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术语表

术语 定义 详见
Endorphin 用统一声明与调用模型描述前后端应用的云原生编程语言 语言概览
用户账号 用于登录、判断操作身份与记录作者的用户身份;不作为资源 key 前缀 用户身份与 workspace 权限
Workspace 显示名 用于界面展示、可重复的 workspace 名称 Workspace handle 与显示名
归属 workspace namespace key 指定的资源所属 workspace 归属与操作身份
操作用户 发起本次读取、修改或执行的身份 用户身份
workspace 整体资源归属、协作与授权边界,内部通过 namespace 组织资源 Workspace 与平台用户系统
workspace handle 在平台内唯一定位 workspace 的名称,作为 key 冒号前的部分 Workspace handle 与显示名
r/w/x 读取、编辑资源与使用程序的操作类别;业务写入不自动要求调用者拥有编辑权 操作分工
workspace 角色 在 workspace 范围授予常用权限组合与管理能力的成员角色 Workspace 角色与授权
代码可视域 声明可在什么程序位置被引用的范围,区别于平台用户权限 平台权限与代码可视域
namespace 资源归属、组织与检索的单位;代码资源形成可见代码视图 namespace
namespace key workspace handle 与非空 namespace 路径组成的定位标识 namespace
代码段 独立存储、具有明确归属的代码内容单位 代码存储与视图
可见代码视图 由索引成员关系获得的 namespace 逻辑代码集合 代码存储与视图
use 引用完整 namespace key 的声明 程序结构与导入
Preflight 定义准备与检查阶段;定义生命周期覆盖创建、准备、持续可引用、更新与退出 Preflight 与 inflight
inflight 实际执行阶段;运行时生命周期覆盖调用、实例、任务及保存的运行状态 Preflight 与 inflight
基础常量资源 数值、文本、媒体和 GIS 等不可原地修改的基础内容 资源、类型与类
统一数值 不按整数位宽或浮点编码分型的数值类别;本文暂用 Number 命名 资源、类型与类
格式归一化 接受的媒体和 GIS 格式导入后转写为内部标准格式,导出时再编码 资源、类型与类
类型 描述资源或值的结构及其允许用法的定义 资源、类型与类
类型身份 由具体类型声明确定的身份;成员相同不自动使不同声明兼容 类型身份与兼容
class 组织数据结构、字段和成员函数的声明 资源、类型与类
表达式 描述计算并产生值的源码形式 表达式与绑定
绑定 将表达式结果关联到局部名称 表达式与绑定
变量 可改变目标的资源引用;具体声明和赋值形式待定 变量与资源引用
函数 定义输入、结果和执行逻辑的可调用声明 函数与调用
数据依赖 后续计算需要前一计算结果的关系 函数与调用
agent 复用共有成员并建立模型驱动执行与状态关联的语言资源声明 Agent
tool 关联为模型可选能力的函数,可以是外部引用或内部成员函数 Tools 与逻辑实现
memory 信息保留与恢复的职责,包含会话记忆、检查点和长期记忆 Memory 与保存恢复
state 当前业务及执行状态,可用于有限状态机与条件路由 State、有限状态机与路由
执行检查点 保存恢复任务所需的状态、位置和待处理操作的运行时数据 Memory 与保存恢复
人工在环 在指定操作前暂停,等待人类确认或修改后再恢复 人工在环与中断
资源访问 定位并查看 namespace、声明或结果,或在输入就绪后发起调用的客户端行为 资源访问与呈现
按类型呈现 客户端依据当前资源或结果的类型选择处理方式;顶级类型及契约待定 资源访问与呈现
可渲染值 可由客户端作为界面呈现的结果值;正式类型及构造形式待定 资源访问与呈现
hook 关联触发或订阅及持续更新的关系;源码形式和生命周期边界待定 资源访问与呈现
符号字面量 以点号和标识符表达的命名值,如 .title 词法结构

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