docs: explain Tessera modules and execution flows in Chinese

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@@ -1,3 +1,6 @@
//! 不可变世界空间 BVH。用网格变换后的包围盒快速筛选视锥与射线候选。
//! 空间索引只做宽阶段筛选;最终拾取仍检查真实三角形。相机变化可复用索引,几何或变换变化需要新索引。
//!
//! Immutable world-space BVH. Camera changes reuse it; it contains no VM data.
use super::{
Mesh,
@@ -5,11 +8,13 @@ use super::{
};
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
/// 变换后网格的世界空间 AABB,做保守筛选而不是精确表面描述。
pub struct Bounds {
pub min: Vec3,
pub max: Vec3,
}
impl Bounds {
/// 变换网格顶点并求世界 AABB,作为空间索引的保守外包围。
fn mesh(mesh: &Mesh) -> Option<Self> {
let mut points = mesh
.geometry
@@ -36,6 +41,7 @@ impl Bounds {
},
))
}
/// 求两个包围盒的最小共同外包围,供 BVH 父节点使用。
fn union(self, other: Self) -> Self {
Self {
min: Vec3::new(
@@ -50,11 +56,13 @@ impl Bounds {
),
}
}
/// 取指定轴中心位置,供最长轴排序和分割使用。
fn center(self, axis: usize) -> f32 {
let min = [self.min.x, self.min.y, self.min.z];
let max = [self.max.x, self.max.y, self.max.z];
(min[axis] + max[axis]) / 2.
}
/// 用包围盒筛出射线候选;索引查询按进入距离排序,精确三角形求交在调用方完成。
fn ray(self, ray: Ray) -> Option<f32> {
let mut near = 0f32;
let mut far = f32::INFINITY;
@@ -79,6 +87,7 @@ impl Bounds {
}
Some(near)
}
/// 用相机六平面保守判断包围盒可见性,返回保持原场景顺序的候选。
fn visible(self, camera: Camera, basis: Basis, planes: &[[f32; 4]; 6]) -> bool {
let corners: [Vec3; 8] = std::array::from_fn(|index| {
camera.view(
@@ -110,6 +119,7 @@ impl Bounds {
}
}
#[derive(Debug)]
/// BVH 叶或分支;叶保存实例索引,分支保存两个子节点索引。
enum Node {
Leaf {
bounds: Bounds,
@@ -122,6 +132,7 @@ enum Node {
},
}
impl Node {
/// 读取叶/分支统一的包围盒,隐藏节点种类差异。
fn bounds(&self) -> Bounds {
match self {
Self::Leaf { bounds, .. } | Self::Branch { bounds, .. } => *bounds,
@@ -130,12 +141,14 @@ impl Node {
}
#[derive(Debug, Default)]
/// 由不可变场景建立的包围盒树,供相机视锥和射线查询复用。
pub struct Index {
bounds: Vec<Option<Bounds>>,
nodes: Vec<Node>,
root: Option<usize>,
}
impl Index {
/// 根据当前输入构造本模块的派生结果,具体的验证与资源边界见函数内步骤。
pub fn build(meshes: &[Mesh]) -> Self {
let bounds: Vec<_> = meshes.iter().map(Bounds::mesh).collect();
let mut items: Vec<_> = bounds
@@ -153,6 +166,7 @@ impl Index {
}
index
}
/// 按包围盒最长轴的中心排序并递归二分,叶节点保留少量网格候选。
fn split(&mut self, items: &mut [usize]) -> usize {
let bounds = items
.iter()
@@ -196,9 +210,11 @@ impl Index {
}
index
}
/// 检查索引覆盖的网格数量是否与场景相符;缺失缓存时允许重建。
pub fn matches(&self, meshes: usize) -> bool {
self.bounds.len() == meshes
}
/// 用包围盒筛出射线候选;索引查询按进入距离排序,精确三角形求交在调用方完成。
pub fn ray(&self, ray: Ray) -> Vec<(f32, usize)> {
let mut stack: Vec<_> = self.root.into_iter().collect();
let mut output = Vec::new();
@@ -223,6 +239,7 @@ impl Index {
output.sort_unstable_by(|a, b| a.0.total_cmp(&b.0).then(a.1.cmp(&b.1)));
output
}
/// 用相机六平面保守判断包围盒可见性,返回保持原场景顺序的候选。
pub fn visible(&self, camera: Camera, aspect: f32) -> Vec<usize> {
let Some(basis) = camera.basis() else {
return Vec::new();