到后续行,较短行自然停在行尾。 let end = self.input[target..] .find('\n') .map_or(self.input.len(), |i| target + i); @@ -860,12 +948,15 @@ impl DeveloperToolsState { self.reveal_cursor(); } /// 在线程中经本地 REPL 请求打开指定内置工具,页面复用/创建由 VM 的 developerTools 实现负责。 + // shell/app 首次打开或请求工具入口时调用,后台向当前 app.main REPL 发送能力调用,不在 GUI 线程操作 VM。 pub fn initialize_tools(&mut self, name: &str) { + // 把名称与代理克隆进后台线程,线程不借用 Workspace 或活动 Window 生命周期。 let name = name.to_owned(); let proxy = self.proxy.clone(); thread::spawn(move || { // 用调试字符串转义名称生成 Endor 文本,再经本地 REPL 执行;实际工具白名单由宿主能力验证。 let source = format!("ui.developerTools({name:?})"); + // 连接本机固定 API,读取响应直到服务端关闭;这里只检查 I/O 成功,不解析 HTTP 状态或结果 JSON。 let send = || -> std::io::Result<()> { let mut stream = TcpStream::connect_timeout( &"127.0.0.1:4737".parse().unwrap(), @@ -882,6 +973,7 @@ impl DeveloperToolsState { stream.read_to_string(&mut response)?; Ok(()) }; + // 传输失败且有事件代理时通知 ConsoleFailed;初始化调用没有输入草稿,source 传空串。 if let Err(error) = send() && let Some(proxy) = proxy { @@ -893,14 +985,18 @@ impl DeveloperToolsState { }); } /// 把当前工具输入按所选模式提交给本地 API,并异步反馈结果。 + // Console key 的不带 Shift Enter 使用此入口,模式固定为普通持续会话提交。 fn submit(&mut self) { self.submit_console(false); } /// 提交 Console 输入到持久运行时,而不是把全部历史重新执行一遍。 + // 普通 Enter 和 ResetSession 共用,reset 选择 DELETE,普通提交用 POST,二者只发送当前输入一次。 fn submit_console(&mut self, reset: bool) { + // 空白输入不提交,reset 即使没有输入也有效;返回前不改已有输入/历史状态。 if !reset && self.input.trim().is_empty() { return; } + // 普通提交克隆草稿,线程后续失败可带原文返回;重置不发送用户草稿内容。 let source = if reset { String::new() } else { @@ -909,6 +1005,7 @@ impl DeveloperToolsState { let proxy = self.proxy.clone(); // 后台仅发送一次当前输入或 DELETE 重置;源通过正文传递,传输失败带回原 source 让 GUI 恢复输入。 // 线程成功启动不等于源执行成功,HTTP 结果由 ActivityLog 在 Console 展示。 + // 下方紧凑闭包只负责 HTTP 传输:2 秒连接、120 秒读取和 10 秒写入超时,响应正文不在客户端解析。 let spawned=thread::Builder::new().name("tessera-console-client".into()).spawn(move||{ let send=||->std::io::Result<()> { let mut stream=TcpStream::connect_timeout(&"127.0.0.1:4737".parse().unwrap(),Duration::from_secs(2))?; @@ -919,11 +1016,13 @@ impl DeveloperToolsState { }; if let Err(error)=send()&&let Some(proxy)=proxy{let _=proxy.send_event(AppEvent::ConsoleFailed{message:error.to_string(),source});} }); + // 按线程创建结果更新 GUI 状态,不等待网络或 VM 执行;失败创建线程时保留输入并显示错误。 match spawned { // 发送线程启动成功才清输入并加入最多80条历史;之后若网络失败由 ConsoleFailed 反馈,不能把清框当执行成功。 Ok(_) => { if !reset { self.history.push(self.input.clone()); + // 只留最近 80 次已启动提交,超额从最旧项移除;这与共享 HTTP 活动日志的淘汰分别记账。 if self.history.len() > 80 { self.history.remove(0); } @@ -942,6 +1041,7 @@ impl DeveloperToolsState { } /// 按当前工具生成设备比例显示列表与逻辑坐标命中布局,绘制后校正跨帧焦点和捕获。 +// scene::build_scene 传入设备像素宽高和比例,返回设备显示列表加逻辑命中布局,外层再加侧栏横向偏移。 pub fn build( width: u32, height: u32, @@ -950,6 +1050,7 @@ pub fn build( state: &mut DeveloperToolsState, activity: &Activity, ) -> (DisplayList, DeveloperToolsLayout) { + // 无工具页面时不读取活动日志或生成控件,空 layout 同时移除当前可命中区域。 if !state.open { return (Default::default(), Default::default()); } @@ -959,6 +1060,7 @@ pub fn build( let w = width; let x = 0.0; let panel = Rect::new(x, 0.0, w, height); + // Painter 克隆当前 Interaction 供控件外观和目标生成;最后 reconcile 在原 state 上清理失效焦点。 let mut p = Painter { ui: Ui::new(Theme::new(state.accent), state.interaction.clone()), layout: DeveloperToolsLayout { @@ -991,6 +1093,7 @@ pub fn build( .cloned() .collect::>(); let bottom = height - 22.0; + // 仅当前选中的子工具构建内容,共用这次 records 快照和 Painter,底栏与分隔条仍由本入口收尾。 match state.tab { Tab::Console => console::build(&mut p, state, &records, panel), Tab::Sources => sources::build(&mut p, state, doc, panel), @@ -1023,6 +1126,7 @@ pub fn build( // Splitters must be above toolbars, pane backgrounds and status bars for their // whole length. Register them last so their hit priority matches their paint order. // 分隔条最后绘制/注册,命中优先级与可见叠放相同,细线扩展命中区不会被后画的背景遮住。 + // 逆登记顺序绘制覆盖层,拖动 Widget ID 包含 Split 类别,与布局条目保持同一身份。 for (rect, kind) in p.layout.splits.clone().into_iter().rev() { p.ui.splitter( rect, @@ -1036,7 +1140,9 @@ pub fn build( p.ui.list.push(DrawCommand::PopClip); // 把本管理 UI 当前使用的矩形、文字、裁剪、描边逐一转设备比例,几何与文字样式同倍率缩放。 let mut scaled = DisplayList::default(); + // 只转换当前宿主管理 UI 实际生成的变体,其他命令原样克隆;新增变体若含坐标需检查这里的 scale 规则。 for cmd in p.ui.list.commands() { + // 矩形转换闭包统一缩放原点和尺寸,文字还需单独缩放样式,描边还需缩放半径/线宽。 let rect = |r: &Rect| Rect::new(r.x * scale, r.y * scale, r.width * scale, r.height * scale); scaled.push(match cmd { @@ -1075,6 +1181,7 @@ pub fn build( other => other.clone(), }); } + // 移交同帧逻辑目标集合,不能从缩放后的显示列表重新猜控件几何。 p.layout.widgets = p.ui.targets; // 根据新目标集合清理失效焦点/捕获,若视觉状态变化要求再绘一帧,避免控件消失后保持旧按压外观。 state.repaint = state.interaction.reconcile(&p.layout.widgets);