docs: explain document publication and visual snapshot invalidation
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,9 @@
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//! 运行时与窗口线程之间的发布数据契约。NamespaceState 管理提交序号、版本和当前完整文档。
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//! RenderDocument/Frame 包含绘制命令、Mount 几何、页面标签和相机投影。发布前统一检查数量、坐标、颜色及索引一致性。
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//! 屏幕命中、逻辑坐标和世界 UI 的射线映射必须与绘制采用同一变换;这里的 ID 是数据身份,不是窗口线程可操作的托管引用。
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//! 调用路径:API worker 用 NamespaceState 提交/清空候选;桥接发布前调用 validate。
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//! 窗口壳用 Frame 命中结果构造输入,worker 再复核;软件渲染入口用 display_list 转为设备坐标命令。
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//! 所有发布值拥有绘制所需原生数据,不能要求窗口线程通过 ID 解引用 VM。
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//!
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use std::collections::HashSet;
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use std::sync::Arc;
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@@ -14,21 +17,26 @@ use crate::{
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ui_bridge::UiNode,
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};
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// HTTP/Console 未指定名字时的默认命名空间,初始化状态和源入口应使用同一值。
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pub const DEFAULT_NAMESPACE: &str = "app.main";
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#[derive(Clone, Debug)]
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/// HTTP/GUI 共享的最近完整发布状态;submission 决定结果归属,revision 表示实际发布次数。
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pub struct NamespaceState {
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// 命名空间显示/API 身份,区别于每次输入的 submission 与 VM session。
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pub name: String,
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// 成功替换或 clear 才推进的发布版本,用于调用方识别可见文档更新。
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pub revision: u64,
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// 较新完整 PUT/DELETE 会改变提交身份;旧输入即使晚完成也不得覆盖新结果。
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pub submission: u64,
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// 最近成功的完整文档;编译/执行失败或过期候选不替换它。
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pub document: RenderDocument,
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// viewport 是主窗口逻辑页面区域;window_viewports 同时记录仍存活的副窗口。
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pub viewport: Option<crate::layout::Size>,
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pub window_viewports: std::collections::BTreeMap<u64, crate::layout::Size>,
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// 原生命令与运行时世代一起发布,防止窗口 ID 在跨 VM 时被误用。
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pub runtime_session: u64,
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// 待窗口壳消费的世代化原生命令,按动作合并并保留全局请求顺序。
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pub window_commands: Vec<crate::window::Envelope>,
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}
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@@ -66,12 +74,14 @@ impl NamespaceState {
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return;
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}
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// 本方法接纳传入 session 作为当前世代,调用方负责只在成功发布边界调用;同资源同动作保留最新请求。
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// 同一资源的同类动作保留最新请求,Focus/Resize 等不同动作仍分别排队。
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for command in commands {
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self.window_commands
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.retain(|old| !old.command.same_kind(&command));
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self.window_commands
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.push(crate::window::Envelope { session, command });
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}
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// 合并后按 VM 原始 sequence 恢复执行顺序,避免 retain/push 使不同资源动作乱序。
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self.window_commands
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.sort_by_key(|command| command.command.sequence);
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}
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@@ -89,6 +99,7 @@ impl NamespaceState {
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if submission != self.submission {
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return Ok(None);
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}
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// 先计算可用新版本,溢出时整个提交失败且旧文档仍在。
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let revision = self
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.revision
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.checked_add(1)
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@@ -100,7 +111,9 @@ impl NamespaceState {
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/// 推进提交身份和发布版本,替换为空文档并清除运行时命令,使旧提交不能覆盖清空结果。
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pub fn clear(&mut self) -> Result<u64> {
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// clear 也创建新提交身份,让先前在途的合法候选失去发布资格。
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let submission = self.next_submission()?;
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// 发布版本与提交令牌都先检查溢出,状态更新集中在全部检查成功之后。
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let revision = self
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.revision
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||||
.checked_add(1)
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@@ -119,15 +132,19 @@ impl NamespaceState {
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/// 可以离开 VM 线程的完整展示值,包含源码投影、根帧和其他窗口的文档。
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pub struct RenderDocument {
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#[serde(default, skip_serializing_if = "std::collections::BTreeMap::is_empty")]
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// 主文档携带的副窗口投影,最多一层,不是可任意递归的窗口树。
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pub windows: std::collections::BTreeMap<u64, RenderDocument>,
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#[serde(skip)]
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// 仅本机增量渲染使用,不序列化;JSON 文档仍可凭 frame.commands 绘制,不需要持有 VM 句柄。
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pub ui_root: Option<Arc<UiNode>>,
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#[serde(default)]
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// 完整输入源码或 Console 历史,Sources 使用原文与结构树范围定位。
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pub source: String,
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#[serde(default)]
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// 可选源码投影根;空文档可无根,和视觉 ui_root 是不同的数据。
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pub root: Option<CodeNode>,
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#[serde(default)]
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// 当前窗口完整视觉帧,副窗口文档也各有自己的 frame.window。
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pub frame: Frame,
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}
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@@ -136,6 +153,7 @@ impl RenderDocument {
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pub fn validate(&self) -> Result<()> {
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// 校验页面兼容相机的缩放、pan 和有限 extent;独立视口变换随后按各表与 Mount 另行检查。
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let surface = &self.frame.surface;
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// 所有页面兼容相机分量先检查范围,之后窗口绘制与输入可使用同一有限变换。
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if !surface.zoom.is_finite()
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|| !(0.1..=4.0).contains(&surface.zoom)
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|| ![surface.pan.x, surface.pan.y]
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@@ -147,11 +165,14 @@ impl RenderDocument {
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{
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bail!("invalid page camera or extent");
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}
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// 主窗口之外最多十五个副窗口,与完整桌面窗口预算一致。
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if self.windows.len() > 15 {
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bail!("too many window projections");
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}
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// 副窗口只允许一层投影,键须等于其 frame.window,不能重复嵌入主窗口或再带嵌套 windows。
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// 按每个副窗口独立校验帧,不允许借嵌套 map 绕开窗口计数。
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for (id, document) in &self.windows {
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// 副窗口不能冒用主窗口 ID,键/帧身份须相等,且不得再次嵌套 windows。
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if *id == crate::window::MAIN_WINDOW
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|| *id != document.frame.window
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|| !document.windows.is_empty()
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@@ -160,13 +181,16 @@ impl RenderDocument {
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}
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document.validate()?;
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}
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// 源码预算按 UTF-8 字节计,不以字符数绕过 1 MiB 输入限制。
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if self.source.len() > 1_048_576 {
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bail!("source exceeds the 1 MiB limit");
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}
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// 绘制命令预算独立于 Mount 数量,防止单个源 paint 产生无界命令。
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if self.frame.commands.len() > 10_000 {
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bail!("frame exceeds the 10,000 command limit");
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}
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// 零窗口 ID 无效,不作为默认主窗口的别名接纳。
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if self.frame.window == 0 {
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bail!("invalid window identity");
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}
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@@ -177,27 +201,35 @@ impl RenderDocument {
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{
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bail!("invalid command clip table");
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}
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// 只校验存在的裁剪矩形;None 表示该命令不加这层裁剪。
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for clip in self.frame.command_clips.iter().flatten() {
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validate_rect(clip[0], clip[1], clip[2], clip[3], 0.0)?;
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}
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// 视图表与裁剪表同样是平行索引,非空半表会使绘制参数错配。
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if !self.frame.command_views.is_empty()
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&& self.frame.command_views.len() != self.frame.commands.len()
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{
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bail!("invalid command view table");
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}
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// 各二维变换先检查缩放/平移合法性,后面的绘制转换可据此使用。
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for view in self.frame.command_views.iter().flatten() {
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// 拒绝不可逆或超界视图变换,避免绘制与命中给出互相矛盾的坐标。
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if !view.valid() {
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bail!("invalid command view transform");
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}
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}
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// 逐条分派到命令自己的几何/文本/材质检查,不能只检查命令总数。
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for command in &self.frame.commands {
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command.validate()?;
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}
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// 出现位置也设独立上限,防止少量命令背后展开过多可命中节点。
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if self.frame.mounts.len() > 10_000 {
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bail!("frame exceeds the 10000 mount limit");
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}
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// 标签 ID 必须非零且唯一,最多一个活动页;标题按 UTF-8 字节限长,标签数受 MAX_PAGES 限制。
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// 记录全部标签身份,集合同时用于检测重复;active 数量另外限制为至多一个。
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let mut tab_ids = HashSet::new();
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// 同时检查标签数量、活动项数和每项身份/标题预算,不能只验证某个当前活动页。
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if self.frame.tabs.len() > crate::ui_bridge::MAX_PAGES
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|| self.frame.tabs.iter().filter(|tab| tab.active).count() > 1
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|| self
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@@ -209,18 +241,24 @@ impl RenderDocument {
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bail!("invalid tab projection");
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}
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// 先收集全部 Mount ID 并校验几何,再第二遍核对关系下标,允许链接指向帧中较后位置。
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// 先建整帧身份集合,第二轮才能允许关系链接指向后面才出现的节点。
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let mut mount_ids = HashSet::new();
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// 首轮逐项检查变换、身份与几何,收集关系检查所需的完整 ID 集合。
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for mount in &self.frame.mounts {
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// Mount 的二维变换与绘制表独立检查,不能因为命令合法就信任输入几何。
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if mount.view.is_some_and(|view| !view.valid()) {
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bail!("invalid Mount view transform");
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}
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// 业务 block_id 可因共享重复,但每个出现的 Mount ID 必须非零且帧内唯一。
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if mount.id == 0 || mount.block_id.is_empty() || !mount_ids.insert(mount.id) {
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bail!("invalid or duplicate mount identity");
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}
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validate_rect(mount.x, mount.y, mount.width, mount.height, 0.0)?;
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// 祖先 clip 与节点原几何分别校验,裁剪不能包含 NaN 或负尺寸。
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if let Some(clip) = mount.clip {
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validate_rect(clip[0], clip[1], clip[2], clip[3], 0.0)?;
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}
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// 相机手势额外内容区裁剪也须合法,避免手势使用未验证矩形。
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if let Some(clip) = mount.viewport_clip {
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validate_rect(clip[0], clip[1], clip[2], clip[3], 0.0)?;
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}
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@@ -235,11 +273,14 @@ impl RenderDocument {
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}
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}
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// 此处只保证关系目标在帧内,不做完整树环/双向一致性验证;组成与生命周期层承担更强结构不变量。
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// 第二轮使用完整 ID 集合检查关系归属;这里不证明双向一致性或无环。
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for mount in &self.frame.mounts {
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// 只枚举实际存在的关系 ID,None 是合法边界,不补造关系。
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for linked in [mount.parent, mount.first_child, mount.next_sibling]
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.into_iter()
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.flatten()
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{
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// 任何父/子/兄弟关系都必须落在本窗口帧内。
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if !mount_ids.contains(&linked) {
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bail!("mount links outside this frame");
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}
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@@ -256,7 +297,9 @@ impl RenderDocument {
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{
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bail!("frame root does not match its visual projection");
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}
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// 源码树单独检查节点 ID 唯一,不能和视觉 Mount ID 集合混用。
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let mut ids = HashSet::new();
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// 无源码树是合法空发布;有根则递归检查深度、范围和身份。
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if let Some(root) = &self.root {
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root.validate(0, &mut ids)?;
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}
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@@ -265,11 +308,14 @@ impl RenderDocument {
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/// 将逻辑命令转换到设备比例并应用逐命令视图/裁剪;不自动调用 validate,发布入口须先校验。
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pub fn display_list(&self, scale: f32) -> Result<DisplayList> {
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// 窗口渲染调用此转换,借用已发布完整帧,不访问候选 VM 或业务对象。
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let frame = &self.frame;
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// 新建拥有数据的设备显示列表,先清背景再按逻辑绘制顺序追加。
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let mut list = DisplayList::default();
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list.push(DrawCommand::Clear(parse_color(&frame.background)?));
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||||
// 按命令顺序取对应 clip/view;缺项按无裁剪/单位变换处理,完整文档合法性应在发布入口预先验证。
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for (index, command) in frame.commands.iter().enumerate() {
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// 表可整体缺省;存在裁剪时为单条命令压入/弹出,防止影响后续无关命令。
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let clip = frame.command_clips.get(index).copied().flatten();
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||||
// clip 已在父视图/面板对应空间,只乘设备 scale;命令本体则乘 view.zoom 再加 view 平移。
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if let Some(clip) = clip {
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@@ -277,6 +323,7 @@ impl RenderDocument {
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clip[0], clip[1], clip[2], clip[3], scale,
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)));
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}
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||||
// 没有逐命令 view 时使用单位变换;实际缩放由设备 scale×view.zoom 组成。
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let view = frame
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.command_views
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.get(index)
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@@ -289,6 +336,7 @@ impl RenderDocument {
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.to_draw_command(scale * view.zoom)?
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.translated(Point::new(view.x * scale, view.y * scale)),
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);
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// 本命令已经绘制,配对弹出先前压入的 clip,维持列表栈平衡。
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if clip.is_some() {
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list.push(DrawCommand::PopClip);
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}
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@@ -299,6 +347,7 @@ impl RenderDocument {
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.and_then(|id| frame.mounts.iter().find(|m| m.id == id))
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.filter(|mount| mount.panel.is_none())
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{
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// 焦点框使用与目标同一祖先裁剪,不能穿出滚动容器或有限面板。
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if let Some(c) = focus.clip {
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list.push(DrawCommand::PushClip(scaled_rect(
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c[0], c[1], c[2], c[3], scale,
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@@ -324,6 +373,7 @@ impl RenderDocument {
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||||
}
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||||
.to_draw_command(scale)?,
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);
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||||
// 焦点框单独配对弹出 clip,避免把之后的故障提示也裁掉。
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if focus.clip.is_some() {
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||||
list.push(DrawCommand::PopClip);
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||||
}
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||||
@@ -365,14 +415,20 @@ impl RenderDocument {
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#[derive(Clone, Debug, Serialize, Deserialize)]
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||||
/// Sources 使用的源码层次节点;ID、名称、种类和行列范围都属于代码投影而不是运行时对象句柄。
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pub struct CodeNode {
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||||
// 源码节点稳定选择键,带命名空间/提交来源;与视觉 block_id 字符串用途不同。
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||||
pub id: String,
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||||
// 源声明或语句的显示名称,Sources 用于树列表标题,不作为全局唯一键。
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||||
pub name: String,
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||||
// 源码结构类别(如 script/module/function),不等于运行时视觉组件种类。
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||||
pub kind: String,
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||||
#[serde(default)]
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||||
// 原源码起始行,零表示缺少来源,不能默认当作第一行。
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||||
pub start_line: usize,
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||||
#[serde(default)]
|
||||
// 原源码结束行;两端都已知时必须不早于 start_line。
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||||
pub end_line: usize,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 源码语法投影的有序孩子,验证 ID 唯一性时共享整树集合。
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||||
pub children: Vec<CodeNode>,
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||||
}
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||||
|
||||
@@ -383,9 +439,11 @@ impl CodeNode {
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||||
if depth > 64 {
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||||
bail!("architecture tree exceeds 64 levels");
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||||
}
|
||||
// 空源码节点 ID 无法供 Sources 稳定选中或查找,发布时拒绝。
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||||
if self.id.is_empty() {
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||||
bail!("architecture node id cannot be empty");
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||||
}
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||||
// 集合覆盖整棵树,两个不同分支也不能重用同一节点 ID。
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||||
if !ids.insert(&self.id) {
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||||
bail!("duplicate architecture node id: {}", self.id);
|
||||
}
|
||||
@@ -393,6 +451,7 @@ impl CodeNode {
|
||||
if self.start_line > 0 && self.end_line > 0 && self.start_line > self.end_line {
|
||||
bail!("invalid source range for node {}", self.id);
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||||
}
|
||||
// 递归共享全局身份集合并增加深度,不能每个子树重新计数而绕过约束。
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||||
for child in &self.children {
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||||
child.validate(depth + 1, ids)?;
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||||
}
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||||
@@ -401,6 +460,7 @@ impl CodeNode {
|
||||
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||||
/// 按请求的代码节点身份或路径查找对应的源码投影。
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||||
fn find(&self, id: &str) -> Option<&CodeNode> {
|
||||
// node(id) 先匹配当前节点,未命中再按孩子顺序递归返回首个匹配。
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||||
if self.id == id {
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||||
return Some(self);
|
||||
}
|
||||
@@ -415,32 +475,43 @@ pub struct Frame {
|
||||
#[serde(skip)]
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||||
pub hit_index: Arc<crate::viewport::spatial::Index>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 页面级兼容 pan/zoom 与内容范围;独立相机另由 command_views/Mount.view 表达。
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||||
pub surface: crate::page::Surface,
|
||||
#[serde(default = "default_window")]
|
||||
// 非零原生窗口身份,副窗口 map 的键必须与它相同。
|
||||
pub window: u64,
|
||||
#[serde(default = "default_background")]
|
||||
// 页面清屏颜色文本,每帧显示列表先生成一条 Clear。
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||||
pub background: String,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 按最终绘制顺序保存逻辑命令,后项覆盖前项;不包含显示列表追加的焦点/故障层。
|
||||
pub commands: Vec<RenderCommand>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Vec::is_empty")]
|
||||
// 逐命令有效裁剪 [x,y,width,height];可整体为空,否则必须与 commands 等长。
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||||
pub command_clips: Vec<Option<[f32; 4]>>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Vec::is_empty")]
|
||||
// 逐命令二维投影,缺省单位变换;clip 已在投影后的对应视图空间。
|
||||
pub command_views: Vec<Option<crate::viewport::Transform>>,
|
||||
#[serde(skip)]
|
||||
// 仅本机装配源覆盖/面板时使用的命令出现归属表,不进入 JSON;display_list 绘制本身不读取它。
|
||||
pub command_mounts: Vec<u64>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Vec::is_empty")]
|
||||
// 本窗口所有出现位置的平面索引,业务身份可重复,Mount ID 必须唯一。
|
||||
pub mounts: Vec<MountGeometry>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 本次布局发布版本,与 session/window 一起判断原生输入是否过期。
|
||||
pub layout_version: u64,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 运行时世代与 layout_version 共同确定输入归属;仅布局版本相同不能跨 VM 接受事件。
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||||
pub session: u64,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 焦点 Mount ID,普通根焦点在 display_list 追加,面板焦点已组合进纹理。
|
||||
pub focus: Option<u64>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Vec::is_empty")]
|
||||
// 当前窗口标签投影,ID 唯一且最多一个 active。
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||||
pub tabs: Vec<crate::tabs::Tab>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 停止域诊断,显示列表追加提示且 hit_test 拒绝继续选择交互目标。
|
||||
pub fault: Option<String>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -474,32 +545,48 @@ pub struct MountGeometry {
|
||||
// 可嵌套的世界 UI 映射,把页面坐标还原到此出现所在面板纹理空间。
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||||
pub panel: Option<Arc<crate::scene3d::panel::Mapping>>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
// 是否二维相机视口,供窗口手势定位选择。
|
||||
pub canvas_viewport: bool,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
// 是否三维视口,原生拾取/相机事件据此进入对应协议。
|
||||
pub scene3d_viewport: bool,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 三维视口是否具备相机控制器,camera_at 不只凭 scene3d_viewport 接受手势。
|
||||
pub camera_controls: bool,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
|
||||
// 视口内容区的额外裁剪,供相机手势锚点检查;区别于一般 Mount 的祖先 clip。
|
||||
pub viewport_clip: Option<[f32; 4]>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
|
||||
// 布局空间到当前视图/面板纹理空间的二维变换,None 为单位变换。
|
||||
pub view: Option<crate::viewport::Transform>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
|
||||
// 祖先合成后的可见裁剪,与投影后的点比较,不能当作布局空间矩形。
|
||||
pub clip: Option<[f32; 4]>,
|
||||
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
|
||||
// 当前有效滚动位置和上限,不是原始请求值;非滚动容器为 None。
|
||||
pub scroll: Option<[f32; 4]>,
|
||||
// 本帧内出现身份,重建/换页可变化,不是托管 ObjectRef。
|
||||
pub id: u64,
|
||||
// 业务对象身份文本,共享对象的多个 Mount 可拥有同一 block_id。
|
||||
pub block_id: String,
|
||||
// 父出现 ID;关系目标必须在本帧中,不允许跨窗口链接。
|
||||
pub parent: Option<u64>,
|
||||
// 首个子出现 ID,通过 next_sibling 遍历同级。
|
||||
pub first_child: Option<u64>,
|
||||
// 下一个同级出现 ID,保留组成展开次序。
|
||||
pub next_sibling: Option<u64>,
|
||||
// 出现的布局空间绝对横坐标,投影通过 view/panel 另算。
|
||||
pub x: f32,
|
||||
// 出现的布局空间绝对纵坐标,不随相机直接改写。
|
||||
pub y: f32,
|
||||
// 本次布局分配宽度,可不同于共享业务对象的自然 width。
|
||||
pub width: f32,
|
||||
// 本次布局分配高度,不和其他出现位置共用几何存储。
|
||||
pub height: f32,
|
||||
// 原生粗命中资格,真正源 hitTest/事件监听状态仍由 worker 复核。
|
||||
pub interactive: bool,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
// 是否存在 pointer 系列处理需求,供窗口指针输入路由使用。
|
||||
pub pointer_events: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -518,12 +605,15 @@ impl MountGeometry {
|
||||
}
|
||||
/// 把视图位移换算成目标出现的局部位移,处理缩放与世界 UI 投影差异。
|
||||
pub fn logical_delta(&self, point: Option<[f32; 2]>, delta: [f32; 2]) -> Option<[f32; 2]> {
|
||||
// 累计二维缩放用于把最终视图差值还原到布局位移;透视面板还需先投影两个端点。
|
||||
let zoom = self.view.unwrap_or_default().zoom;
|
||||
// 普通二维映射为线性,只除累计 zoom 即可;世界面板透视非线性,必须映射两个点求差。
|
||||
if self.panel.is_none() {
|
||||
return Some([delta[0] / zoom, delta[1] / zoom]);
|
||||
}
|
||||
// 面板投影非线性,缺少当前位置就无法正确换算 delta,明确返回 None。
|
||||
let point = point?;
|
||||
// 先反投影手势基点;clipped=false 允许捕获拖动移出面板,投影失败则停止处理。
|
||||
let current = self.view_point(Point::new(point[0], point[1]), false)?;
|
||||
// 对 point 与 point+delta 分别投影,使用 clipped=false 允许捕获拖动越出面板;投影不可逆则返回 None。
|
||||
let previous =
|
||||
@@ -535,6 +625,7 @@ impl MountGeometry {
|
||||
}
|
||||
/// 判断给定点是否位于目标范围;需要相机转换的类型会先转换再判断。
|
||||
pub fn contains(&self, point: Point) -> bool {
|
||||
// 先完成世界面板反投影和遮挡检查,失败直接视为未命中。
|
||||
let Some(point) = self.view_point(point, true) else {
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
@@ -550,6 +641,7 @@ impl MountGeometry {
|
||||
impl Frame {
|
||||
/// 从顶层绘制顺序向后查找可控制的视口,命中与裁剪均成立才接收相机手势。
|
||||
pub fn camera_at(&self, point: Point) -> Option<&MountGeometry> {
|
||||
// 窗口手势目标选择使用空间索引候选次序,但仍须逐个通过视口种类、外框和内容裁剪。
|
||||
self.hit_index
|
||||
.candidates(point, self.mounts.len())
|
||||
.into_iter()
|
||||
@@ -595,6 +687,7 @@ fn default_background() -> String {
|
||||
/// 可校验、可序列化的逻辑绘制命令;转换到设备像素在 display_list 阶段完成。
|
||||
pub enum RenderCommand {
|
||||
#[serde(skip_deserializing)]
|
||||
// 仅本机可构造的不可变图像资源命令,禁止从外部 JSON 反序列化任意图像资源。
|
||||
Image {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
@@ -607,6 +700,7 @@ pub enum RenderCommand {
|
||||
tint: Option<Color>,
|
||||
image: Arc<crate::render::image::Image>,
|
||||
},
|
||||
// 屏幕矩形中的三维 View 快照,世界几何和相机数据由原生 Arc 独立拥有。
|
||||
Scene3D {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
@@ -614,6 +708,7 @@ pub enum RenderCommand {
|
||||
height: f32,
|
||||
view: Arc<crate::scene3d::View>,
|
||||
},
|
||||
// 逻辑坐标填充矩形,颜色保存文本,设备缩放和通道解码在显示列表转换时完成。
|
||||
RoundedRect {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
@@ -623,6 +718,7 @@ pub enum RenderCommand {
|
||||
radius: f32,
|
||||
color: String,
|
||||
},
|
||||
// 逻辑坐标描边矩形,stroke_width 与半径都参与设备同比缩放。
|
||||
StrokeRoundedRect {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
@@ -634,6 +730,7 @@ pub enum RenderCommand {
|
||||
stroke_width: f32,
|
||||
color: String,
|
||||
},
|
||||
// 逻辑文字和离散字号,可选 wrap_bounds 明确是否换行;旧数据缺省为不换行。
|
||||
Text {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
@@ -649,7 +746,9 @@ pub enum RenderCommand {
|
||||
impl RenderCommand {
|
||||
/// 检查当前输入或发布值的不变量,调用方据校验结果决定是否继续。
|
||||
pub(crate) fn validate(&self) -> Result<()> {
|
||||
// RenderDocument.validate 逐条调用,按命令种类检查自身数据;不在这里尝试光栅化。
|
||||
match self {
|
||||
// 本机图片命令除了外框还包含偏移、角度和透明度,资源像素尺寸必须非零。
|
||||
Self::Image {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -663,6 +762,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
..
|
||||
} => {
|
||||
validate_rect(*x, *y, *width, *height, 0.)?;
|
||||
// 所有变换参数有限且 opacity 在 [0,1],防止无效混合或图像采样。
|
||||
if ![offset_x, offset_y, angle, opacity]
|
||||
.iter()
|
||||
.all(|v| v.is_finite())
|
||||
@@ -673,6 +773,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
bail!("invalid image command");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 三维视口外框与 view 快照各自验证,场景数据不能仅因外框合法就直接绘制。
|
||||
Self::Scene3D {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -681,10 +782,12 @@ impl RenderCommand {
|
||||
view,
|
||||
} => {
|
||||
validate_rect(*x, *y, *width, *height, 0.0)?;
|
||||
// View 的投影/场景不变量失败时拒绝发布,不让无效射线/深度计算进入渲染。
|
||||
if !view.valid() {
|
||||
bail!("invalid 3D view");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 填充矩形检查有限非负尺寸/圆角,再解码颜色格式。
|
||||
Self::RoundedRect {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -696,6 +799,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
validate_rect(*x, *y, *width, *height, *radius)?;
|
||||
parse_color(color)?;
|
||||
}
|
||||
// 描边矩形除公共几何外还必须具有正且有限的描边宽度。
|
||||
Self::StrokeRoundedRect {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -712,6 +816,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
}
|
||||
parse_color(color)?;
|
||||
}
|
||||
// 文字无框时只要求坐标有限;有 wrap 框时还校验框和端点的协议范围。
|
||||
Self::Text {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -720,12 +825,14 @@ impl RenderCommand {
|
||||
color,
|
||||
wrap_bounds,
|
||||
} => {
|
||||
// 首先拒绝文字原点 NaN/无穷,后续测量与绘制不能处理这类坐标。
|
||||
if !x.is_finite() || !y.is_finite() {
|
||||
bail!("text coordinates must be finite");
|
||||
}
|
||||
// 有换行框时同时限制框尺寸、原点与右/下端点;无框文本在此只校验坐标有限性和文本/字号预算。
|
||||
if let Some([width, height]) = wrap_bounds {
|
||||
validate_rect(*x, *y, *width, *height, 0.0)?;
|
||||
// 换行框本身及其远端坐标都不得超过视觉长度预算,避免原点与宽高相加后越界。
|
||||
if [*x, *y, *width, *height, *x + *width, *y + *height]
|
||||
.iter()
|
||||
.any(|value| value.abs() > crate::ui_bridge::MAX_DIMENSION as f32)
|
||||
@@ -733,9 +840,11 @@ impl RenderCommand {
|
||||
bail!("text wrap bounds exceed limits");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 单条文字按 UTF-8 字节限长 16 KiB,不按字符数估算资源用量。
|
||||
if value.len() > 16_384 {
|
||||
bail!("text command exceeds 16 KiB");
|
||||
}
|
||||
// size 是 1..8 的样式等级,不是任意像素字号。
|
||||
if !(1..=8).contains(size) {
|
||||
bail!("text size must be between 1 and 8");
|
||||
}
|
||||
@@ -747,7 +856,9 @@ impl RenderCommand {
|
||||
|
||||
/// 把一条已验证的发布命令变成原生绘制原语,缩放几何和文字样式。
|
||||
fn to_draw_command(&self, scale: f32) -> Result<DrawCommand> {
|
||||
// display_list 调用这里把逻辑命令同比缩放为设备原语;二维平移由调用方随后统一追加。
|
||||
Ok(match self {
|
||||
// 图像保留不可变资源 Arc,原点/局部矩形按比例缩放,角度、透明度和 tint 保持其含义。
|
||||
Self::Image {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -767,6 +878,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
opacity: *opacity,
|
||||
tint: *tint,
|
||||
},
|
||||
// 只缩放三维视口屏幕矩形,内部相机与世界场景仍由 View 快照解释。
|
||||
Self::Scene3D {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -777,6 +889,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
rect: scaled_rect(*x, *y, *width, *height, scale),
|
||||
view: view.clone(),
|
||||
},
|
||||
// 填充矩形位置/尺寸/圆角同比缩放,颜色转为渲染器通道值。
|
||||
Self::RoundedRect {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -789,6 +902,7 @@ impl RenderCommand {
|
||||
radius: radius * scale,
|
||||
color: parse_color(color)?,
|
||||
},
|
||||
// 描边宽度也乘设备比例,保持与矩形外观一致的视觉厚度。
|
||||
Self::StrokeRoundedRect {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
@@ -812,12 +926,14 @@ impl RenderCommand {
|
||||
wrap_bounds,
|
||||
// 根据是否提供换行边界选择 WrappedText 或 Text;两者都使用同一等级字号与设备缩放。
|
||||
} => match wrap_bounds {
|
||||
// 有 wrap 框时产生 WrappedText,排字区域和样式同时缩放,保持换行语义。
|
||||
Some([width, height]) => DrawCommand::WrappedText {
|
||||
rect: scaled_rect(*x, *y, *width, *height, scale),
|
||||
value: value.clone(),
|
||||
style: crate::text::TextStyle::ui(*size).scaled(scale),
|
||||
color: parse_color(color)?,
|
||||
},
|
||||
// 旧 JSON 未提供 wrap_bounds 时保留不换行 Text 行为,不凭测量结果补造裁剪。
|
||||
None => DrawCommand::Text {
|
||||
origin: Point::new(x * scale, y * scale),
|
||||
value: value.clone(),
|
||||
@@ -841,6 +957,7 @@ fn default_text_size() -> u32 {
|
||||
|
||||
/// 统一检查有限矩形坐标、尺寸与可选圆角,阻止异常值进入光栅循环。
|
||||
fn validate_rect(x: f32, y: f32, width: f32, height: f32, radius: f32) -> Result<()> {
|
||||
// 各命令/clip 共用基础几何检查;世界坐标可负,但四个分量必须有限。
|
||||
if !x.is_finite() || !y.is_finite() || !width.is_finite() || !height.is_finite() {
|
||||
bail!("rectangle values must be finite");
|
||||
}
|
||||
@@ -858,6 +975,7 @@ fn scaled_rect(x: f32, y: f32, width: f32, height: f32, scale: f32) -> Rect {
|
||||
|
||||
/// 解析支持的十六进制 RGB/RGBA 文本,拒绝错误长度或非法字符。
|
||||
pub fn parse_color(value: &str) -> Result<Color> {
|
||||
// 属性解码、文档验证和显示列表转换共用颜色入口,必须带显式 # 前缀。
|
||||
let hex = value
|
||||
.strip_prefix('#')
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow::anyhow!("color must begin with #"))?;
|
||||
@@ -865,6 +983,7 @@ pub fn parse_color(value: &str) -> Result<Color> {
|
||||
if !hex.is_ascii() || (hex.len() != 6 && hex.len() != 8) {
|
||||
bail!("color must use #RRGGBB or #RRGGBBAA");
|
||||
}
|
||||
// 已确认 ASCII 和长度后,可安全按字节成对解析 R/G/B/A,非法十六进制仍返回错误。
|
||||
let parse = |range| u8::from_str_radix(&hex[range], 16);
|
||||
Ok(Color::rgba(
|
||||
parse(0..2)?,
|
||||
@@ -880,6 +999,7 @@ mod tests {
|
||||
#[test]
|
||||
/// 旧文字JSON缺wrap_bounds仍走不换行命令;合法边界随DPI缩放,负宽度在发布验证中拒绝。
|
||||
fn text_wrap_bounds_validate_and_legacy_text_remains_unwrapped() {
|
||||
// 从缺省 wrap_bounds 的旧 JSON 反序列化,验证兼容默认值而非手工构造近似命令。
|
||||
let mut command: RenderCommand = serde_json::from_str(
|
||||
r##"{"type":"text","x":0,"y":0,"value":"text","size":1,"color":"#000000"}"##,
|
||||
)
|
||||
@@ -888,6 +1008,7 @@ mod tests {
|
||||
command.to_draw_command(1.0).unwrap(),
|
||||
DrawCommand::Text { .. }
|
||||
));
|
||||
// 添加合法 40×20 框,后面以 1.25 DPI 核对实际绘制原语尺寸。
|
||||
if let RenderCommand::Text { wrap_bounds, .. } = &mut command {
|
||||
*wrap_bounds = Some([40.0, 20.0]);
|
||||
}
|
||||
@@ -895,6 +1016,7 @@ mod tests {
|
||||
assert!(
|
||||
matches!(command.to_draw_command(1.25).unwrap(),DrawCommand::WrappedText{rect,..}if rect.width==50.0 && rect.height==25.0)
|
||||
);
|
||||
// 再破坏为负宽,要求发布验证拒绝,而不是把尺寸夹到零继续显示。
|
||||
if let RenderCommand::Text { wrap_bounds, .. } = &mut command {
|
||||
*wrap_bounds = Some([-1.0, 20.0]);
|
||||
}
|
||||
@@ -906,6 +1028,7 @@ mod tests {
|
||||
#[test]
|
||||
/// 默认空文档可通过验证且没有结构根/绘图命令,支持初始状态与清空发布。
|
||||
fn empty_document_is_valid_and_blank() {
|
||||
// 默认值代表初始化/清空后的合法空状态,既不需要源码树也不需要业务命令。
|
||||
let document = RenderDocument::default();
|
||||
document.validate().unwrap();
|
||||
assert!(document.root.is_none());
|
||||
@@ -915,6 +1038,7 @@ mod tests {
|
||||
#[test]
|
||||
/// 检查六位色默认alpha255,八位色按RRGGBBAA解码,避免将末尾透明度当成首通道。
|
||||
fn parses_rgb_and_rgba_colors() {
|
||||
// 六位色默认不透明,八位色最后两位为 alpha,分别核对通道顺序。
|
||||
assert_eq!(
|
||||
parse_color("#102030").unwrap(),
|
||||
Color::rgba(16, 32, 48, 255)
|
||||
@@ -932,13 +1056,16 @@ mod window_projection_tests {
|
||||
#[test]
|
||||
/// 同会话窗口命令可累积,新会话发布先丢旧命令;clear重置runtime_session并清空所有原生命令。
|
||||
fn replacement_and_reset_discard_old_window_projections() {
|
||||
// 模拟 API 发布状态,先在同一 VM session 累积不同动作,再更换世代。
|
||||
let mut state = NamespaceState::default();
|
||||
// 第一动作 Focus 与随后 Resize 类型不同,同世代合并不应互相覆盖。
|
||||
let command = crate::window::Command {
|
||||
window: 1,
|
||||
sequence: 1,
|
||||
action: crate::window::Action::Focus,
|
||||
};
|
||||
state.publish_window_commands(1, vec![command.clone()]);
|
||||
// 第二动作使用更大 sequence,检验同世代累积及换世代清旧命令。
|
||||
let resize = crate::window::Command {
|
||||
window: 1,
|
||||
sequence: 2,
|
||||
@@ -952,6 +1079,7 @@ mod window_projection_tests {
|
||||
state.publish_window_commands(2, vec![resize]);
|
||||
assert_eq!(state.window_commands.len(), 1);
|
||||
assert_eq!(state.window_commands[0].session, 2);
|
||||
// clear 应清除当前 runtime_session 和待传输命令,旧 VM 请求不能在重置后落到新窗口。
|
||||
state.clear().unwrap();
|
||||
assert_eq!(state.runtime_session, 0);
|
||||
assert!(state.window_commands.is_empty());
|
||||
|
||||
+94
-1
@@ -2,6 +2,10 @@
|
||||
//! 缓存只借用可检查的对象身份,不增加托管根。对象释放后必须清理缓存索引;快照仍可持有独立的原生数值数据。
|
||||
//! 干净子树直接复用 Arc;脏节点重新检查属性、方法、绑定和子项,循环与展开数量在发布前拒绝。
|
||||
//!
|
||||
//! 调用路径:UiBridge 的 prepare/刷新入口消费 VM ChangeBatch,调用 invalidate/prune 后按页面根 snapshot。
|
||||
//! block::snapshot 也可用临时空缓存一次性提取;持久窗口缓存只保留原生 UiNode Arc,不 retain 托管身份。
|
||||
//! 协议方法/属性改变会使业务快照失效,但相机、布局和绘制各自还有后续阶段的缓存边界。
|
||||
//!
|
||||
//! Object-to-visual dependencies. Cached results never own VM references.
|
||||
use crate::{
|
||||
block::{self, Kind},
|
||||
@@ -16,15 +20,20 @@ use std::{
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
/// 某个业务组件的视觉快照,以及使它失效的读取依赖和子项身份。
|
||||
struct Cached {
|
||||
// 已提取的原生不可变视觉树,窗口/布局可复用 Arc,不能由其中的身份文本操作 VM。
|
||||
node: Arc<UiNode>,
|
||||
// 重建时实际登记的反向读取键,remove 必须逐一撤销,避免旧读取持续误失效。
|
||||
dependencies: Vec<Dependency>,
|
||||
// 当前组成孩子的借用身份,仅维护父链反向索引,不形成新的托管强边。
|
||||
children: Vec<ObjectRef>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Hash)]
|
||||
/// 反向依赖键:区分整个对象内容和精确属性名称,减少无关字段变化引起的失效。
|
||||
struct Dependency {
|
||||
// 读取源的借用身份,对象可能已被回收,使用前需由 prune/store 查询处理失效。
|
||||
object: ObjectRef,
|
||||
// Some 表示精确字段;None 表示对象内容/方法表等整体依赖,与 ChangeKey 粒度对应。
|
||||
property: Option<String>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -41,29 +50,38 @@ pub struct RenderCache {
|
||||
parents: HashMap<ObjectRef, HashSet<ObjectRef>>,
|
||||
// 已失效但尚未重建的 Block 集合,同时用于传播去重。
|
||||
dirty: HashSet<ObjectRef>,
|
||||
// 最近一次失效原因诊断,供开发工具/统计展示,不决定缓存正确性。
|
||||
pub last_invalidation: String,
|
||||
// 本次 snapshot 实际重建的进入次数,按调用重置并用于展开预算。
|
||||
pub visited: usize,
|
||||
// 本次直接命中干净缓存的节点数,不等于整个复用子树的展开节点数。
|
||||
pub reused: usize,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl RenderCache {
|
||||
/// 把 VM 变化映射到读取过这些属性/对象的视觉节点,再沿父链向上传播脏标记。
|
||||
pub fn invalidate(&mut self, batch: ChangeBatch) {
|
||||
// 收集首批受变化影响的业务 Block,随后统一交给父链失效传播。
|
||||
let mut queue = VecDeque::new();
|
||||
// 变更日志溢出后无法知道遗漏了哪些写入,保守地将已有快照全部失效。
|
||||
if batch.rescan_required {
|
||||
self.last_invalidation = "change journal overflow".into();
|
||||
queue.extend(self.entries.keys().copied());
|
||||
} else {
|
||||
// 非溢出批次逐项按读取粒度匹配,不把无关字段变化扩大为整图失效。
|
||||
for change in batch.changes {
|
||||
// 属性变更使用精确名称,Contents 使用整个对象键;与提取时登记的依赖粒度一致。
|
||||
// 变化键与提取时记录的 Dependency 完全同构,保证属性名与 Contents 不混用。
|
||||
let key = Dependency {
|
||||
object: change.object,
|
||||
property: match change.key {
|
||||
// 字段写入只匹配该名字的精确读取者。
|
||||
ChangeKey::Attribute(name) => Some(name),
|
||||
// 对象 payload/方法内容变化匹配整个对象的依赖。
|
||||
ChangeKey::Contents => None,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
// 同一个源可被多个业务快照读取,全部加入队列;去重与父链传播在下一入口处理。
|
||||
if let Some(owners) = self.dependents.get(&key) {
|
||||
self.last_invalidation = format!("{} {:?}", key.object, key.property);
|
||||
queue.extend(owners);
|
||||
@@ -75,7 +93,9 @@ impl RenderCache {
|
||||
|
||||
/// 迭代传播显式失效,使用集合避免共享父链重复遍历或循环入队。
|
||||
pub fn invalidate_objects(&mut self, objects: impl IntoIterator<Item = ObjectRef>) {
|
||||
// 显式失效入口也复用同一队列算法,调用方可传多个共享节点。
|
||||
let mut queue: VecDeque<_> = objects.into_iter().collect();
|
||||
// 广度推进向上的父链,不递归进入 Rust 栈;dirty 同时作为传播去重集合。
|
||||
while let Some(block) = queue.pop_front() {
|
||||
// 只有第一次加入 dirty 才继续向父链传播,避免共享祖先被反复展开。
|
||||
if self.dirty.insert(block)
|
||||
@@ -88,20 +108,27 @@ impl RenderCache {
|
||||
|
||||
/// 撤销旧缓存的反向读取边和父子边,为重新登记该节点做准备。
|
||||
fn remove(&mut self, block: ObjectRef) -> Option<Cached> {
|
||||
// 先移除本体,若根本没缓存则无需撤边;返回旧 Arc 供调用方比较是否可复用。
|
||||
let old = self.entries.remove(&block)?;
|
||||
// 旧边必须先撤销,否则节点重建后仍会被已经不再读取的对象触发失效。
|
||||
// 撤销旧快照的每个读取反向边,新建依赖可能已不再读取这些对象/属性。
|
||||
for source in &old.dependencies {
|
||||
// 只移除当前 Block,不能让其他仍读取该源的快照失去失效通知。
|
||||
if let Some(owners) = self.dependents.get_mut(source) {
|
||||
owners.remove(&block);
|
||||
// 没有读取者时清空索引项,避免死亡/过时依赖键持续积累。
|
||||
if owners.is_empty() {
|
||||
self.dependents.remove(source);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 只撤销当前 Block 对孩子的父边;其他共享父节点仍保留。空集合及时删除以缩小索引。
|
||||
// 撤销当前父对孩子的索引边,共享孩子仍可能保留其他父。
|
||||
for child in &old.children {
|
||||
// 找到孩子所有父集合,仅删除本 Block 的组成关系。
|
||||
if let Some(parents) = self.parents.get_mut(child) {
|
||||
parents.remove(&block);
|
||||
// 孩子已无缓存父时删除反向项,避免无用身份长期占缓存内存。
|
||||
if parents.is_empty() {
|
||||
self.parents.remove(child);
|
||||
}
|
||||
@@ -112,6 +139,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
|
||||
/// 删除托管堆中已不存在的身份,缓存本身不负责保持业务对象存活。
|
||||
pub fn prune(&mut self, store: &ObjectStore) {
|
||||
// 桥接回收/准备入口调用 prune,先丢弃托管场景根已经不存在的原生场景缓存。
|
||||
self.scenes3d
|
||||
.retain(|object, _| store.object(*object).is_ok());
|
||||
// 先收集死亡身份,再修改 entries 与反向索引,避免一边借用遍历一边删除。
|
||||
@@ -121,9 +149,10 @@ impl RenderCache {
|
||||
.filter(|v| store.object(**v).is_err())
|
||||
.copied()
|
||||
.collect();
|
||||
// 每个死亡 Block 都需 remove 撤销依赖和父边,不只删除 entries 本体。
|
||||
for block in dead {
|
||||
self.remove(block);
|
||||
// 只有成功建立新条目后才清脏标记;前面任何校验失败都不会把节点错误标成干净。
|
||||
// 此处身份已死亡,不会再重建;清除其遗留脏标记,避免弱索引变成长期墓碑。
|
||||
self.dirty.remove(&block);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -134,16 +163,22 @@ impl RenderCache {
|
||||
store: &ObjectStore,
|
||||
root: ObjectRef,
|
||||
) -> Result<Arc<UiNode>, VmError> {
|
||||
// 按本次提取重置工作统计,缓存内容与 dirty 则跨调用保留。
|
||||
self.visited = 0;
|
||||
self.reused = 0;
|
||||
// 使用进入/退出两阶段的显式 DFS,避免深层组成消耗 Rust 调用栈。
|
||||
// values 是后序结果栈:每个退出节点消费刚完成的孩子快照,再压入自己。
|
||||
// 每项为业务 Block 与后序完成标记;false 先展开孩子,true 再消费孩子结果组装父。
|
||||
let mut work = vec![(root, false)];
|
||||
// 当前祖先 Data 集合防止组合环,不是整棵图的全局去重,合法共享孩子仍可多次出现。
|
||||
let mut path = HashSet::new();
|
||||
// 原生子树后序结果栈,保留兄弟已有结果,父完成时只取尾部本节点孩子。
|
||||
let mut values = Vec::<Arc<UiNode>>::new();
|
||||
// 显式 DFS 驱动全部提取,发生错误就拒绝这次快照,不返回半棵树。
|
||||
while let Some((block, finish)) = work.pop() {
|
||||
// 入栈时先尝试复用;退出标记表示孩子已形成快照,可以组装父节点。
|
||||
if !finish {
|
||||
// 干净且存在条目才能复用;仅不在 dirty 中并不能证明已缓存。
|
||||
if !self.dirty.contains(&block)
|
||||
&& let Some(cached) = self.entries.get(&block)
|
||||
{
|
||||
@@ -153,14 +188,18 @@ impl RenderCache {
|
||||
}
|
||||
// 计数的是本次实际展开次数;共享节点可复用缓存,脏图展开仍有 10000 次上限。
|
||||
self.visited += 1;
|
||||
// 超过实际重建展开预算明确报错,不能按固定节点数截断显示。
|
||||
if self.visited > 10_000 {
|
||||
return Err(VmError::ExecutionLimit("expanded Block graph"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 提取前验证实例存储与类型契约;resolve_tracked 同时提供数据以及经过的代理/存储依赖。
|
||||
store.check_typed_instance_storage(block)?;
|
||||
// 取得共享转发后的真实 Data 及 Block/Cell 路径,让替换身份和中间单元变化也触发重建。
|
||||
let (data_ref, raw_data, raw_dependencies) = block::resolve_tracked(store, block)?;
|
||||
// 托管属性只覆盖本轮副本,提取不改业务对象;后面的三维面板展开也只修改此副本。
|
||||
let mut data = block::visual_data(store, raw_data)?;
|
||||
// 把转发链各对象登记为 Contents 依赖,随后再添加精确字段和协议方法键。
|
||||
let mut dependencies: Vec<_> = raw_dependencies
|
||||
.into_iter()
|
||||
.map(|object| Dependency {
|
||||
@@ -169,10 +208,12 @@ impl RenderCache {
|
||||
})
|
||||
.collect();
|
||||
// 方法名称查找也构成依赖。即使属性数值未变,协议方法被替换也必须让快照失效。
|
||||
// 方法可被实例存储阴影,记录末端属性存储中所有受契约约束的方法名。
|
||||
let storage = *store
|
||||
.attribute_path(block)?
|
||||
.last()
|
||||
.expect("nonempty attribute path");
|
||||
// 类型方法名也需对实例字段写入失效,以便重建时报告非法阴影而非复用旧合法快照。
|
||||
for name in store.typed_method_names(block)? {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: storage,
|
||||
@@ -180,7 +221,9 @@ impl RenderCache {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 原生视觉属性按精确字段登记,避免不参与视觉的其他属性写入触发整个节点重建。
|
||||
// 原生字段存储独立于 Data 结构 payload,按每个公开视觉字段建立精确依赖。
|
||||
if let Some(properties) = data.properties {
|
||||
// 只登记该原生 kind 实际解释的字段,不遍历所有业务自定义属性。
|
||||
for (name, _) in block::native_properties(&data) {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: properties,
|
||||
@@ -188,9 +231,11 @@ impl RenderCache {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 二维相机字段进入视口快照依赖,只有 camera 本身的业务变化影响对应视口。
|
||||
if matches!(data.kind, Kind::CanvasViewport { .. })
|
||||
&& let Some(camera) = data.camera
|
||||
{
|
||||
// 记录三项相机参数的精确读依赖,源控制器等无关字段不使二维视图重建。
|
||||
for name in ["x", "y", "zoom"] {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: camera,
|
||||
@@ -199,11 +244,15 @@ impl RenderCache {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 3D 面板把托管内容映射为子 Block,同时保留尺寸与稳定 slot,供后续布局和出现身份使用。
|
||||
// 三维提取返回的每块面板 UI 分辨率,顺序必须和替换后的 children 相同。
|
||||
let mut panel_sizes = Vec::new();
|
||||
// 只有 Viewport3D 提取三维 View;普通种类不能凭同名 scene 字段触发场景遍历。
|
||||
let view3d = if matches!(data.kind, Kind::Viewport3D { .. }) {
|
||||
// 三维视口必须有 Scene3D 业务根;缺失即拒绝本次快照。
|
||||
let scene = data
|
||||
.scene3d
|
||||
.ok_or(VmError::InvalidArgument("missing Scene3D"))?;
|
||||
// 传入同场景旧原生 Arc 以便只改相机时复用场景;同时收集真实字段读取及面板组成。
|
||||
let (view, reads, panels) = crate::scene3d_model::snapshot_reusing(
|
||||
store,
|
||||
scene,
|
||||
@@ -218,6 +267,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
}));
|
||||
data.children = panels
|
||||
.into_iter()
|
||||
// 每块面板内容作为 UI 孩子,panel.key 成为稳定 slot;另并行保存 UI 尺寸供布局使用。
|
||||
.map(|panel| {
|
||||
panel_sizes.push(panel.size);
|
||||
crate::block::Child {
|
||||
@@ -231,29 +281,39 @@ impl RenderCache {
|
||||
None
|
||||
};
|
||||
// path 只追踪当前祖先链,因此允许同一业务组件在不同分支多次出现。
|
||||
// 首次进入登记祖先与展开孩子;finish=true 表示孩子结果已齐,下一步可以组装本节点。
|
||||
if !finish {
|
||||
// 同一 Data 在当前祖先链再次出现才是环;与兄弟分支共享区分。
|
||||
if !path.insert(data_ref) {
|
||||
return Err(VmError::InvalidArgument("cyclic Block composition"));
|
||||
}
|
||||
work.push((block, true));
|
||||
// 逆序压栈使孩子实际完成顺序仍与组成顺序一致,退出标记排在全部孩子之后。
|
||||
for child in data.children.iter().rev() {
|
||||
work.push((child.block, false));
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
path.remove(&data_ref);
|
||||
// 只有仍有 handler 且 kind 以 pointer 开头的连接提供 pointer_events,断开令牌不再算交互需求。
|
||||
let pointer_connection = data.subscriptions.iter().any(|&o| {
|
||||
store
|
||||
.payload::<crate::event_dispatch::Connection>(o, "Subscription")
|
||||
.is_ok_and(|s| s.handler.is_some() && s.kind.starts_with("pointer"))
|
||||
});
|
||||
// 协议键包含类型身份、实际方法身份及其内容版本,供布局/绘制缓存识别实现变化。
|
||||
// 协议指纹供后续布局/绘制缓存比较;不能仅凭业务 Block ID 认定实现没变。
|
||||
let mut protocol_key = String::new();
|
||||
// 无类型或无 onEvent 时默认没有自定义事件能力,随后按名义方法识别。
|
||||
let mut custom_event = false;
|
||||
// 名义类型与其方法表决定实际协议,不从任意同名实例值推断视觉实现。
|
||||
if let Some(definition) = store.type_of(block)? {
|
||||
protocol_key.push_str(&definition.to_string());
|
||||
// 五种视觉/事件协议方法都记录句柄及内容版本,payload 保持句柄不变也会改变指纹。
|
||||
for name in ["measure", "arrange", "paint", "hitTest", "onEvent"] {
|
||||
// 仅已解析到的实际方法加入依赖;类型链另登记,负责将来新增/替换方法的失效。
|
||||
if let Some(method) = store.lookup_method(definition, name)? {
|
||||
// 使用对象内容版本识别同函数身份下的实现替换,不只把方法名拼入字符串。
|
||||
let version = store.change_version(method)?;
|
||||
protocol_key.push_str(&format!("/{method}:{version}"));
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
@@ -263,13 +323,17 @@ impl RenderCache {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 不仅记录最终方法,还沿基类链登记类型内容依赖,使继承关系或方法表变化能触发重建。
|
||||
// 保存当前解析到的 onEvent,再遍历基类链登记方法表依赖。
|
||||
let event = store.lookup_method(definition, "onEvent")?;
|
||||
// 从动态类型向基类推进,每层都属于方法查找的读取来源。
|
||||
let mut current = Some(definition);
|
||||
// 继承关系/任一基类表变化都能影响查找结果,不能只观察最终方法函数。
|
||||
while let Some(definition) = current {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: definition,
|
||||
property: None,
|
||||
});
|
||||
// 名义类型 payload 提供 base 链,错误类型不能被当成链尾默默接受。
|
||||
let item = store.payload::<endor_core::EndorTypeObject>(definition, "Type")?;
|
||||
current = item.base();
|
||||
}
|
||||
@@ -281,29 +345,38 @@ impl RenderCache {
|
||||
.unwrap_or(false);
|
||||
}
|
||||
// 订阅连接的取消会改变 handler;记录连接内容依赖,使交互资格能随取消及时更新。
|
||||
// 另累计 click 监听资格,与 pointer 系列、内建 Button 和源 onEvent 合并。
|
||||
let mut click_connection = false;
|
||||
// 所有事件连接的 handler 取消都会写 payload,Contents 依赖让交互标记及时重算。
|
||||
for connection in &data.subscriptions {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: *connection,
|
||||
property: None,
|
||||
});
|
||||
// 从真实 Connection payload 判断事件种类与有效 handler,不能凭连接句柄存在就当作活跃。
|
||||
let item = store
|
||||
.payload::<crate::event_dispatch::Connection>(*connection, "Connection")?;
|
||||
click_connection |= item.kind == "click" && item.handler.is_some();
|
||||
}
|
||||
// 逆序压入孩子确保后序结果与 data.children 原顺序一致;只取尾部的本节点孩子,保留兄弟结果。
|
||||
// 每个孩子在后序栈恰有一个结果;按数量拆尾部,其他兄弟结果留给祖先。
|
||||
let children = values.split_off(values.len() - data.children.len());
|
||||
// 将业务描述转为不依赖 VM 存活的原生 UiKind,孩子 Arc 按种类移入一次。
|
||||
let kind = match &data.kind {
|
||||
Kind::Text { value, size, color } => {
|
||||
// 旧 textOf 路径按实际源字段提取字符串。属性路径中间对象用整对象依赖,末端用字段依赖。
|
||||
// text_binding 兼容路径动态读取其源值,普通文字则采用已解码的 text 字段副本。
|
||||
let value = if let Some((source, field)) = &data.text_binding {
|
||||
// 源属性可能经过共享转发链,各中间身份变化都可能改变最后读取的值。
|
||||
let storage = store.attribute_path(*source)?;
|
||||
// 中间节点登记 Contents,只有末端属性存储用精确字段名,兼顾转发变更与精确失效。
|
||||
for (index, object) in storage.iter().enumerate() {
|
||||
dependencies.push(Dependency {
|
||||
object: *object,
|
||||
property: (index + 1 == storage.len()).then(|| field.clone()),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 按源 Value 类型转换显示文本,对象 str 还需登记该对象内容依赖。
|
||||
match store.get_attr(*source, field)? {
|
||||
Value::Nil => "nil".into(),
|
||||
Value::Bool(v) => v.to_string(),
|
||||
@@ -327,6 +400,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
color: color.clone(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 矩形只复制自然视觉数据,实际出现宽高由后续布局决定。
|
||||
Kind::Rect {
|
||||
width,
|
||||
height,
|
||||
@@ -338,6 +412,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
radius: *radius,
|
||||
color: color.clone(),
|
||||
},
|
||||
// 滚动视口快照保存尺寸/轴与原生孩子,不保存每个 Mount 的偏移。
|
||||
Kind::Scroll { width, height } => UiKind::Scroll {
|
||||
axis: data.scroll_axis,
|
||||
width: *width,
|
||||
@@ -346,7 +421,9 @@ impl RenderCache {
|
||||
gap: data.gap,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 间距叶节点无需组成快照,保留自然尺寸供布局使用。
|
||||
Kind::Spacer(size) => UiKind::Spacer(*size),
|
||||
// 三维 View 和面板尺寸与内容孩子一同发布,缺失 View 必须报错。
|
||||
Kind::Viewport3D { width, height } => UiKind::Viewport3D {
|
||||
width: *width,
|
||||
height: *height,
|
||||
@@ -355,6 +432,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
panels: panel_sizes,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 二维有限视口保存已解码 Camera2D 值与 Scene2D 孩子,后续投影不再查询 VM。
|
||||
Kind::CanvasViewport { width, height } => UiKind::CanvasViewport {
|
||||
width: *width,
|
||||
height: *height,
|
||||
@@ -371,42 +449,50 @@ impl RenderCache {
|
||||
.children
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|child| {
|
||||
// Scene2D 的每个孩子可能是别名,先解析当前 Data 再读取经过属性覆盖的位置。
|
||||
let (_, child) = block::resolve(store, child.block)?;
|
||||
Ok(block::visual_data(store, child)?.position)
|
||||
})
|
||||
.collect::<Result<Vec<_>, VmError>>()?,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// Overlay 各孩子叠放在相同内容区域,不携带 Row/Column 线性 gap 策略。
|
||||
Kind::Overlay => UiKind::Overlay {
|
||||
padding: data.padding,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 普通 Row 保留 padding/gap 与有序孩子,位置由布局计算。
|
||||
Kind::Row => UiKind::Row {
|
||||
padding: data.padding,
|
||||
gap: data.gap,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 兼容 canvas Page 与 Scene2D 一样提取业务位置,表面 pan/zoom 另在 UiNode 上保存。
|
||||
Kind::Page if data.surface.mode == crate::page::Mode::Canvas => UiKind::Canvas {
|
||||
positions: data
|
||||
.children
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|child| {
|
||||
// 旧 Page canvas 同样取每个出现对应业务子的当前 x/y,不把父排列结果当作世界位置。
|
||||
let (_, data) = block::resolve(store, child.block)?;
|
||||
Ok(block::visual_data(store, data)?.position)
|
||||
})
|
||||
.collect::<Result<Vec<_>, VmError>>()?,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 旧横向页面模式复用 Row 内容布局,页面表面元信息仍独立保留。
|
||||
Kind::Page if data.surface.mode == crate::page::Mode::Horizontal => UiKind::Row {
|
||||
padding: data.padding,
|
||||
gap: data.gap,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// Column 和其余旧页面模式使用纵向内容排列。
|
||||
Kind::Column | Kind::Page => UiKind::Column {
|
||||
padding: data.padding,
|
||||
gap: data.gap,
|
||||
children,
|
||||
},
|
||||
// 按钮作为带默认视觉/事件语义的容器保留孩子与内边距。
|
||||
Kind::Button => UiKind::Button {
|
||||
padding: data.padding,
|
||||
gap: data.gap,
|
||||
@@ -416,6 +502,7 @@ impl RenderCache {
|
||||
// 统一外层样式与交互标志。UiKind 只表示具体内容,UiNode 保存所有类别共享的视觉元信息。
|
||||
let next = UiNode {
|
||||
surface: matches!(data.kind, Kind::Page).then(|| {
|
||||
// 仅 Page 附带表面快照,补入公开页面身份文本而非持有 VM 引用。
|
||||
let mut surface = data.surface.clone();
|
||||
surface.page = block.to_string();
|
||||
surface
|
||||
@@ -443,7 +530,9 @@ impl RenderCache {
|
||||
kind,
|
||||
};
|
||||
// 即使本次重算结果相同,也要重新登记依赖。shallow_eq 相同时复用旧 Arc,减少下游无效重建。
|
||||
// 撤销旧依赖/父边,即使浅层视觉结果相等也必须按本轮读取重新登记。
|
||||
let old = self.remove(block);
|
||||
// 结果浅相等才复用旧 Arc,减少下游无效工作;变化结果建立新不可变节点。
|
||||
let node = if let Some(old) = old.as_ref().filter(|old| old.node.shallow_eq(&next)) {
|
||||
old.node.clone()
|
||||
} else {
|
||||
@@ -452,16 +541,20 @@ impl RenderCache {
|
||||
// 同一属性可能由不同提取路径重复读取,排序去重后再建立反向边。
|
||||
dependencies.sort_unstable();
|
||||
dependencies.dedup();
|
||||
// 保留孩子业务身份用于父链反向索引,与 UiKind 内的原生 Arc 拥有关系分开。
|
||||
let child_refs: Vec<_> = data.children.iter().map(|child| child.block).collect();
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// 为每个去重读取键登记当前 Block,供下个 VM ChangeBatch 找到首批失效者。
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for source in &dependencies {
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self.dependents
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.entry(source.clone())
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.or_default()
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.insert(block);
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}
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// 每个共享孩子可有多个父,子项失效时需要沿所有父边传播脏标记。
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for child in &child_refs {
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self.parents.entry(*child).or_default().insert(block);
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}
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// 节点和全部反向边建立后才安装新条目,最后清 dirty 并把结果交回后序栈。
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self.entries.insert(
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block,
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Cached {
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Reference in New Issue
Block a user