8.8 KiB
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术语表
| 术语 | 定义 | 详见 |
|---|---|---|
| Endorphin | 用统一声明与调用模型描述前后端应用的云原生编程语言 | 语言概览 |
| 用户账号 | 用于登录、判断操作身份与记录作者的用户身份;不作为资源 key 前缀 | 用户身份与 workspace 权限 |
| Workspace 显示名 | 用于界面展示、可重复的 workspace 名称 | Workspace handle 与显示名 |
| 归属 workspace | namespace key 指定的资源所属 workspace | 归属与操作身份 |
| 操作用户 | 发起本次读取、修改或执行的身份 | 用户身份 |
| workspace | 整体资源归属、协作与授权边界,内部通过 namespace 组织资源 | Workspace 与平台用户系统 |
| workspace handle | 在平台内唯一定位 workspace 的名称,作为 key 冒号前的部分 | Workspace handle 与显示名 |
| r/w/x | 读取、编辑资源与使用程序的操作类别;业务写入不自动要求调用者拥有编辑权 | 操作分工 |
| workspace 角色 | 在 workspace 范围授予常用权限组合与管理能力的成员角色 | Workspace 角色与授权 |
| 代码可视域 | 声明可在什么程序位置被引用的范围,区别于平台用户权限 | 平台权限与代码可视域 |
| namespace | workspace 内部的命名、组织与检索单位;成员入口指向资源 ID | namespace |
| namespace key | workspace handle 与非空 namespace 路径组成的定位标识 | namespace |
| 代码段 | 独立存储、具有明确归属的代码内容单位 | 代码存储与视图 |
| 可见代码视图 | 由索引成员关系获得的 namespace 逻辑代码集合 | 代码存储与视图 |
| use | 引用完整 namespace key 的声明 | 程序结构与导入 |
| Preflight | 定义准备与检查阶段;定义生命周期覆盖创建、准备、持续可引用、更新与退出 | Preflight 与 inflight |
| inflight | 实际执行阶段;运行时生命周期覆盖调用、实例、任务及保存的运行状态 | Preflight 与 inflight |
| REPL | 持续接收输入、检查并求值、呈现结果的交互式会话;Endorphin 的会话及控制行为为设计提案 | 交互式会话(REPL) |
| 基础常量资源 | 数值、文本、媒体和 GIS 等不可原地修改的基础内容 | 资源、类型与类 |
| 统一数值 | 不按整数位宽或浮点编码分型的数值类别;本文暂用 Number 命名 | 资源、类型与类 |
| 格式归一化 | 接受的媒体和 GIS 格式导入后转写为内部标准格式,导出时再编码 | 资源、类型与类 |
| 类型 | 描述资源或值的结构及其允许用法的定义 | 资源、类型与类 |
| Object | 没有父类型的继承根;自身是 Type 的实例,平台按具体类型管理对象生命周期 | Object |
| 平台对象 | 由平台识别、管理和存储的对象;描述已有 Object 模型的管理方式,不另设基础类型 | 跨端对象与同步 |
| 本地副本 | 执行端为远程对象准备的类型化本地表示,保存已取得的数据及目标身份关联 | 跨端对象与同步 |
| 同步关联 | 将对象后续变化通过网络传递到本地副本的持续关系,不保证多端瞬时一致 | 跨端对象与同步 |
| Type | 类型对象的实例类型;自身也是 Type 的实例,并继承 Object | Type |
| 实例化线 | 对象与其直接实例类型的关系,以 x ∈ T 表示;类型自身也是对象 | 实例化线 |
| 继承线 | 子类型与父类型的关系,以 A ⊆ B 表示,区别于对象的实例类型关系 | 继承线 |
| atom | 对象可独立识别、保存和引用的资源单元,允许由其他对象组合而成 | Object、atom 与资源 ID |
| 类型系统 | 在 Object 基础上约束成员、容器、引用和定义,组织高级结构及能力关系的规则体系 | Object 与类型系统 |
| 顶级类型 | 平台原生支持的对象类型;Object 提供共同基础,其他类型规定具体结构及行为 | Object 与类型系统 |
| 资源 ID | 独立于 workspace、namespace 命名入口的逻辑资源身份 | 资源引用 |
| trait | 构造可显式实现与组合的能力定义对象的入口,自身也是对象;Trait 为能力定义的类型候选 | trait、Trait |
| Function | 平台原生的可调用代码类型,可扩展函数行为和生命周期;具体语法待定 | Function |
| 类型身份 | 由具体类型声明确定的身份;成员相同不自动使不同声明兼容 | 类型身份与兼容 |
| class | 构造具有名义身份的类型对象的入口,自身也是对象;构造的类型组织字段与成员函数 | class |
| 表达式 | 描述计算并产生值的源码形式 | 表达式与绑定 |
| 绑定 | 将表达式结果关联到局部名称 | 表达式与绑定 |
| 变量 | 可改变目标的资源引用;具体声明和赋值形式待定 | 变量与资源引用 |
| 函数 | 定义输入、结果和执行逻辑的可调用声明 | 函数与调用 |
| 数据依赖 | 后续计算需要前一计算结果的关系 | 函数与调用 |
| Agent、agent | Agent 为运行对象类型;agent 为具体类型对象的构造入口,二者都属于对象体系 | Agent |
| tool | 关联为模型可选能力的函数,可以是外部引用或内部成员函数 | Tools 与逻辑实现 |
| memory | 信息保留与恢复的职责,包含会话记忆、检查点和长期记忆 | Memory 与保存恢复 |
| state | 当前业务及执行状态,可用于有限状态机与条件路由 | State、有限状态机与路由 |
| 执行检查点 | 保存恢复任务所需的状态、位置和待处理操作的运行时数据 | Memory 与保存恢复 |
| 人工在环 | 在指定操作前暂停,等待人类确认或修改后再恢复 | 人工在环与中断 |
| 资源访问 | 定位并查看 namespace、声明或结果,或在输入就绪后发起调用的客户端行为 | 资源访问与呈现 |
| 按类型呈现 | 客户端依据当前资源或结果的类型选择处理方式;顶级类型及契约待定 | 资源访问与呈现 |
| 可渲染值 | 可由客户端作为界面呈现的结果值;正式类型及构造形式待定 | 资源访问与呈现 |
| hook | 关联触发或订阅及持续更新的关系;源码形式和生命周期边界待定 | 资源访问与呈现 |
| 符号字面量 | 以点号和标识符表达的命名值,如 .title |
词法结构 |